1. ?socket函數原型:
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
2. bind函數原型:
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
參數:
?
struct sockaddr_in {sa_family_t sin_family; /* 地址族: AF_INET */u_int16_t sin_port; /* 按網絡字節次序的端口 */struct in_addr sin_addr; /* internet地址 */
};struct in_addr {u_int32_t s_addr; /* 按網絡字節次序的地址 */
};
?
3. listen函數原型: 設置同時與服務器連接上的上限數(同時進行3次握手的客戶端數量)
#include <sys/socket.h>
int listen(int s, int backlog);
參數:
- backlog:內核為相應套接字排隊的最大連接數
- ?
4. accept函數原型:阻塞等待客戶端建立連接,成功的話,返回一個與客戶端成功連接的socket文件描述符
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
參數:
- sockfd:socket函數返回值
- addr:傳出參數——成功與服務器建立連接的那個客戶端的地址結構(IP + port)
- addrlen:傳入傳出。入:addr的大小。出:客戶端addr實際大小
- 成功:能與服務器進行數據通信的socket對應的文件描述符
?
5. connect函數原型:
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
參數:
- socket函數返回值
- addr:傳入參數——服務器地址結構
- addrlen:服務器的地址結構大小
注意:如果不使用bind客戶端地址結構,采用隱式綁定
?