一、引言
在現代軟件開發中,組件間的交互與通信是系統設計的核心挑戰之一。觀察者模式(Observer Pattern)作為一種行為設計模式,提供了一種優雅的解決方案,用于實現對象間的一對多依賴關系。本文將深入探討 C++ 中觀察者模式的設計理念、實現方式及其應用場景。
二、觀察者模式的基本概念
2.1 定義與核心思想
觀察者模式定義了一種對象間的依賴關系,當一個對象(被觀察對象,稱為主題)的狀態發生變化時,所有依賴它的對象(觀察者)都會收到通知并自動更新。這種模式實現了松耦合的設計,使得主題和觀察者可以獨立變化而互不影響。
2.2 模式結構
觀察者模式包含四個核心角色:
- 抽象主題(Subject):定義了添加、刪除觀察者以及通知觀察者的接口。
- 具體主題(ConcreteSubject):實現了抽象主題的接口,維護一個觀察者列表,并在狀態變化時通知觀察者。
- 抽象觀察者(Observer):定義了接收通知并更新狀態的