技術分享連載(六十一)

資源管理

Q1:Unity5.4.1中,我將需要的Shader打到一個AssetBundle包中(包含一個關聯了所有Shader的Shader Variants),分別用Shader.WarmupAllShaders和ShaderVariantCollection.WarmUp兩種方式進行預加載,后者耗時更少。
這里用了Standard Shader做的測試,可以看到真機上兩種方式耗時差距是非常大的。 請問,確實是ShaderVariantCollection的效率更高,還是我測試方法有問題?
請輸入圖片描述
請輸入圖片描述

測試代碼:

請輸入圖片描述
Shader的AB包里的內容:
請輸入圖片描述

根據官方的文檔的描述,確實是ShaderVariantCollection的效率更高,詳見:
https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html
因為在ShaderVariantCollection中,是可以給每個Shader添加指定的Keyword的,ShaderVariantCollection.WarmUp的調用只會對ShaderVariantCollection中指定的Keyword進行Warmup操作;而Shader.WarmupAllShaders則是對所有的Keyword全部進行Warmup操作(其中大多數很可能都不會用到)。
因此在Shader.WarmupAllShaders的文檔中也提到,建議使用ShaderVariantCollection.Warmup來進行細粒度的Warmup操作,避免大量多余的Keyword被Warmup,造成嚴重的卡頓,大家可以參考下文:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.WarmupAllShaders.html

此問答來自于UWA 問答社區:https://answer.uwa4d.com/question/58fabe919db5d16c66166132
如您對該問題仍有疑問,可以轉至社區進行進一步交流。


資源管理

Q2:我們在做MMO國戰類游戲,因此想咨詢下資源標準。我們同屏會有70~80個玩家,這種情況下主角一般控制在多少面,多少根骨骼呢?一個Boss有80多根骨骼會有問題嗎?

這個需要看研發團隊希望在什么樣的機型上運行。假設是低端機器類似紅米Note2,那么建議玩家都控制在30根骨骼,1500面以下。如果只有一個怪物80根骨骼,問題并不大,但還需要考慮場景中其他物體的使用量。

建議研發團隊看一下這篇文章,這是我們半年前統計的關于MMO游戲的性能數據,相信能對MMO游戲的開發團隊具有借鑒意義:《MMO移動游戲性能分析報告:渲染、UI、邏輯代碼和內存需重點關注》

此問答來自于UWA 問答社區:
https://answer.uwa4d.com/question/58f614999db5d16c66166121
如您對該問題仍有疑問,可以轉至社區進行進一步交流。


資源管理

Q3:我們想請教一個Unity的普適性的資源管理問題。舉個例子,我們現在的一個特效Prefab包含的貼圖打成AssetBundle時沒有單獨拆分出來,就會存在一個問題,這個特效AssetBundle會存在重復加載的問題進而導致重復的特效貼圖在內存中。(針對“重復加載”說明下:我們首先通過AssetBundle出來一個Object,這個Object會緩存一段時間,在這段緩存時間過后這個Object會被Destroy掉,而需要釋放的特效是通過Instantiate這個Object出來的。當這個Object過了緩存時間被destroy掉后,下次需要釋放相同的特效還是通過load同樣的AssetBundle進行再實例化出來,這樣內存中存在兩份貼圖了。)

Unity中是沒有這種API來提供的,一般是團隊中自行做一些資源的引用計數來進行管理。頻繁調用UnloadUnusedAssets是不可取的(該函數的主要作用是查找并卸載不再使用的資源。游戲場景越復雜、資源越多,該函數的開銷越大,一般在300~2000 ms范圍內),但可以調用UnloadAsset來釋放資源。


內存管理

Q4:我們游戲現在測試出來的GC是否合理?這個分配數值可以接受嗎?是否存在泄露?如果存在泄露,有沒有具體到每個函數的分配詳情?
請輸入圖片描述

研發團隊可以在測試報告中查看 Mono堆內存分析報告,這里有我們對于Mono堆內存的詳細分析,包括 堆內存具體分配 和 堆內存泄露分析 兩大功能,如下圖所示。
請輸入圖片描述
請輸入鏈接描述
就研發團隊目前的數據報告來看,其堆內存分配其實是很小的,之所以有目前的堆內存調用,推測是手動調用GC的頻率較高所致,研發團隊可以就此再進行進一步的檢測。





原文出處:侑虎科技
本文作者:admin
轉載請與作者聯系,同時請務必標明文章原始出處和原文鏈接及本聲明。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/452715.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/452715.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/452715.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

RabbitMQ(三) 集群配置

RabbitMQ——集群配置 之前不管是搞Redis、SQL、Mongo還是其他的東西,一律都沒說過集群要怎么搞,電腦實在是帶不動、說透徹點就是懶,懶得搭也懶得寫,今日深刻意識到錯誤,做學問是不能懶的,會被人噴的&#…

mysql update實質,UPDATE注射(mysql+php)的兩個模式

UPDATE注射(mysqlphp)的兩個模式2021-01-23 7:48:35424UPDATE注射(mysqlphp)的兩個模式文/安全天使SuperHei2005.8.11一.測試環境:OS:Windowsxpsp2php:php4.3.10(mysql4.1.9apache1.3.33二.測試數據庫結構:-----start-----數據庫:test------------------…

數據庫系統的特點

數據結構化數據的共享性高,冗余度低且易擴充數據獨立性高數據由數據庫管理系統統一管理和控制

SNF軟件開發機器人-子系統-導出-導入功能-多人合作時這個功能經常用到

導出 導出可以將資源表和子系統導出并形成一個json文件。 1.效果展示: 2.使用說明: 點擊導出按鈕后會彈出一個導出頁面。頁面的左側可以選擇功能,右側可以選擇資源表,選擇功能的同時右側中功能所需的資源表也會被選擇。當功能之間…

基于物理的渲染-用真實的環境光照亮物體

目前,在游戲引擎中用于照亮物體的光源非常豐富。其中,比較常用的有:平行方向光、點光源、聚光燈以及體積光等,但它們都是對真實光源的近似,并不能很好地模擬真實世界中的復雜光照情況。為了增加光照效果的真實感&#…

php中取出數組中指定的值,PHP除開數組中指定的值

PHP去除數組中指定的值//一維數組簡單的做法 unset($arr[array_search($value,$arr)])$arr array("a","b","c","d");function isHave($var){if($var!"b")return true;}$arr_filter array_values(array_filter($arr,"…

實體以及實體型和實體集

實體(Entity) 客觀存在并可相互區別的事物稱為實體。 可以是具體的人、事、物或抽象的概念。 屬性(Attribute) 實體所具有的某一特性稱為屬性。 一個實體可以由若干個屬性來刻畫。 實體型(Entity Type&#xf…

mysql中locat函數,MySQL中的LOCATE和POSITION函數使用方法 | 很文博客

不常用:MySQL中的LOCATE和POSITION函數LOCATE(substr,str)POSITION(substr IN str)返回子串 substr 在字符串 str 中第一次出現的位置。如果子串 substr 在 str 中不存在,返回值為 0:mysql> SELECT LOCATE(bar, ‘foobarbar);-> 4mysql…

什么是數據的完整性約束

為了防止不符合規范的數據進入數據庫,在用戶對數據進行插入、修改、刪除等操作時,DBMS自動按照一定的約束條件對數據進行監測,使不符合規范的數據不能進入數據庫,以確保數據庫中存儲的數據正確、有效、相容。

Python--協程(gevent模塊)

一:前言 協程又稱為微線程,纖程。英文名Coroutine:協程是一種用戶態的輕量級線程 協程擁有自己的寄存器上下文和棧。協程調度切換時,將寄存器上下文和棧保存到其他地方,在切回來的時候,恢復之前保存的寄存器上下文和…

ffmpeg 0.6.3 代碼, 經過我努力,能夠在vs 2005 下單步調試代碼

1. ffmpeg-0.6.3_modify.7z 是修改后的ffmepg的代碼; 2.ffmpeg-0.6.3_srouce.tar.bz2 是ffmpeg原始代碼; 3.SDL-devel-1.2.15-VC.zip 是圖像顯示使用使用的sdl代碼; 4.w_cc_p_10.1.020.exe 是vc 2005 需要使用的編譯器&#xff1b…

克隆CentOS6虛擬機eth0被修改為eth1如何修改eth0

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 直接修改 /etc/sysconfig/network-script/ifcfg-eth0 刪掉UUID HWADDR 配置靜態地址 然后: rm -rf  /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules然后reboot 轉載于:https://my.oschina.net/hengbao666/blog/…

[Hnoi2013]消毒

Description 最近在生物實驗室工作的小T遇到了大麻煩。 由于實驗室最近升級的緣故,他的分格實驗皿是一個長方體,其尺寸為abc,a、b、c 均為正整數。為了實驗的方便,它被劃分為abc個單位立方體區域,每個單位立方體尺寸 為111。用(i,…

php按照文件名字排序,php readdir 排序問題,如何按照日期進行排序

目前是這么寫的:function posts_get($directory,$ext){if (is_dir($directory)) {$handle opendir($directory);while ($file readdir($handle)){$subdir $directory . / .$file;if ($file ! . && $file !.. && is_dir($subdir)){posts_get($sub…

關系模型的名詞

關系(Relation)一個關系對應通常說的一張表元組(Tuple)表中的一行即為一個元組屬性(Attribute)表中的一列即為一個屬性,給每一個屬性起一個名稱即屬性名主碼(Key)也稱碼鍵…

物理卷、卷組、邏輯卷

參考文章: 相關文獻 謝謝作者分享!

fibonacci數列的題目——劍指Offer

https://www.nowcoder.net/practice/c6c7742f5ba7442aada113136ddea0c3?tpId13&tqId11160&tPage1&rp1&ru/ta/coding-interviews&qru/ta/coding-interviews/question-ranking 大家都知道斐波那契數列,現在要求輸入一個整數n,請你輸出…

如何高效的編寫與同步博客 (.NET Core 小工具實現)

系列目錄 [如何高效的編寫與同步博客(一)- 編寫 ]如何高效的編寫與同步博客(二)- 快速發布到多個渠道一.前言 寫博客,可以帶給我們很多好處,比如可以讓我們結識更多志同道合的人;在寫博客過程中…

java appendable,org.eclipse.jetty.util.Utf8Appendable$NotUtf8Exception: Not valid UTF8

上傳文件奇怪的錯誤2016-10-14 11:00:52,254 nuoshang.bluejay.common.shiro.cache.RedisCache.put(RedisCache.java:54) DEBUG - SET nameshiro-activeSessionCache key70qv5bejsihmgot7hroqg6q0lv2016-10-14 11:00:52,254 nuoshang.bluejay.common.shiro.cache.LCache.fire(L…