對象(object) 具體解釋
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對象(object)的實例能夠是 物理對象(如 人, 車等實物) 或 邏輯對象(如 運動, 健康等);
對象是將狀態(數據) 和行為(功能) 組合在一起的軟件模塊.
類是描寫敘述一組相似對象共同擁有特征的抽象:
1. 每個屬于該類的對象的數據結構;
2. 這些對象運行的操作和方法;
不管是屬性還是方法, 都能夠稱為類的成員.
類的命名風格:?Pascal casing, 屬性和方法的命名風格:camel casing .