###1.概述
最近有很多人反饋,有些哥們不喜歡看文字性的東西,還有一些哥們根本就不知道我在搞啥子,那么以后我就采用博客加視頻的方式,我們可以選擇看視頻講解:http://pan.baidu.com/s/1i5uh2uD 內涵段子項目資料及源碼地址:https://ke.qq.com/course/193277#tuin=e533cfc
大家不要被我的演示忽悠了,我手機上面的確有兩個內涵段子的apk,接口也是內涵段子的接口,接口和素材待會在源碼里面發給大家,但是所演示的是我自己寫的。這里主要是講,怎么去自定義我們的Android Studio 模板 如果你到目前還不知道我在哪個碼頭,請先看看這里,**利用自定義模板分分鐘開發一個頁面:**http://blog.csdn.net/z240336124/article/details/53053765
###2.實現
2.1. IDE中模板的文件結構 我們首先來參考一下IDE中自帶的模板文件結構,我們Android Studio 的模板都放在 安裝目錄下\plugins\android\lib\templates\activities
那么接下來就對這些文件及里面的語法逐個介紹: 2.1.1. template.xml
<?xml version="1.0"?>
<templateformat="5"revision="5"name="Empty Activity"minApi="7"minBuildApi="14"description="Creates a new empty activity"><category value="Activity" /><formfactor value="Mobile" /><parameterid="activityClass"name="Activity Name"type="string"constraints="class|unique|nonempty"suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"default="MainActivity"help="The name of the activity class to create" /><!-- .....此處省略幾行無關緊要代碼...... --><!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml --><thumbs><!-- default thumbnail is required --><thumb>template_blank_activity.png</thumb></thumbs><globals file="globals.xml.ftl" /><execute file="recipe.xml.ftl" /></template>復制代碼
這里其實可以不做過多解釋,對著新建模板的樣式看一下大概就可以理解了:
這個都是和 template.xml 對應的基本最多的是我標出來的parapmeter部分,下面來解釋一下每個字段的含義
id :唯一標識,最終會通過它獲取字符串 是否選中等等name:界面上的左邊的提示語type : 輸入值類型 可以是string int boolean 等等constraints:填寫值的約束 如文件名不能重復等等suggest:建議值,比如填寫ActivityName的時候,會給出一個布局文件的建議值。default:默認值help:顯示的幫助提升語
復制代碼
2.1.2 globals.xml.ftl 這個其實沒什么好看的 就一些id對應的初始值而已:
<globals><global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" /><global id="parentActivityClass" value="" /><global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" /><global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" /><global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" /><#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
復制代碼
**2.1.3 ** recipe.xml.ftl
<?xml version="1.0"?>
<recipe><#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" /><#if generateLayout><#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" /><open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if><instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" /><open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>
復制代碼
這個需要重點介紹一下了,待會一新建會自動生成什么文件,或是生成什么代碼都是靠它來指定:
-
copy :從root中copy文件到我們的目標目錄,比如我們的模板Activity需要使用一些圖標,那么可能就需要使用copy標簽將這些圖標拷貝到我們的項目對應文件夾。
-
merge : 合并的意思,比如將我們使用到的strings.xml合并到我們的項目的stirngs.xml中
-
instantiate : 和copy類似,但是可以看到上例試將ftl->java文件的,也就是說中間會通過一個步驟,會生成root下面對應的代碼,也就是說你待會root下面的Activity寫了什么就會生成什么
-
open:在代碼生成后,打開指定的文件,比如我們新建一個Activity后,默認就會將該Activity打開。
**2.1.4 ** freemarker語法 我們可以看到這個 <#if generateLayout> ... 這個其實也是一種語法,我們寫過程序基本就知道是什么意思,我們看看 root/src/app_package下面的SimpleActivity.java.ftl就大概知道了:
package ${packageName};// 包名 用 ${ } 引用import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;public class ${activityClass} extends ${superClass} {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 這個我們大概還記得是一個可以勾選的參數 這里就用了if語法
<#if generateLayout>setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>}
}
復制代碼
3. 小結 那么現在我們就知道IDE的模板結構以及格式了,那么我們就可以自定義了:
- template.xml:他就是用來指定我們的參數,就是供用戶選擇和自定義
- globals.xml.ftl : 它就是用來初始化一些參數,比如需不需要ActionBar 等等
- recipe.xml.ftl : 它就是用來應用我們root文件夾下的資源,哪些需要copy哪些需要合并打開等等
- root文件夾 存放對應源碼的ftl文件,以及資源文件,待會生成的代碼都會該文件夾下的一樣
3. 開始擼代碼
在這里估計我基本寫不清楚了,這個不是***三言兩語為成功干杯***的事,那么這個自己錄個視頻講解:http://pan.baidu.com/s/1i5uh2uD***視頻中不光講了自定義開發模板還講了一些其他的***。大家也可以自己開始嘗試著去寫了,源碼和素材請在下面下載。
附源碼地址:http://download.csdn.net/detail/z240336124/9674377 內涵段子項目資料及源碼地址:https://ke.qq.com/course/193277#tuin=e533cfc