鼠標是現在電腦的基本配置之一,也是最常用的輸入命令的工具之一。本文將將一些與鼠標有關系的特效。
1、跟隨鼠標移動的彩色星星
如題,會根據鼠標的移動而移動,并在鼠標周圍隨機來回移動,讓人感覺在放大縮小。根據書上的代碼做了一些修改。比如,如果用戶不移動鼠標,是不會顯示星星效果的:其次就是將源代碼中的亮度調節等去掉了,因為效果并不是很明顯。截了三幅圖,黑點近似代表鼠標的位置。效果圖如下:
源代碼:


<html> <head><title>Twinkle stars</title><style>.iestars{ position:absolute; top:00px; left:00px; height:50px; width:50px; padding-top:15px;text-align:center;display:none;}</style> </head> <body><script language = "JavaScript">//數組保存星星的顏色,也可以設置為其它顏色,也可以增加或減少顏色數量var colours=new Array('ff0000','00ff00','0000ff','ff00ff','00ffff','ffff00');var amount=colours.length;//初始化參數var Ydelay=0,Xdelay=0; //圓環中心的位置var step=0.2;var currStep=0;var my=0,mx=0; //記錄鼠標當前位置var flag=0;//在容器中寫入"."字符,閃爍的星星即是從"."變化而來的for (i=0; i < amount; i++){document.write('<div class = "iestars" >...</div>');}//處理鼠標事件function iMouse(){my = event.y;mx = event.x;//第一次初始化,只運行一次if (flag==0){delay();flag=1;} }document.onmousemove = iMouse;var iestars=document.getElementsByClassName("iestars");function stars(){for(i = 0;i < amount;i++){var style = iestars[i].style; //訪問每個容器的style屬性 style.color=colours[i];style.display="block";style.top = Ydelay+80*Math.sin(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10); //豎直位置 style.left = Xdelay+80*Math.cos(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10); //水平位置 }currStep += step;}//計算圓環中心的位置,為當前圓環中心位置和鼠標位置的加權平均function delay(){Ydelay += (my-Ydelay)*1/20; Xdelay += (mx-Xdelay)*1/20; stars();setTimeout('delay()',10);}</script> </body> </html>
?
2、水中鼠標特效
鼠標上方不斷地冒出氣泡,這些氣泡在上升中不斷搖晃,慢慢的變大,直到消失在窗口。
效果圖:
源代碼:


<html> <head> <meta charset="utf-8"><title>Water Bubbles</title><style>.center{position: absolute;top:50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);border: 2px solid yellow;width: 220px;height: 42px;padding: 10px;z-index: 3;}img{position:absolute;top:0px;left:0px;filter:alpha(opacity=40);}</style> </head><body> <div id="low"> </div> <div class="center"> eret <a href="#">erte</a> rt<p>rtdfffffffffff</p> </div> </body> <script language="JavaScript"> var bubble={imgsrc : "img/1.gif",Amount : 15,my : 10, //初始位置 mx : 10, //初始位置 Ypos : [], //y數組,記錄圖片的位置 Xpos : [], //x數組 Speed :[], //上升速度 size : [], //范圍 sizegrow :[], //增長速度 angle :[], //余弦曲線的角度 anglegrow :[], //每次余弦曲線角度變化 img:"", }//鼠標事件 document.onmousemove=MouseMove; function MouseMove(){ bubble.my = event.y-20; bubble.mx = event.x; }//初始化數據for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){ bubble.Ypos[i] = bubble.my-20; bubble.Xpos[i] = bubble.mx; bubble.Speed[i] = Math.random()*1+3; //速度在[1,4) bubble.angle[i] = 0; bubble.anglegrow[i] = Math.random()*0.5+0.1; //角度變換[0.2,0.6) bubble.size[i] = 8; bubble.sizegrow[i] = Math.random()*1+2; //尺寸變換[0.5,0.6) } for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){bubble.img+='<img class="si" src="' + bubble.imgsrc + '" >'; }var low=document.getElementById("low");low.innerHTML=bubble.img;var si=document.getElementsByTagName("img");//創建冒泡程序function MouseBubbles(){for (var i = 0; i < bubble.Amount; i++){bubble.Ypos[i] += bubble.Speed[i] * (-1) bubble.Xpos[i] += bubble.Speed[i] * Math.cos(bubble.angle[i]); ; if(bubble.Ypos[i]<-25){//當到達最上方后,重新初始化 bubble.Ypos[i] = bubble.my; bubble.Xpos[i] = bubble.mx; bubble.Speed[i] = Math.random() * 4 + 1; bubble.size[i] = 8; //初始尺寸,上限25 } console.log(si[i]+" "+i);si[i].style.left = bubble.Xpos[i]; //左右變化 si[i].style.top = bubble.Ypos[i] ; si[i].style.width = bubble.size[i]; //改變尺寸 si[i].style.height = bubble.size[i]; console.log(bubble.Ypos[i]);//組四行放懷 bubble.size[i] += bubble.sizegrow[i]; bubble.angle[i] += bubble.anglegrow[i]; if (bubble.size[i] > 24) bubble.size[i] = 25; } setTimeout('MouseBubbles()', 15); }MouseBubbles();</script> </html>
?