前言
現實就是,99%的職業,年齡增大后都沒前途。沒前途是絕大多數普通人的宿命,有前途的人也用不著等到老。有沒有前途已然不重要,無論做哪一行,健康的心態永遠是首位。
從我個人的角度寫寫30多歲碼工的感受:的確是受年齡壓力開始增大了。比如二十多歲的小年輕,可能什么都懂,對組里的東西很熟悉。有時候我也懷疑自己是不是智商不夠,是不是自學能力太差,是不是基礎不行,別人是不是都玩命加班,你知道30多歲的人那種危機感。
目錄:
Java基礎
Android初中級面試題
Kotlin相關
數據結構與算法
計算機網絡
FrameWork源碼相關
Flutter相關
一、Java初中級面試題
1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList,HashSet等)
2.內存模型
3.JVM、Davilk、ART 三者的原理和區別
4.垃圾回收機制
5.類加載方案
6.說說你對Java 反射的理解
7.說說你對動態代理的理解
8.什么是線程池,如何使用?為什么要使用線程池?
9.在多線程運行過程中,解決安全性問題?
10.設計模式(六大基本原則)
11.Java 中引用類型都有哪些?
12.Java 的泛型
13.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的區別
14.關鍵字 final 和 static 是怎么使用的?
15.什么是重載,什么是重寫,有什么區別?
16.說說你在項目開發過程中,常用的幾種設計模式?
17.java 中==和 equals 和 hashCode 有哪些區別?
18.utf-8 編碼中的中文占幾個字節;int 型幾個字節?
19.JAVA 的異常體系是怎樣的
20.談談你對解析與分派的認識。
…
二、Android初中級
1.Activity的四大啟動模式,以及應用場景?
2.Activity中onStart和onResume的區別?
3.平時如何有使用屏幕適配嗎?原理是什么呢?
4.Android消息機制介紹?
5.Looper在主線程中死循環為什么沒有導致界面的卡死?
6.IdleHandler介紹?
7.View事件分發機制和View繪制原理
8.Bitmap的內存計算方式?
9.Bitmap的高效加載?
10.源碼分析:AMS 、PMS、Handler,Binder
11.Android是如何通過Activity進行交互的?
12.Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)
13.橫豎屏切換時Activity的生命周期
14.Android中進程的級別和它們的區別
15.Android版本的新特性你知道哪些?
16.Android有哪些序列化方式?
17.什么是ANR 如何避免它?
18.AsyncTask的缺陷和問題,說說他的原理。
19.android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和區別?
20.Android為每個應用程序分配的內存大小是多少
…
三、Kotlin相關(初中級)
1.說一下使用kotlin的幾大好處
2.為什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.說一下Kotlin的伴生對象
4.協程能解決什么問題
5.Kotlin里的Extension Functions實現原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?
8.Kotlin中的高階函數,說說你的理解
9.Kotlin 編譯為什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 擴展功能有什么用?
12.==、===和equal的區別?
13.Kotlin中默認參數的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?
15.Kotlin中的內部類和Java中的內部類有什么不同?
16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什么?
…
四、算法
1.說一下使用kotlin的幾大好處
2.為什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.說一下Kotlin的伴生對象
4.協程能解決什么問題
5.Kotlin里的Extension Functions實現原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?
8.Kotlin中的高階函數,說說你的理解
9.Kotlin 編譯為什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 擴展功能有什么用?
12.==、===和equal的區別?
13.Kotlin中默認參數的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?
15.Kotlin中的內部類和Java中的內部類有什么不同?
16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什么?
…
五、計算機網絡
1.Http與Https兩者的區別
2.從網絡加載一個10M 的圖片,說下注意事項
3.網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
4.自己去設計網絡請求框架,怎么做?
5.TCP 的 3 次握手和四次揮手…
6.三次握手為什么要傳回 SYN,為什么要ACK
7.DNS解析過程
8.談談你對安卓簽名的理解。
9.TCP/IP四層協議有哪些結構與功能
10.TCP 利用滑動窗口實現流量控制的機制
11.在瀏覽器中輸入url地址后顯示主頁的過程
12.常見的Http狀態碼
13.HTTPS是如何保證安全的?
14.HTTPS的中間人攻擊是什么?
15.如何理解HTTP協議是無狀態的?
16.ping命令基于哪一層協議的原理是什么?
…
六、Framework源碼相關
1.Glide的緩存機制
2.EventBus
3.LeakCanary原理
4.ARouter框架解決了什么問題,內部原理是怎樣?
5.RxJava 的線程切換原理
6.RxJava用到哪些設計模式?
7.Retrofit 動態代理的理解
8.OkHttp 內部原理的理解
9.事件分發機制是怎樣的?設計者為什么要設置攔截?
10.Android是如何通過View進行渲染的?
11.Android App 安裝的流程是怎樣的?
12.Android事件分發流程是怎樣的?
13.Android插件化原理知道嗎?
14.Android 組件化管理模式是怎樣?
15.Android 使用Hook去攔截過系統源碼嗎?
最后
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- 無論你現在水平怎么樣一定要 持續學習 沒有雞湯,別人看起來的毫不費力,其實費了很大力,這四個字就是我的建議!!
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當程序員容易,當一個優秀的程序員是需要不斷學習的,從初級程序員到高級程序員,從初級架構師到資深架構師,或者走向管理,從技術經理到技術總監,每個階段都需要掌握不同的能力。早早確定自己的職業方向,才能在工作和能力提升中甩開同齡人。
無論你現在水平怎么樣一定要 持續學習 沒有雞湯,別人看起來的毫不費力,其實費了很大力,沒有人能隨隨便便成功。
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無論你現在水平怎么樣一定要 持續學習 沒有雞湯,別人看起來的毫不費力,其實費了很大力,沒有人能隨隨便便成功。
加油,共勉。