魔獸地圖服務器修改,魔獸地圖的修改怎樣用魔獸地圖修改編輯器修改和編輯地圖,那里有 愛問知識人...

單位修改項目說明

Name

名稱

單位的名稱

Name - Editor Suffix

名稱

WE單位名稱后注明

Proper Names

隨機名稱

隨機顯示輸入名稱, 多個名稱用","分開

Model Used

單位模型

選擇單位的外型

Required Animation Names

動畫名稱

Interface Icon

單位圖像

選擇游戲顯示的單位肖像

Scaling Value

單位尺寸

調整單位的外型尺寸

Tinting Value (Red)

色彩調整(紅)

調整單位的紅色值

Tinting Value (Green)

色彩調整(黃)

調整單位的黃色值

Tinting Value (Blue)

色彩調整(藍)

調整單位的藍色值

Collision Size

觸碰體積

設定單位的碰撞體積

Pathing Map

建筑地基大小

調整建筑物的地基(碰撞體積)

Selection Scale

選擇尺度

選擇單位所顯示的圓框大小

Gold Cost

黃金費用

單位生產黃金費用

Lumber Cost

木材費用

單位生產木材費用

Supply Cost

消耗食物

單位所耗的食物

Supply Produced

供給食物

單位所供給的食物

Unit Classification

單位分類

Giant (巨人) Mechanical(機械) Suicidal(自殺) Summoned (招喚) Town Hall (市鎮中心) Tree (樹木) Undead (不死生物) Worker (勞工)

選擇單位的類型

Build Time

生產時間

單位生產時間

Starting Strength

初期力量值

英雄最初的力量值

Strength per Level

升級增加力量

英雄每升一級所增加的力量值

Starting Intelligence

初期智力值

英雄最初的智力值

Intelligence per Level

升級增加智力

英雄每升一級所增加的智力值

Starting Agility

初期敏捷值

英雄最初的敏捷值

Agility per Level

升級增加敏捷

英雄每升一級所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)

最大生命值

單位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate

生命回復比例

生命回復速度的比列

Hit Points Regeneration Type

生命回復類型

None (無) Always (持續) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)

生命回復的類型方式

Mana Maximum

法力最大值

單位法力的最大值

Mana Regeneration

法力回復

法力回復的數值

Initial Mana

最初法力值

最初的法力值

Requirements

建造所需條件

單位生產時所需要的條件

Trained Units

可建造之單位

選擇建筑物可以建造的單位

Units Sold

可販賣之單位

選擇建筑物可以販賣的單位(傭兵)

Items Sls

可販賣之物品

選擇建筑物可以販賣的物品

Structures Built

可建造之建筑物

選擇單位可以建造的建筑物

Upgrades Used

可接受的升級項目

指定哪個升級項目對單位有效

Defense Base

防御增值

設定格外的防御值

Defense Upgrade Bonus

防御值升級加點

設定英雄升級所增加的防御值

Defense Type

防御類型

Normal (普通) Small (輕型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (強化) Hero (英雄) Divine (神力)

單位的防御類型

Minimum Attack Range

最低限度攻擊范圍

自身外一定的距離無法攻擊

Attacks Enabled

選擇多種攻擊模式

選擇單位的攻擊是否具備攻擊1和攻擊2的模式

Attacks 1 - Range

攻擊1 - 范圍

攻擊射程范圍

Attacks 1 - Attack Type

攻擊1 -類型

None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)

攻擊的方式

Attacks 1 - Weapon Type

攻擊1 -武器類型

Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)

攻擊的武器類型

Attacks 1 - Projectile Art

攻擊1 -投射武器圖像

改變投射單位所發出來的圖像

Attacks 1 - Projectile Speed

攻擊1 -投射武器速率

改變投射單位的彈道速度

Attacks 1 - Targets Allowed

攻擊1 -攻擊目標

選擇單位可攻擊的目標

Attacks 1 - Damage Base

攻擊1 -傷害增值

單位傷害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice

攻擊1 -傷害比例

單位傷害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die

攻擊1 -傷害乘比

單位傷害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time

攻擊1 -攻擊間隔時間

單位下一回合攻擊所需的時間

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)

攻擊1 -完全傷害范圍

單位攻擊對方完全受傷害的范圍

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)

攻擊1 -一半傷害范圍

單位攻擊對方完全傷一半的范圍

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻擊1 -四分之一傷害范圍

單位攻擊對方完全傷四分之一范圍

Attacks 1 - Area of Effect Targets

攻擊1 -允許傷害范圍目標

爆炸攻擊允許批及傷害的目標

Attacks 2 - Range

攻擊2 - 范圍

同1

Attacks 2 - Attack Type

攻擊2 -類型

None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)

同1

Attacks 2 - Weapon Type

攻擊2 -武器類型

Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)

同1

Attacks 2 - Projectile Art

攻擊2 -投射武器圖像

同1

Attacks 2 - Projectile Speed

攻擊2 -投射武器速率

同1

Attacks 2 - Projectile Allowed

攻擊2 -攻擊目標

同1

Attacks 2 - Damage Base

攻擊2 -傷害增值

同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice

攻擊2 -傷害比例

同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die

攻擊2 -傷害乘比

同1

Attacks 2 - Cooldown Time

攻擊2 -攻擊間隔時間

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)

攻擊2 -完全傷害范圍

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)

攻擊2 -一半傷害范圍

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻擊2 -四分之一傷害范圍

同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets

攻擊2 -允許傷害范圍目標

同1

Abilities

一般技能

調整一般單位的技能

Hero Abilities

英雄技能

調整英雄單位的技能

Targeted as

敵方辨識種類

Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)

遭遇敵方讓對方如何辨識你的種類

Movement Type

移動類型

NONE(無) Foot(步行) Horse(騎兵) Fly(飛行) Hover(漂浮)

單位移動的方式

Movement Height

單位高度

單位于游戲中的高度

Movement Speed Base

移動速度

單位移動的速度

Movement Turn Rate

轉向速度

單位轉向的速度

Formation Range

Acquisition Range

整體攻擊范圍

單位統一攻擊的范圍

Sight Radius(Day)

視覺(白天)

白天的視野范圍

Sight Radius(Night)

視覺(夜晚)

夜晚的視野范圍

Transported Size

輸送尺寸

進入運輸船的尺寸

Sleeps

睡覺

單位是否進入睡眠

Level

等級

單位的等級

Point Value

所得經驗

殺掉此單位可以獲得多少經驗值

Priority

編隊優先級

集體框選所選是排列的順序

Bounty Awarded-Base

獎金增值

Bounty Awarded-Number of Dice

獎金比例

Bounty Awarded-Sides per Die

獎金乘比

Display as Neutral Hostile

對中立國懷敵意

一定距離內是否主動攻擊中立國

Stock Maximum

傭兵營庫存數量

單位在傭兵營最大庫存的數量

Stock Start Delay

傭兵營招募時間

單位在傭兵營等待招募的時間

Stock Replenish Inteval

傭兵營招募間隔時間

單位在傭兵營招募的間隔時間

Tooltip

標示名稱

游戲所顯示的單位生產標示名稱和顏色

Hotkey

生產熱鍵

生產單位的熱鍵

Tooltip - Revive

復活訊息

英雄復活所出現的訊息

Extended Tooltip

單位說明

生產單位所顯示的單位的說明

Description

單位描述

全部

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