學習軟件測試的第十四天(移動端)

一.常用的abd命令有哪些

1.什么是 ADB?

通俗解釋:
ADB 就像一個橋梁,讓電腦能控制連接的手機,比如安裝APP、抓日志、重啟設備等。

專業術語總結:
ADB(Android Debug Bridge)是 Android SDK 提供的命令行工具,允許開發者通過 USB 或網絡方式與 Android 設備交互,執行調試、安裝、日志查看等操作。

2.常用 ADB 命令(通俗講解 + 專業術語)

編號命令通俗解釋面試術語總結
1adb devices查看連接到電腦的手機查看當前已連接并授權調試的設備列表
2adb install xxx.apk把 APK 裝到手機上向設備推送并安裝指定 APK 應用
3adb uninstall 包名卸載 APP從設備中卸載指定包名的應用
4adb shell進入手機命令行模式啟動與設備交互的 Linux shell 環境
5adb logcat看手機日志實時輸出系統或應用日志信息
6adb pull /sdcard/xxx.txt把手機文件拷到電腦從設備復制文件到本地電腦
7adb push local.txt /sdcard/把電腦文件拷到手機從本地電腦復制文件到設備
8adb reboot讓手機重啟重啟設備
9adb reboot recovery進 recovery 模式重啟設備并進入恢復模式
10adb logcat > log.txt把日志保存到文件將日志輸出保存到本地文件,便于分析
11adb shell pm list packages查看手機裝了哪些包列出設備中安裝的所有應用包名
12adb shell am start -n 包名/類名啟動一個 App 頁面通過 ActivityManager 啟動指定組件
13adb shell input tap x y模擬點擊屏幕通過坐標模擬用戶點擊事件
14adb shell input text "hello"輸入文本模擬用戶輸入字符
15adb shell screencap /sdcard/screen.png手機截圖在設備端截圖并保存到指定路徑
16adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4錄制屏幕在設備端錄制屏幕內容為視頻
17adb shell dumpsys獲取系統信息(超詳細)調用系統服務獲取當前狀態、配置、性能等信息(常用于ANR、內存分析)
18adb bugreport導出完整 bug 報告收集系統診斷信息,生成 bugreport.zip,常用于故障復現分析

二.用過monkey嗎?用monkey來做什么?發現過什么問題?

1.通俗解釋

Monkey 是 Android 自帶的一個小工具,它可以“像個調皮的小猴子一樣”,隨機地點擊屏幕、滑動、輸入等,模擬用戶的亂操作,來看看 App 會不會崩潰或卡住。

我們常常用它來做穩定性測試(就像你不停地狂點 APP,看它會不會出問題)。

Monkey 是用來測試 APP 在“被亂點”的時候會不會崩潰、ANR(無響應)或者卡住。就像你把手機交給小孩子亂玩,看 APP 會不會掛掉。

比如:我設置 Monkey 連續點 1 萬次,如果在這過程中 APP 崩了、卡了,那就說明代碼還有 bug。

2.monkey來做什么

Monkey 是 Android SDK 自帶的命令行工具,可用于對應用進行隨機事件壓力測試,通過模擬用戶點擊、滑動、旋轉、按鍵等操作,驗證應用在高壓環境下的穩定性與健壯性。Monkey 常用于:

  • 穩定性回歸測試

  • 發現 ANR(Application Not Responding)

  • 崩潰(Crash)

  • 看門狗錯誤(Watchdog)

  • 內存泄漏相關的問題

3.?用 Monkey 發現過哪些問題

以前跑 Monkey,APP 被亂點幾千次之后就崩了,后來發現是某個頁面的按鈕點太快會導致空指針異常。

還發現過頁面卡死,點來點去卡在 loading 頁面一直轉圈,發現是網絡請求超時沒做兜底。

?4.面試總結

用過 Monkey 工具,它是 Android 自帶的隨機事件測試工具,主要用于穩定性測試。我曾用它對項目進行過 10,000 次事件壓力測試,發現過由于按鈕快速重復點擊導致的空指針崩潰,也遇到過因網絡請求未限流導致界面卡死的問題。通過 logcat 和 crash 報告進行分析后修復,增強了 APP 的穩定性。

三.APP崩潰/閃退,一般是什么原因造成的?

“APP 崩潰或閃退的常見原因主要包括以下幾類:

  1. 空指針引用(NullPointerException):未初始化對象即調用方法。

  2. 數組越界或集合下標異常(IndexOutOfBoundsException)

  3. 主線程阻塞:如網絡請求或 I/O 操作未異步處理,導致 ANR 或 watchdog 殺死進程。

  4. 內存溢出(OOM):例如加載大圖、頻繁創建對象未釋放。

  5. 權限缺失:如未申請相機、定位權限直接調用 API,系統攔截后崩潰。

  6. 系統兼容性問題:Android/iOS 系統升級導致某些 API 或行為變化。

  7. 第三方 SDK 異常:集成不當或版本不兼容引發崩潰。

  8. 并發訪問異常:如多線程同時訪問同一資源未加鎖,出現 race condition。

遇到這類問題,我會第一時間查看 logcat(Android)或 Xcode控制臺日志(iOS)獲取異常堆棧,然后結合崩潰監控工具如 Firebase Crashlytics、Bugly 等分析定位并復現問題。”

四.ISO系統和Andriod系統的區別?

對比維度iOS(蘋果)Android(安卓)
是誰的系統?蘋果自家的,只給 iPhone/iPad 用Google 開發的,手機廠商都能用
開源嗎?不開源(只有 Apple 自己能改)開源,誰都可以拿去改(MIUI、華為鴻蒙其實都是 Android 魔改)
界面統一嗎?非常統一,幾乎每臺 iPhone 用起來都差不多很碎片化,不同廠商界面差很多(小米、三星、華為各不一樣)
App 安裝方式?只能從 App Store 裝,限制嚴可以用第三方市場,甚至直接安裝 APK
安全性高嗎?高,權限限制多,審核嚴格相對低,有風險 APP 更容易安裝進系統
通知欄/后臺機制?管控非常嚴格,省電但限制多靈活,但后臺容易耗電、掉消息
用戶量?高端用戶多、付費能力強用戶基數大,覆蓋廣
適配難度?少數幾個設備,適配容易屏幕尺寸五花八門,適配很難

總結:iOS 是封閉、安全、統一的蘋果自研系統,而 Android 是開源、靈活、適配復雜的谷歌系統。

五.怎么測試APP的兼容性

?APP 兼容性測試是指在不同軟硬件環境下驗證應用是否能正確安裝、運行、顯示和交互,確保功能一致性與穩定性。

方法簡述
真機測試在多品牌多型號手機上逐一測試,穩定性高,成本大
云真機測試如阿里云測、百度 MTC、騰訊 WeTest 等云平臺遠程調試
模擬器測試(輔助)Android Studio / Xcode 模擬器模擬不同設備,效率高但不穩定
自動化測試結合使用 Appium + 多設備運行,提高覆蓋效率

總結:APP 兼容性測試主要是通過在不同品牌、不同系統版本、不同分辨率和網絡環境下驗證應用的功能、UI 和性能是否一致,常用真機測試、云測平臺與自動化測試相結合,確保廣泛用戶的使用體驗穩定可靠。

六.APP的性能測試如何做??

APP 性能測試是指評估移動應用在不同負載、操作或環境下的運行效率、響應速度、資源消耗和穩定性,確保其在實際使用中具備良好用戶體驗。

1.通俗易懂地解釋

性能測試就是看 APP 有沒有卡頓、耗不耗電、用不用太多內存、網絡快不快

舉幾個例子你就明白了:

  • 你打開 APP 是不是很慢?👉 就要測“啟動耗時”

  • 滑動頁面會不會卡?👉 就要測“幀率”

  • 用久了手機發熱嚴重?👉 就要測“CPU 和電量”

  • 看視頻會不會卡頓?👉 就要測“網絡延遲”

  • 用得時間長 APP 會不會越來越卡?👉 就要測“內存占用”

測試時可以通過真機 + 工具來一起測,比如 Android 可以用 adbsystraceperfetto,iOS 可以用 Instruments。

2.常見性能測試維度

測試維度說明
啟動時間冷啟動、熱啟動時間是否滿足業務要求(<3s)
CPU 使用率高負載是否造成手機發熱、卡頓
內存使用(RAM)是否存在內存泄漏、頻繁 GC 等問題
幀率(FPS)頁面滑動或動畫是否流暢(安卓應 ≥60fps)
電量消耗后臺/前臺運行是否耗電異常
網絡性能請求延遲、丟包率、上傳/下載速度等
磁盤讀寫是否頻繁或大量讀寫導致系統卡頓
Crash/ANR 概率高并發/高操作是否導致崩潰或無響應

3.測試方法?

方法舉例
手動測試 + 真機監控使用開發者工具查看內存、CPU、幀率等
借助工具監控Android 使用 adb、systrace、Android Profiler;iOS 使用 Instruments
自動化采集指標使用 PerfDog、GT(騰訊)、Firebase、Bugly 性能面板
持續集成集成測試將性能測試接入 CI 流水線做持續監控
壓測/弱網測試模擬極端場景下的性能表現(弱網、低電量、多任務等)

4.總結

APP 的性能測試主要包括啟動時間、CPU/內存占用、幀率、耗電、網絡請求等維度,我通常通過真機測試結合工具(如 Android Profiler、Instruments、PerfDog 等)監控關鍵指標,結合自動化或持續集成,發現卡頓、耗電或內存泄漏等問題,從而優化用戶體驗。

七.手機APP更新測試,說一下測試點

APP 更新測試,就是在用戶已經裝了舊版本的情況下,我們發了一個新版本,用戶從應用市場、彈窗提示、自動下載等方式更新了之后:

你要驗證的核心是:

更新完能不能用?數據會不會丟?界面會不會錯?功能有沒有崩?兼容有沒有問題?

總結:APP 更新測試主要包含 5 個方面:更新流程驗證、數據保留、功能回歸、界面顯示、特殊場景兼容性。我通常會覆蓋手動更新、市場更新、強制/非強制升級場景,同時重點驗證更新后用戶數據遷移是否正常、功能是否穩定,以及弱網/中斷/空間不足等邊界情況,確保升級過程穩定可靠。?

八.如何模型弱網測試

弱網測試就是模擬手機在網絡不好的情況下(比如地鐵、山區、信號差的地下車庫)使用 APP,觀察它有沒有:

  • 頁面加載超時?

  • 網絡斷了有沒有提示?

  • 上傳/下載失敗了會不會重試?

  • 彈窗卡住?轉圈圈不消失?

所以我們要人為“制造”這些糟糕的網絡,比如:

  • 變慢(比如速度只有 50kb/s)

  • 丟包(有一半數據發不出去)

  • 延遲高(點按鈕后3秒才響應)

  • 斷連、頻繁切換網絡

APP弱網測試是通過工具或腳本模擬網絡延遲、丟包、限速、斷網等環境,驗證應用在異常網絡下的穩定性、加載表現和容錯能力。

1.如何模擬弱網環境

1. 使用系統自帶模擬工具(推薦)

? Android 設備:

  • 開發者選項 > 網絡限制
    可選擇:

    • 無網絡

    • 僅限 2G、3G、4G

    • 模擬高延遲(Android 11+)

? iOS 設備(需 Mac):

  • 使用 Mac 上的 Network Link Conditioner(網絡鏈路調節器)

    • 選項如:Edge、3G、High Latency DNS、Very Bad Network 等

    • 安裝路徑:Xcode > Additional Tools


2. 使用專業弱網模擬工具(功能最強)

工具名稱平臺功能簡介
CharlesWin/Mac抓包 + 弱網模擬(限速、丟包、斷連)
Network Link ConditionerMac / iOS蘋果官方網絡模擬器(延遲、丟包、帶寬)
ClumsyWindows模擬丟包、延遲、限速等
NetEm(Linux)Linux命令行模擬網絡質量,非常靈活
騰訊 GT / PerfDogAndroid性能 + 網絡模擬一體工具

3. 使用真機切換網絡測試

方法描述
物理切換網絡手動切換 WiFi ? 4G ? 飛行模式
信號屏蔽使用屏蔽盒、地下室、地鐵等物理弱網環境
熱點共享限速用路由器/AP 控制熱點限速(限上傳/下載)

4. 自動化 + 弱網腳本結合

可以通過腳本在測試中動態切換網絡、限速、模擬斷連,例如:

adb shell "svc data disable" # 模擬斷網 adb shell "svc data enable" # 恢復聯網


2.測試重點場景建議:

場景建議關注
首次打開 APP啟動慢、接口失敗是否兜底
圖片/視頻加載是否有加載占位圖、加載失敗提示
表單提交網絡斷掉后是否重試/提示用戶
登錄注冊異常網絡下是否提示明確錯誤
上傳文件是否支持斷點續傳、失敗后提示
IM/消息類消息是否延遲/丟失/亂序
網絡切換WiFi ? 4G 是否會斷流、卡住、重連失敗

九.針對App的安裝功能,寫出測試點??

1.App 安裝功能測試點(分類整理)

① 安裝流程測試

測試點說明
正常安裝是否成功在常見設備上下載安裝是否順利
是否彈出權限/授權提示如安裝來源、安全提醒是否正常出現
應用圖標是否顯示在桌面安裝完成后是否能在主屏找到 APP 圖標
安裝后是否能正常啟動安裝完成后點擊是否能打開主頁
安裝包簽名一致性升級/重裝時簽名是否一致,防止安裝失敗
安裝路徑是否正確檢查是否默認安裝到系統路徑(特別是支持 SD 卡時)

② 安裝異常場景測試

測試點說明
空間不足是否提示安裝過程中手機空間不足是否提示清晰,是否失敗后恢復正常
安裝中斷后是否能恢復安裝一半斷電、拔數據線,重新安裝是否正常
多次點擊安裝是否沖突連續點擊多次安裝包是否導致異常
多版本覆蓋安裝是否兼容從舊版本到新版本安裝,或降級安裝是否提示/阻止
非官方渠道安裝是否受限非市場 APK 是否可安裝、是否彈出風險提示

③ 系統版本與兼容性測試

測試點說明
不同 Android/iOS 系統安裝是否正常Android 814 / iOS 1317 是否均可安裝
不同 ROM(MIUI/EMUI/ColorOS)適配是否因系統安全策略被限制安裝
是否支持快速安裝如 Android 使用 split APK、iOS 是否支持 TestFlight

④ 安裝后行為驗

測試點說明
安裝后是否自動啟動是否在某些廠商系統下自動拉起(需判斷是否合規)
是否能被桌面搜索到安裝完成后桌面是否能正確檢索
是否能正常卸載卸載是否徹底,是否殘留數據或圖標

2.面試總結術語?

針對 App 的安裝功能,我會從安裝流程、異常場景、系統兼容性和安裝后行為四方面進行測試,包括正常安裝、簽名驗證、空間不足、覆蓋安裝、系統適配等,確保用戶在各種條件下都能順利、安全地完成安裝并正常使用 App。

十.做兼容性測試時,如何選擇機型

在兼容性測試中,我會結合市場占有率、操作系統版本、分辨率、性能層級和廠商定制系統等五個維度,選取具有代表性的機型進行覆蓋測試,確保功能和顯示在主流與邊緣用戶場景下都能穩定運行。

十一.測過APP的push推送嗎,需要考慮哪些點

Push(消息推送)就是讓 APP 在沒打開的情況下也能收到消息,比如:

  • 微信來消息了、

  • 支付寶到賬提醒、

  • 淘寶雙11給你發促銷通知

測試的時候要關注的核心點就是:

消息推得過來嗎?推得準嗎?推的時候 APP 是不是在前臺/后臺/被殺死都能正常彈出?點了推送能不能跳到指定頁面?

總結:我測試過 APP 的 Push 推送功能,主要從 通道配置、多場景狀態(前臺/后臺/殺進程)、通知內容展示、跳轉邏輯、用戶設置控制、消息頻率與多設備同步 等維度進行覆蓋測試,確保推送消息在各類設備和系統狀態下都能準確送達、合理展示并跳轉無誤。還結合了 廠商推送統計平臺(如極光后臺)與客戶端日志(推送 token、收達時間) 做推送鏈路的驗證,確保消息從服務端發出到客戶端展示全鏈路可控。?

十二.APP冷啟動和熱啟動的區別

我們拿“打開 APP”來打比方:

類型通俗理解
?? 冷啟動(Cold Start)第一次打開 APP,或者 APP 完全被關閉了,重新啟動,相當于“從頭開始啟動”
🔥 熱啟動(Hot Start)APP 只是“退到后臺”,你再切回來,就像是“把它從后臺喚醒”

?舉個例子:

  1. 你剛開機,點微信 → 冷啟動

  2. 微信退到后臺沒關 → 你再點回來 → 熱啟動

  3. 你把微信從后臺滑掉(徹底殺死)再點開 → 冷啟動

對比項冷啟動(Cold Start)熱啟動(Hot Start)
啟動時機應用未運行或進程被殺死應用仍在后臺,未被系統殺死
系統行為創建新進程、初始化 Application、Activity 生命周期全走一遍直接從后臺恢復,Activity 可能只走 onRestart/onResume
加載時間啟動慢,耗時長(初始化多)啟動快,幾乎秒開
用戶體驗黑屏/白屏階段明顯,啟動動畫完整顯示恢復速度快,直接進入上次狀態
性能優化點Application 初始化、首幀渲染優化恢復現場、后臺保活等策略
常見觸發方式開機后首次打開 / 手動結束進程后切后臺再切回前臺

總結:冷啟動是指應用完全未運行時的首次啟動,需要重新創建進程并初始化所有組件;熱啟動則是應用處于后臺時重新進入前臺,系統保留進程狀態,啟動更快。兩者在生命周期觸發、啟動耗時和用戶體驗上有明顯差異。

十三.有做過H5的測試嗎

H5 就是嵌在 App 或瀏覽器中的“網頁頁面”,比如:

  • 公眾號打開的活動頁

  • App 內的“會員中心”“登錄頁”(是個 WebView 頁面)

  • 微信小程序中打開的 web 頁面

  • 瀏覽器訪問的網頁

你做 H5 測試的時候,其實就要測:

頁面在不同手機上加載快不快?排版亂不亂?能不能正常跳轉?按鈕好不好點?前后端數據是否一致?微信打開有沒有問題?

?十四.APP的某個功能失效了,如何排查是客戶端還是服務端的問題

1.通俗易懂地解釋:怎么判斷問題到底出在客戶端還是服務端?

你可以把客戶端想成“手機App”,服務端想成“后臺處理中心”。

比如你在 App 點了“提交訂單”沒反應,那你就要分析到底是:

  • 手機 App 自己沒發請求?(客戶端問題)

  • 請求發出去了,后臺沒響應或者報錯?(服務端問題)

2.常用排查邏輯如下:

📍 第一步:看 App 有沒有“報錯提示”

  • ? 什么都沒彈?→ 客戶端可能根本沒發請求

  • ? 一直轉圈?→ 有可能是等服務端沒回應


📍 第二步:抓日志(logcat 或 Charles/Fiddler)

  • 看有沒有發送 HTTP 請求?請求成功了嗎?狀態碼是多少?

  • 狀態碼 200 → 說明服務端響應了,看返回數據對不對

  • 狀態碼 5xx / 4xx → 多半是服務端異常(比如接口報錯、鑒權失敗)

  • 根本沒請求 → 多半是客戶端邏輯問題(前端條件判斷失敗、按鈕沒響應)


📍 第三步:換網絡/換手機/重新登錄試試

  • 如果換手機后功能正常,那很可能是客戶端緩存問題或兼容問題

  • 如果所有手機都不行,那可能是服務端宕機或接口變更


📍 第四步:對照接口文檔、Postman 手動調接口

  • 直接用 Postman 發同樣的請求試試看服務端返回什么

  • 如果 Postman 正常返回,那就是客戶端請求方式有問題

  • 如果 Postman 也失敗,那就是服務端接口有問題


📍 第五步:問一下開發/聯調日志

  • 查看后端日志、API 網關日志,看請求有沒有打到后端,有沒有異常棧

?3.面試術語總結

“遇到 APP 某個功能失效時,我通常會從客戶端與服務端兩方面排查:
① 首先查看客戶端日志,確認是否發起了請求、狀態碼、返回內容等;
② 再抓包(如使用 Charles、Fiddler、Wireshark 等)驗證是否正常請求并收到響應;
③ 同時用 Postman 等工具復現接口調用,驗證服務端邏輯是否正常;
④ 如服務端返回正常,再定位客戶端處理邏輯是否異常,如數據解析失敗、UI未更新等;
⑤ 若接口也異常,則配合后端查看日志判斷是否接口改動、部署失敗或參數錯誤。”

舉列子:之前我們遇到一個‘訂單無法提交’的問題,初步以為是服務端故障。但通過 Charles 抓包發現,客戶端并沒有發出接口請求,最終定位是客戶端邏輯判斷失敗未觸發提交事件,修復條件判斷后恢復正常。

十五.工作中都用到什么抓包工具的什么功能,分別在什么場景下使用的

“工作中常用的抓包工具主要包括 Charles、Fiddler 和 Wireshark
其中 Charles 是使用最頻繁的,主要用于抓取 App 的 HTTP/HTTPS 請求,調試請求參數、響應數據;結合 Rewrite 和 Map Local 功能,我們可以模擬服務端返回不同場景,便于客戶端功能驗證和異常處理測試;
在弱網場景測試中,我們會使用 Charles 的 Throttle 功能模擬帶寬延遲;
而 Wireshark 多用于底層網絡問題排查,比如分析音視頻傳輸、DNS 解析失敗等。
對于自動化場景,我們也使用過 Mitmproxy 結合腳本分析請求是否達標。”

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