后面一段時間我將會給大家分享我自己學到STL以及應用的時候遇到的問題還有他的一些精髓,可能開始的邏輯會有些亂吧,不過后面還會不斷的整理和優化,讓自己看明白也讓更多的讀者看的清楚。
最近剛閑下來,先說說什么是STL: 不知道你是否有過這樣的經歷。在大學,你準備著手完成數據結構老師所布置的家庭作業時,或者在你為你所負責的某個軟件項目中添加一項新功能時,你發現需要用到一個鏈表(List)或者是映射表(Map)之類的東西,但是手頭并沒有現成的代碼。于是在你開始正式考慮程序功能之前,手工實現List或者Map是不可避免的。于是……,最終你順利完成了任務。或許此時,作為一個具有較高素養的程序員的你還不肯罷休(或者是一個喜歡偷懶的優等生:),因為你會想到,如果以后還遇到這樣的情況怎么辦?沒有必要再做一遍同樣的事情吧!
如果說上述這種情形每天都在發生,或許有點夸張。但是,如果說整個軟件領域里,數十年來確實都在為了一個目標而奮斗--可復用性(reusability),這看起來似乎并不夸張。從最早的面向過程的函數庫,到面向對象的程序設計思想,到各種組件技術(如:COM、EJB),到設計模式(designpattern)等等。而STL也在做著類似的事情,同時在它背后蘊涵著一種新的程序設計思想--泛型化設計(generic programming)。
說了半天,到底STL是什么東西呢?