? ? 一般認為,IT項目開發的過程都是按照需求分析、軟件設計與實現、集成測試與系統測試、后期維護這幾個步驟進行的。我們應該好好反思一下,這幾個步驟有沒有提高和改進的空間。
(1)加強需求分析
? ? 從商業的角度來說,交易的出發點就是為了滿足客戶的需求。只有精準地滿足了客戶的需求,我們才能更好地交付產品,實現雙贏。當然,完成這一切的前提就是需要我們能夠準確把握客戶的需求。對很多公司來說,需求分析都是由銷售來說,這是十分不靠譜的一個舉動。因為,我們知道,銷售人員的目標就是完成更多的簽單,所以很多時候他會毫無原則地接受客戶的一切要求。至于這些要求客戶是不是真實需要,或者說這些需求本身技術能不能實現,那就超過了他本身的理解范圍了。很多銷售的理解范圍其實就是入職時培訓的那一些內容,至于技術細節或者產品性能方面的東西,那真是無能為力了。作為優秀的需求分析師,他不僅僅可以準確把握客戶的需求,甚至在某種程度上可以影響客戶的需求。這種例子雖然不多,但是也不鮮見。無原則的接單,不僅浪費了開發的資源,從大了說,也會影響公司的誠信水平,甚至危害公司的發展。
(2)抽象公共平臺
? ? 現在的服務器系統平臺很多,windows可以,linux可以,unix也可以。因此,很多情況你不知道自己的服務端程序最終跑在哪一個操作系統上。所以,你要做的就是做一個抽象的公共平臺。在這個平臺上面,你可以忽視具體的細節,因為你使用的函數都是平臺的函數,你使用的數據類型都是平臺的數據類型,所以不管什么操作系統,你的服務器程序都可以準確無誤地運行。為了做到這些,你可能在構造平臺的時候需要對很多函數重新進行封裝,比如,
a)內存申請、釋放
b)socket創建、接受、發送、釋放
c)信號量操作
d)文件創建、打開、讀、寫、關操作
e)定時器
f)消息發送和接受
g)延時函數
h)線程創建、優先級設置、屬性設置、屬性獲取等等
(3)構建自己的軟件庫
? ? 軟件作為一個工程來說,事實上它也是由很多的子模塊組成的。這里面的模塊很多,比如說基本算法模塊、數據庫訪問模塊、圖形模塊、解析模塊、日志模塊、解壓縮模塊、pic讀取模塊。對于很多項目來講,很多模塊的功能都是可以復用的,那么如何把這些模塊抽取出來就是我們需要完成的一個工作了。最最理想的情況就是,我們所有的軟件都是由各個模塊按照搭積木的方式組成的,如果我們需要對應的功能,那么打開對應的編譯宏就可以了;反之,如果不需要這個功能了,那么關閉對應的宏即可。這方面,我們可以看一下linux代碼。它上面的很多代碼都是以模塊存在的,那么多cpu、那么多fs、那么多chip都可以在上面運行,這說明linux整個系統的設計是非常開放和健壯的。
(4)抽象流程
? ? 作為一個軟件的主流程,這好像應該是軟件主程序員應該負責的事情。其實,作為某一個模塊的程序員,我們也可以從中學習到一些東西。就拿我經常說的一個例子來說,假設現在我們需要設計一個音頻播放器,它需要支持mp3、wav、ogg等多種音頻格式文件。看到這里,大家可以先考慮一下,這個軟件應該設計?在這個地方,我們應該思考一下,所有的文件操作有什么共性的地方,能不能在各種音頻文件之上構造出一個通用的文件訪問流程。有了這個抽象的訪問流程之后,那我們對各種音頻的處理就是一個簡單的注冊和解析工作了。即使我們寫的程序不正確,也不會影響原來主流程的運行過程。有了這一層抽象之后,可以極大提高我們工作的開發效率。
(5)單元測試
? ? 單元測試是一種非常好的方法。本質上說,代碼設計者應該是代碼的最終負責人。可是在實際工作中,我們把軟件的質量問題過多地放在了測試人員身上。好多人認為軟件測試是一個非常無趣且單調的工作。其實,情況并非如此。對于功能性測試,我們應該盡可能采取自動化測試的方法,實現版本的每日構造和每日冒煙測試。而對于模塊的測試,那就要進行代碼的單元測試。就我個人的經驗而言,如何設計stub函數,如何設計單元測試是非常考驗人的一件事情。隨著單元測試用例的增加,我們的代碼會越來越健壯,整個模塊也會越來越穩定。可是在很多公司,單元測試做的很不足,或者說很多公司干脆徹底就不做了。
(6)自己編寫測試工具
? ? 平時測試軟件的時候,我們的方法其實不多。有的人習慣使用windows的性能分析工具,或者如果公司比較富裕一點,會自己購買pure coverage等工具。但是,其實很多時候我們是可以自己編寫測試工具的。這些工具的編寫不復雜,比如說
a)可以利用malloc重定向的方法,統計malloc的內存個數,看看內存有沒有泄漏
b)利用開源工具gcov測試代碼覆蓋率
c)自己編寫腳本解析模塊,靈活地對代碼功能進行測試
d)利用assert屬性,捕捉一切異常的屬性等等
(7)仿真工具
? ? 在嵌入式開發中,實際環境常常是非常有限的。所以,創建一個有效的仿真平臺是什么重要的。就拿android來說,我們就是在windows上面開發一個android的仿真環境,那么app的開發者就不需要每次開發一個版本之后,到實際phone上下載之后才能看到實際的運行結果。有了pc的仿真之后,他在pc上看到的結果基本上就是在phone上看到的效果。這中間沒有別人的打擾、沒有實際環境的搭建,工作的效率自然而然就可以提高上去了。當然不僅GUI可以仿真,原則上只要不和具體硬件相關的操作都可以而且應該放在pc上來解決。
? ? 上面很多的內容都是我個人的一些總結和意見,歡迎朋友們多多交流看法。