文章目錄
- 前言
- 示例介紹
- NetworkManagerPong
- Ball
- Player
- 總結
前言
在現代游戲開發中,網絡功能日益成為提升游戲體驗的關鍵組成部分。本系列文章將為讀者提供對Mirror網絡框架的深入了解,涵蓋從基礎到高級的多個主題。Mirror是一個用于Unity的開源網絡框架,專為多人游戲開發設計,它使得開發者能夠輕松實現網絡連接、數據同步和游戲狀態管理。
示例介紹
Unity Mirror 的 Pong 示例主要展示了如何使用 Mirror 網絡框架來創建一個簡單的在線多人乒乓球游戲。該示例涵蓋了一些關鍵概念和設計模式,幫助開發者理解如何管理網絡游戲中的玩家、球和游戲邏輯。
具體來說,示例中包含了以下幾個重要部分:
1.NetworkManagerPong 類:這個類擴展了 NetworkManager,用于處理玩家的加入和離開。它根據當前的玩家數量決定玩家的生成位置,并在有兩個玩家時生成球的實例。
2.玩家控制:每位玩家都有一個 Player 類,負責接收