go語言一天入門(上)

?第一個go程序

package mainimport "fmt"func main() {/* 這是我的第一個簡單的程序 */fmt.Println("Hello, World!")
}
  • 第一行代碼 package main 定義了包名。你必須在源文件中非注釋的第一行指明這個文件屬于哪個包,如:package main。package main表示一個可獨立執行的程序,每個 Go 應用程序都包含一個名為 main 的包。
  • 下一行 import "fmt" 告訴 Go 編譯器這個程序需要使用 fmt 包(的函數,或其他元素),fmt 包實現了格式化 IO(輸入/輸出)的函數。
  • 下一行 func main() 是程序開始執行的函數。main 函數是每一個可執行程序所必須包含的,一般來說都是在啟動后第一個執行的函數(如果有 init() 函數則會先執行該函數)。
  • 下一行 /*...*/ 是注釋,在程序執行時將被忽略。單行注釋是最常見的注釋形式,你可以在任何地方使用以 // 開頭的單行注釋。多行注釋也叫塊注釋,均已以 /* 開頭,并以 */ 結尾,多行注釋一般用于包的文檔描述或注釋成塊的代碼片段。
  • 下一行 fmt.Println(...) 可以將字符串輸出到控制臺,并在最后自動增加換行字符 \n。
  • 當標識符(包括常量、變量、類型、函數名、結構字段等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那么使用這種形式的標識符的對象就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程序需要先導入這個包),這被稱為導出(像面向對象語言中的 public);標識符如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見并且可用的(像面向對象語言中的 protected )。

數據類型

Go語言的基本類型有:

  • bool
  • string
  • int、int8、int16、int32、int64
  • uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
  • byte // uint8 的別名
  • rune // int32 的別名 代表一個 Unicode 碼
  • float32、float64
  • complex64、complex128

變量

Go語言是靜態類型語言,因此變量(variable)是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性。

1)聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:var name type

Go和許多編程語言不同,它在聲明變量時將變量的類型放名稱后。這樣做的好處就是可以避免像C語言中那樣含糊不清的聲明形式,例如:int* a, b;?。其中只有 a 是指針而 b 不是。如果你想要這兩個變量都是指針,則需要將它們分開書寫。而在 Go 中,則可以和輕松地將它們都聲明為指針類型:var a, b *int

多變量聲明

var (a intb stringc []float32d func() boole struct {x int}
)

?

2)除 var 關鍵字外,還可使用更加簡短的變量定義和初始化語法。

名字 := 表達式

需要注意的是,簡短模式(short variable declaration)有以下限制:

  • 定義變量,同時顯式初始化。
  • 不能提供數據類型。
  • 只能用在函數內部。


和 var 形式聲明語句一樣,簡短變量聲明語句也可以用來聲明和初始化一組變量:

i, j := 0, 1

3)根據值自行判定變量類型。

package main
import "fmt"
func main() {var d = truefmt.Println(d)
}

算術運算符

package mainimport "fmt"func main() {var a int = 21var b int = 10var c intc = a + bfmt.Printf("第一行 - c 的值為 %d\n", c )c = a - bfmt.Printf("第二行 - c 的值為 %d\n", c )c = a * bfmt.Printf("第三行 - c 的值為 %d\n", c )c = a / bfmt.Printf("第四行 - c 的值為 %d\n", c )c = a % bfmt.Printf("第五行 - c 的值為 %d\n", c )a++fmt.Printf("第六行 - a 的值為 %d\n", a )a=21   // 為了方便測試,a 這里重新賦值為 21a--fmt.Printf("第七行 - a 的值為 %d\n", a )
}
第一行 - c 的值為 31
第二行 - c 的值為 11
第三行 - c 的值為 210
第四行 - c 的值為 2
第五行 - c 的值為 1
第六行 - a 的值為 22
第七行 - a 的值為 20

位運算符

位運算符對整數在內存中的二進制位進行操作。

下表列出了位運算符 &, |, 和 ^ 的計算:

?

pqp & qp | qp ^ q
00000
01011
11110
10011

?

假定 A = 60; B = 13; 其二進制數轉換為:

A = 0011 1100B = 0000 1101-----------------A&B = 0000 1100A|B = 0011 1101A^B = 0011 0001

?

運算符描述實例
&參與運算的兩數各對應的二進位相與。(A & B) 結果為 12, 二進制為 0000 1100
|參與運算的兩數各對應的二進位相或(A | B) 結果為 61, 二進制為 0011 1101
^參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的位相異時,結果為1。(A ^ B) 結果為 49, 二進制為 0011 0001
<<左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由"<<"右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。A << 2 結果為 240 ,二進制為 1111 0000

?賦值運算符

下表列出了所有Go語言的賦值運算符。

運算符描述實例
=簡單的賦值運算符,將一個表達式的值賦給一個左值C = A + B 將 A + B 表達式結果賦值給 C
+=相加后再賦值C += A 等于 C = C + A
-=相減后再賦值C -= A 等于 C = C - A
*=相乘后再賦值C *= A 等于 C = C * A
/=相除后再賦值C /= A 等于 C = C / A
%=求余后再賦值C %= A 等于 C = C % A
<<=左移后賦值C <<= 2 等于 C = C << 2
>>=右移后賦值C >>= 2 等于 C = C >> 2
&=按位與后賦值C &= 2 等于 C = C & 2
^=按位異或后賦值C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|=按位或后賦值C |= 2 等于 C = C | 2

?

其他運算符

?

運算符描述實例
&返回變量存儲地址&a; 將給出變量的實際地址。
*指針變量。*a; 是一個指針變量

以下實例演示了其他運算符的用法:

實例

package mainimport "fmt"func main() {var a int = 4var b int32var c float32var ptr *int/* 運算符實例 */fmt.Printf("第 1 行 - a 變量類型為 = %T\n", a );fmt.Printf("第 2 行 - b 變量類型為 = %T\n", b );fmt.Printf("第 3 行 - c 變量類型為 = %T\n", c );/*  & 和 * 運算符實例 */ptr = &a     /* 'ptr' 包含了 'a' 變量的地址 */fmt.Printf("a 的值為  %d\n", a);fmt.Printf("*ptr 為 %d\n", *ptr);
}

以上實例運行結果:

第 1 行 - a 變量類型為 = int
第 2 行 - b 變量類型為 = int32
第 3 行 - c 變量類型為 = float32
a 的值為  4
*ptr 為 4

運算符優先級

由上至下代表優先級由高到低:

優先級運算符
5* / % << >> & &^
4+ - | ^
3== != < <= > >=
2&&
1||

循環

普通for循環

package mainimport "fmt"func main() {sum := 0for i := 0; i <= 10; i++ {sum += i}fmt.Println(sum)
}

?foreach

這種格式的循環可以對字符串、數組、切片等進行迭代輸出元素。

package main
import "fmt"func main() {strings := []string{"google", "runoob"}for i, s := range strings {fmt.Println(i, s)}numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} for i,x:= range numbers {fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)}  
}

?

函數

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {函數體
}
  • func:函數由 func 開始聲明
  • function_name:函數名稱,函數名和參數列表一起構成了函數簽名。
  • parameter list:參數列表,參數就像一個占位符,當函數被調用時,你可以將值傳遞給參數,這個值被稱為實際參數。參數列表指定的是參數類型、順序、及參數個數。參數是可選的,也就是說函數也可以不包含參數。
  • return_types:返回類型,函數返回一列值。return_types 是該列值的數據類型。有些功能不需要返回值,這種情況下 return_types 不是必須的。
  • 函數體:函數定義的代碼集合。
/* 函數返回兩個數的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {/* 聲明局部變量 */var result intif (num1 > num2) {result = num1} else {result = num2}return result 
}

返回多個值

package mainimport "fmt"func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}func main() {a, b := swap("Google", "Runoob")fmt.Println(a, b)
}

引用傳參

package mainimport "fmt"func main() {/* 定義局部變量 */var a int = 100var b int= 200fmt.Printf("交換前,a 的值 : %d\n", a )fmt.Printf("交換前,b 的值 : %d\n", b )/* 調用 swap() 函數* &a 指向 a 指針,a 變量的地址* &b 指向 b 指針,b 變量的地址*/swap(&a, &b)fmt.Printf("交換后,a 的值 : %d\n", a )fmt.Printf("交換后,b 的值 : %d\n", b )
}func swap(x *int, y *int) {var temp inttemp = *x    /* 保存 x 地址上的值 */*x = *y      /* 將 y 值賦給 x */*y = temp    /* 將 temp 值賦給 y */
}

數組

聲明:

語法格式如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

以上為一維數組的定義方式。例如以下定義了數組 balance 長度為 10 類型為 float32:

var balance [10] float32

初始化:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

初始化數組中 {} 中的元素個數不能大于 [] 中的數字。

如果忽略 [] 中的數字不設置數組大小,Go 語言會根據元素的個數來設置數組的大小:

 var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

該實例與上面的實例是一樣的,雖然沒有設置數組的大小。

 balance[4] = 50.0

初始化二維數組:

a = [3][4]int{  {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引為 0 */{4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引為 1 */{8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引為 2 */
}

注意:以上代碼中倒數第二行的 } 必須要有逗號,因為最后一行的 } 不能單獨一行,也可以寫成這樣:

a = [3][4]int{  {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引為 0 */{4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引為 1 */{8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引為 2 */

指針

和c一樣

package mainimport "fmt"func main() {var a int= 20   /* 聲明實際變量 */var ip *int        /* 聲明指針變量 */ip = &a  /* 指針變量的存儲地址 */fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a  )/* 指針變量的存儲地址 */fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )/* 使用指針訪問值 */fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )
}
a 變量的地址是: 20818a220
ip 變量儲存的指針地址: 20818a220
*ip 變量的值: 20

空指針判斷:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指針 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指針 */

多重指針:?

package mainimport "fmt"func main() {var a intvar ptr *intvar pptr **inta = 3000/* 指針 ptr 地址 */ptr = &a/* 指向指針 ptr 地址 */pptr = &ptr/* 獲取 pptr 的值 */fmt.Printf("變量 a = %d\n", a )fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr )fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
變量 a = 3000
指針變量 *ptr = 3000
指向指針的指針變量 **pptr = 3000

?

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