我們都知道在canvas 可以通過clip來實現剪裁功能,其步驟一般是先設置要裁剪的區域(路徑),然后通過ctx.clip()的實現裁剪,裁剪之后,后續的繪制只能在裁剪的區域顯示效果,比如如下一段代碼,實現了一個圓形裁剪:
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2);
ctx.clip();ctx.rect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle='red';
ctx.fill();
最終效果如下:
有的時候,我們希望能夠實現反向裁剪,比如上面例子中,我們希望是圓圈外面是裁剪區域,而不是圓圈內部是裁剪區域。這就是標題所說的反向裁剪。效果如下圖所示:
如何實現反向裁剪呢?
筆者通過實踐,發現有以下幾種思路。
使用合成模式globalCompositeOperation
通過設置globalCompositeOperation的值,可以實現類似的反向裁剪的效果。大致思路是:
- 首先繪制一個圖形(比如圓形),該圖形外部的區域將會是裁剪區域
- 設置globalCompositeOperation的值為source-out
- 然后繪制想要繪制的圖形(比如矩形)
示例代碼如下:
ctx.beginPath();ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();ctx.beginPath();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
最終效果參考上面的圖形“反向裁剪”。
使用clip + clearRect方法
另外一種思路是使用clip + clearRect方法,大概的思路如下:
- 首先繪制要繪制的圖形(比如矩形)
- 然后設置要反向裁剪的圖形的路徑(比如圓形)
- 然后調用clip ,再調用clearRect方法清除圓形區域的像素。
示例代碼如下:
ctx.beginPath();ctx.rect(0, 0, 200, 200);ctx.fillStyle = 'red';ctx.fill();ctx.beginPath();ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);ctx.clip();ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
最終效果參考上面的圖形“反向裁剪”。
利用非零環繞原則
我們知道非零環繞原則,可以通過調整路徑的方向(順時針和逆時針),來實現挖空的效果,大致思路如下:
- 首先構建一個大的區域路徑(順時針方向),比如矩形
- 然后構建一個小的區域路徑(逆時針方向),比如圓形
- 調用clip裁剪,然后繪制圖形
示例代碼如下:
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200); //順時針方向
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 逆時針方向
ctx.clip();ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
arc方法的最后一個參數可以控制順時針(false)和逆時針(true),而rect方法沒有,可以通過moveTo,lineTo,自己構建逆時針的rect方法,如下代碼所示:
function counterclockwiseRect(ctx, x, y, w, h) {ctx.moveTo(x, y);ctx.lineTo(x, y + h);ctx.lineTo(x + w, y + h);ctx.lineTo(x + w, y);ctx.lineTo(x, y);
}
最終效果參考上面的圖形“反向裁剪”。
參考文檔
https://stackoverflow.com/que...
https://stackoverflow.com/que...
http://caibaojian.com/canvas/...(非零環繞原則 )
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