
前文,我們完成了開始游戲界面的搭建。本文將實現緩沖加載界面的搭建。并搭建與前面倆界面間的橋梁。實現輸入正確用戶名密碼后,進入開始游戲界面,點擊開始游戲按鈕后,進入緩沖加載界面的功能。
界面示意圖:

具體要求:
- 緩存加載界面:背景圖片、進度條
- 動態加載過程。(線程)
我們想要實現動態的緩沖加載過程,讓進度條動起來,就需要引入線程的概念了。
線程:
Thread類中這樣定義:
線程是程序中執行的線程,Java虛擬機允許程序同時運行多個執行線程。
舉個例子,你用百度網盤下載一部電影,這就是一個線程。而如果你同時下載多部電影,這就是多線程了。
1.線程有6種狀態:新建,運行,阻塞,等待,計時等待和終止。
新建:當使用new操作符創建新線程時,線程處于“新建”狀態。
運行(可運行):調用start()方法。
阻塞:當線程需要獲得對象的內置鎖,而該鎖正在被其他線程擁有。
等待:當線程等待其他線程通知調度表可以運行時。
計時等待:對于一些含有時間參數的方法,如Thread類的sleep() 。
終止:當run()方法運行完畢或出現異常時。
2.創建線程的兩種方式:
1、實現Runnable
2、實現Thread類
直接上代碼:
package cn.sqc.runday.controller;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JProgressBar;/*** * @author Huey* @date 2020-11-18* 緩存加載界面:背景圖片、進度條* 動態加載過程。(線程)* */
public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{JLabel background;//進度條JProgressBar jdt;//創建一個線程并啟動public void Start(){WindowFrame frame = new WindowFrame();Thread t = new Thread(frame);//t代表線程//啟動線程t.start();dispose();}public WindowFrame() {background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg"));this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面jdt = new JProgressBar();jdt.setStringPainted(true);//加載以字符串形式呈現出來。0%jdt.setBackground(Color.ORANGE);this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);//大小 568 * 340this.setSize(568,340);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setUndecorated(true);this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); }public static void main(String[] args) {new WindowFrame().Start();}@Overridepublic void run() {//啟動線程后,線程具體執行的內容int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100};for(int i=0; i<values.length; i++){//循環遍歷賦值jdt.setValue(values[i]);//線程休眠try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}//200毫秒}}}
加載界面代碼敲完,現在開始造橋。

現在,我們從第一個登錄界面開始測試。

點擊開始游戲:

非靜止畫面……


成功實現!
文章來源:Java學習筆記_16 項目實戰之天天酷跑(三):緩沖加載游戲界面
原文作者:MyHuey/如有侵權,請聯系刪除
來源平臺:CSDN論壇博客