寫一個Android輸入法01——最簡步驟

本文演示用Android Studio寫一個最簡單的輸入法。界面和交互都很簡陋,只為剔肉留骨,彰顯寫一個Android輸入法的要點。

  • 1、打開Android Studio創建項目,該項目和普通APP的不同之處在于它不需要添加任何Activity:

?

我給該輸入法命名為AndroidXXIME。

  • 2、修改manifest文件

如前文《Android下創建一個輸入法》中所說:輸入法是一個包含IME service的安卓應用程序,首先應該在程序的manifest中聲明service。我的manifest.xml文件如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.binglen.androidxxime"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><service android:name=".AndroidXXIME"android:label="@string/xxime"android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"><intent-filter><action android:name="android.view.InputMethod" /></intent-filter><meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method"/></service></application></manifest>

在Android Studio生成application塊的尾部添加IME service的聲明。第一行粗體字聲明需要BIND_INPUT_METHOD權限,第二行粗體字創建了一個能夠匹配android.view.InputMethod的intent filter,第三行粗體字定義了輸入法的metadata。

需要注意:service android:name必須與后面java文件中的類名保持一致。

接下來創建該service中聲明的資源。

  • 3、method.xml

meta-data里用到了資源xml/method文件,該文件中包含了輸入法的subtype屬性,輸入法通過該屬性定義它所支持的輸入模式和語言,一個輸入法可以包含多個subtype屬性。在工程中res下創建xml文件夾,把method.xml添加到該文件夾下。method.xml內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><subtypeandroid:label="@string/subtype_en_US"android:imeSubtypeLocale="en_US"android:imeSubtypeMode="keyboard" />
</input-method>

關于subtype的屬性,可以參見InputMethodSubtype:

label是該subtype的名字

imeSubtypeLocale是該subtype支持的語言類型

imeSubtypeMode是它所支持的模式,可以是keyboard或者voice,當輸入法被調起是,系統會把用戶選擇的mode值傳給輸入法。

  • 4、stings.xml

在這里補上前文引用到的字符串定義:

<string name="xxime">XXIME</string>
<string name="subtype_en_US">English (US)</string>

xxime在manifest中定義service的android:label時被引用到,該字串用來顯示系統“語言和輸入法”中本輸入法的名字:

  • 5、定義鍵盤布局

在res/layout/中添加文件keyboard.xml,定義鍵盤布局,內容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<android.inputmethodservice.KeyboardViewxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/keyboard"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_alignParentBottom="true"android:keyPreviewLayout ="@layout/preview"
/>

點擊android.inputmethodservice.KeyboardView查看關于它的XML屬性,其中keyPreviewLayout表示鍵盤被按下時的布局資源。在res/layout中添加preview.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:background="#ffff00"   android:textStyle="bold"android:textSize="30sp">    
</TextView>

里面僅有一個TextView。

前面資源引用的源頭都來自manifest文件,卻不見哪里引用keyboard.xml。答案在后面,AndroidXXIME.java文件中onCreateInputView()函數中創建鍵盤視圖和鍵盤布局時會用到,包括下面的qwerty.xml。

  • 6、定義按鍵信息

按鍵信息定義在Keyboard中,其格式形式如下:

 <Keyboardandroid:keyWidth="%10p"android:keyHeight="50px"android:horizontalGap="2px"android:verticalGap="2px" ><Row android:keyWidth="32px" ><Key android:keyLabel="A" />...</Row>...</Keyboard>

這是一個嵌套結構,其下包含了Row表示一行,內部又包含Key表示一個按鍵,每個按鍵有兩個必填屬性:

?·?keyLabel:按鍵上顯示的文字

?· codes:該按鍵代表的Unicode碼

我們的按鍵信息文件在res/xml/qwerty.xml中,定義如下:

<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:keyWidth="10%p"android:horizontalGap="0px"android:verticalGap="0px"android:keyHeight="60dp"><Row><Key android:codes="113" android:keyLabel="q" android:keyEdgeFlags="left"/><Key android:codes="119" android:keyLabel="w"/><Key android:codes="101" android:keyLabel="e"/><Key android:codes="114" android:keyLabel="r"/><Key android:codes="116" android:keyLabel="t"/><Key android:codes="121" android:keyLabel="y"/><Key android:codes="117" android:keyLabel="u"/><Key android:codes="105" android:keyLabel="i"/><Key android:codes="111" android:keyLabel="o"/><Key android:codes="112" android:keyLabel="p" android:keyEdgeFlags="right"/></Row><Row android:layout_centerHorizontal="true"><Key android:codes="97" android:keyLabel="a" android:horizontalGap="5%p" android:keyEdgeFlags="left"/><Key android:codes="115" android:keyLabel="s"/><Key android:codes="100" android:keyLabel="d"/><Key android:codes="102" android:keyLabel="f"/><Key android:codes="103" android:keyLabel="g"/><Key android:codes="104" android:keyLabel="h"/><Key android:codes="106" android:keyLabel="j"/><Key android:codes="107" android:keyLabel="k"/><Key android:codes="108" android:keyLabel="l" android:keyEdgeFlags="right"/></Row><Row><Key android:codes="39" android:keyLabel="'" android:keyEdgeFlags="left"/><Key android:codes="122" android:keyLabel="z"/><Key android:codes="120" android:keyLabel="x"/><Key android:codes="99" android:keyLabel="c"/><Key android:codes="118" android:keyLabel="v"/><Key android:codes="98" android:keyLabel="b"/><Key android:codes="110" android:keyLabel="n"/><Key android:codes="109" android:keyLabel="m"/><Key android:codes="44" android:keyLabel=","/><Key android:codes="46" android:keyLabel="." android:keyEdgeFlags="right"/></Row><Row android:rowEdgeFlags="bottom"><Key android:codes="63" android:keyLabel="\?" android:keyWidth="10%p"  android:keyEdgeFlags="left"/><Key android:codes="47" android:keyLabel="/" android:keyWidth="10%p" /><Key android:codes="32" android:keyLabel=" " android:keyWidth="40%p" android:isRepeatable="true"/><Key android:codes="-5" android:keyLabel="DEL" android:keyWidth="20%p" android:isRepeatable="true"/><Key android:codes="-4" android:keyLabel="DONE" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right"/></Row>
</Keyboard>

其中有一些負值是定義在Keyboard類中的常量。

在字母a鍵的定義中有:android:horizontalGap="5%p",官方文檔解釋android:horizontalGap用來定義按鍵之間的間距,其實是與上一個按鍵之間的距離,如果是左邊打頭的的按鍵,則是與左邊緣之間的距離。%p表示在父組件中的尺寸占比。

  • 6、創建服務

接下來就需要為輸入法創建service和listener了。可以在一個類里完成這兩個角色,AndroidXXIME類擴展了InputMethodService,并實現了KeyboardView.OnKeyboardActionListener接口。該類的定義如下:

public class AndroidXXIME extends InputMethodServiceimplements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {private KeyboardView keyboardView; // 對應keyboard.xml中定義的KeyboardViewprivate Keyboard keyboard;         // 對應qwerty.xml中定義的Keyboard
@Overridepublic void onPress(int primaryCode) {}@Overridepublic void onRelease(int primaryCode) {}@Overridepublic void onText(CharSequence text) {}@Overridepublic void swipeDown() {}@Overridepublic void swipeLeft() {}@Overridepublic void swipeRight() {}@Overridepublic void swipeUp() {}@Overridepublic View onCreateInputView() {// keyboard被創建后,將調用onCreateInputView函數keyboardView = (KeyboardView)getLayoutInflater().inflate(R.layout.keyboard, null);  // 此處使用了keyboard.xmlkeyboard = new Keyboard(this, R.xml.qwerty);  // 此處使用了qwerty.xml
        keyboardView.setKeyboard(keyboard);keyboardView.setOnKeyboardActionListener(this);return keyboardView;}private void playClick(int keyCode){// 點擊按鍵時播放聲音,在onKey函數中被調用AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);switch(keyCode){case 32:am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);break;case Keyboard.KEYCODE_DONE:case 10:am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);break;case Keyboard.KEYCODE_DELETE:am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);break;default: am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);}}@Overridepublic void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {InputConnection ic = getCurrentInputConnection();playClick(primaryCode);switch(primaryCode){case Keyboard.KEYCODE_DELETE :ic.deleteSurroundingText(1, 0);break;case Keyboard.KEYCODE_DONE:ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));break;default:char code = (char)primaryCode;ic.commitText(String.valueOf(code), 1);}}
}

?

  • 7、運行。具體方法參見《SoftKeyboard在AndroidStudio下的配置和運行》,界面如下:

?該例程代碼可參見https://github.com/palanceli/AndroidXXIME/tree/v1

轉載于:https://www.cnblogs.com/palance/p/5120048.html

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