文章目錄
- UE的UI
- UMG的繼承
- 繼承標準控件
- 創建標準控件
- 繼承標準控件的用處
UE的UI
和Untiy有onGui和UGui類似,UE有slateUI和UMG,slateUI是早期只能用C++編寫的UI,UMG是現在使用的,可以拖拽編輯的UI
slateUI是UMG的父類
UMG的繼承
我們編寫一個控件藍圖A,然后再編寫一個控件藍圖B,B繼承A,雖然B里可以看到A的元素,但是不能修改,面板上和事件的變量里都無法對父控件的變量進行操作
UMG對于繼承很不友好,不要使用UMG的繼承
繼承標準控件
創建標準控件
標準控件是指UE提供的控件,例如button,text等
繼承標準控件不能創建用戶界面,而是要創建一個普通的藍圖類
以繼承一個text為例,父類選擇textBlock
顯示的是一個藍圖類,而不是普通控件的“控件藍圖”
標準控件將被顯示在“通用”欄里,而不是“用戶控件”里
繼承標準控件的用處
1 我們可以直接在自定義的控件里設置默認屬性
點擊類默認值即可設置默認狀態,例如讓text默認居中,不能設置默認的錨點和對齊
2 可以擴展一些函數
不能重寫任何已有的函數,但是可以擴展新函數