溫故而知新!微信小程序的事件處理,吊打面試官系列!

前言

現實就是,99%的職業,年齡增大后都沒前途。沒前途是絕大多數普通人的宿命,有前途的人也用不著等到老。有沒有前途已然不重要,無論做哪一行,健康的心態永遠是首位。

從我個人的角度寫寫30多歲碼工的感受:的確是受年齡壓力開始增大了。比如二十多歲的小年輕,可能什么都懂,對組里的東西很熟悉。有時候我也懷疑自己是不是智商不夠,是不是自學能力太差,是不是基礎不行,別人是不是都玩命加班,你知道30多歲的人那種危機感。

目錄:

Java基礎
Android初中級面試題
Kotlin相關
數據結構與算法
計算機網絡
FrameWork源碼相關
Flutter相關

一、Java初中級面試題

1.容器(HashMap、HashSet、LinkedList,HashSet等)
2.內存模型
3.JVM、Davilk、ART 三者的原理和區別
4.垃圾回收機制
5.類加載方案
6.說說你對Java 反射的理解
7.說說你對動態代理的理解
8.什么是線程池,如何使用?為什么要使用線程池?
9.在多線程運行過程中,解決安全性問題?
10.設計模式(六大基本原則)
11.Java 中引用類型都有哪些?
12.Java 的泛型
13.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的區別
14.關鍵字 final 和 static 是怎么使用的?
15.什么是重載,什么是重寫,有什么區別?
16.說說你在項目開發過程中,常用的幾種設計模式?
17.java 中==和 equals 和 hashCode 有哪些區別?
18.utf-8 編碼中的中文占幾個字節;int 型幾個字節?
19.JAVA 的異常體系是怎樣的
20.談談你對解析與分派的認識。

二、Android初中級

1.Activity的四大啟動模式,以及應用場景?
2.Activity中onStart和onResume的區別?
3.平時如何有使用屏幕適配嗎?原理是什么呢?
4.Android消息機制介紹?
5.Looper在主線程中死循環為什么沒有導致界面的卡死?
6.IdleHandler介紹?
7.View事件分發機制和View繪制原理
8.Bitmap的內存計算方式?
9.Bitmap的高效加載?
10.源碼分析:AMS 、PMS、Handler,Binder
11.Android是如何通過Activity進行交互的?
12.Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)
13.橫豎屏切換時Activity的生命周期
14.Android中進程的級別和它們的區別
15.Android版本的新特性你知道哪些?
16.Android有哪些序列化方式?
17.什么是ANR 如何避免它?
18.AsyncTask的缺陷和問題,說說他的原理。
19.android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和區別?
20.Android為每個應用程序分配的內存大小是多少

三、Kotlin相關(初中級)

1.說一下使用kotlin的幾大好處
2.為什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.說一下Kotlin的伴生對象
4.協程能解決什么問題
5.Kotlin里的Extension Functions實現原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?
8.Kotlin中的高階函數,說說你的理解
9.Kotlin 編譯為什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 擴展功能有什么用?
12.==、===和equal的區別?
13.Kotlin中默認參數的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?
15.Kotlin中的內部類和Java中的內部類有什么不同?
16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什么?

四、算法

1.說一下使用kotlin的幾大好處
2.為什么kotlin跟Java具有互相的操作性?
3.說一下Kotlin的伴生對象
4.協程能解決什么問題
5.Kotlin里的Extension Functions實現原理分析
6.kotlin中的抽象有什么作用?
7.Kotlin Null檢測機制是怎樣的?
8.Kotlin中的高階函數,說說你的理解
9.Kotlin 編譯為什么比Java慢?
10.Kotlin 泛型的 in 和 out 有什么用?
11.Kotlin 擴展功能有什么用?
12.==、===和equal的區別?
13.Kotlin中默認參數的作用以及原理?
14.Kotlin中常用的類的修飾符有哪些?
15.Kotlin中的內部類和Java中的內部類有什么不同?
16.使用實化類型參數解決泛型擦除的原理是什么?

五、計算機網絡

1.Http與Https兩者的區別
2.從網絡加載一個10M 的圖片,說下注意事項
3.網絡請求緩存處理,okhttp如何處理網絡緩存的
4.自己去設計網絡請求框架,怎么做?
5.TCP 的 3 次握手和四次揮手…
6.三次握手為什么要傳回 SYN,為什么要ACK
7.DNS解析過程
8.談談你對安卓簽名的理解。
9.TCP/IP四層協議有哪些結構與功能
10.TCP 利用滑動窗口實現流量控制的機制
11.在瀏覽器中輸入url地址后顯示主頁的過程
12.常見的Http狀態碼
13.HTTPS是如何保證安全的?
14.HTTPS的中間人攻擊是什么?
15.如何理解HTTP協議是無狀態的?
16.ping命令基于哪一層協議的原理是什么?

六、Framework源碼相關

1.Glide的緩存機制
2.EventBus
3.LeakCanary原理
4.ARouter框架解決了什么問題,內部原理是怎樣?
5.RxJava 的線程切換原理
6.RxJava用到哪些設計模式?
7.Retrofit 動態代理的理解
8.OkHttp 內部原理的理解
9.事件分發機制是怎樣的?設計者為什么要設置攔截?
10.Android是如何通過View進行渲染的?
11.Android App 安裝的流程是怎樣的?
12.Android事件分發流程是怎樣的?
13.Android插件化原理知道嗎?
14.Android 組件化管理模式是怎樣?
15.Android 使用Hook去攔截過系統源碼嗎?

最后

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  • 我希望每一個努力生活的IT工程師,都會得到自己想要的,因為我們很辛苦,我們應得的。

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無論你現在水平怎么樣一定要 持續學習 沒有雞湯,別人看起來的毫不費力,其實費了很大力,沒有人能隨隨便便成功。

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無論你現在水平怎么樣一定要 持續學習 沒有雞湯,別人看起來的毫不費力,其實費了很大力,沒有人能隨隨便便成功。

加油,共勉。

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