設計模式
標簽(空格分隔): 設計模式優點 應用場景
整理自《設計模式之禪》
單例模式
優點:
- 只有一個實例,減少了內存開支;
- 可以避免對系統資源的多重占用;
- 可以在系統中設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問;
缺點:
- 沒有接口,擴展困難;
- 對測試開發不利;
應用場景:
- 要求生成唯一序列號的場景;
- 需要一個共享訪問點;
- 創建一個對象需要消耗過多的資源時
- 需要定義大量的靜態常量和靜態方法時(也可直接聲明為static的方式);
工廠方法模式
優點:
- 良好的封裝性,代碼結構清晰;
- 擴展非常好;
- 屏蔽產品類;
應用場景:
- 是new一個對象的替代品;
- 需要靈活的,可擴展的框架時;
- 使用在測試驅動開發的框架下;
抽象工廠模式
優點:
- 封裝性;
- 產品族內部的約束為非公開狀態;
缺點:
- 產品族擴展困難;
模板方法模式
優點:
- 封裝不變部分,擴展可變部分,把不變的算法封裝到父類實現,可變的部分則通過繼承來擴展;
- 提取公共部分代碼,便于維護;
- 行為由父類控制,子類實現;
缺點:
- 子類對父類產生影響,子類執行的結果影響了父類的結果;
應用場景:
- 多個子類有公有的方法,且邏輯相同時;
- 重要,復雜的算法,可以把核心算法設計為模板方法;
- 重構時,把相同的代碼抽取到父類,然后通過鉤子函數結束其行為;
建造者模式
優點:
- 封裝性,使得客戶端不必知道產品內部的組成細節,我們不用關心每一個具體的模型內部是如何實現的。
- 建造者獨立,容易擴展
- 便于控制細節風險,由于具體的建造者是獨立的,因此可以對建造過程逐步細化,而不對其他的模塊產生任何影響;
建造者模式的應用場景:
- 相同的方法,不同的執行順序,會產生不同的結果時;
- 多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但產生的運行結果又不相同時,如
Android
中的AlertDialog
的構造; - 產品類非常復雜,或產品類的的調用順序不同產生不同的效果;
代理模式
優點:
- 職責清晰,其實的角色就是實現實際的業務的邏輯,不用關心其他非本職責的事務;
- 高擴展性,具體主題角色隨時都會發生變化,但只要它實現了接口,我們的代理類就可以在完全不做任何修改的情況下使用;
原型模式(通過實現Cloneable接口)
優點:
- 性能優良,原型模式是在內存二進制流的拷貝,要比直接new一個對象性能好,特別是要在循環體內產生大量對象時,
- 避免構造函數的約束,直接是在內存中拷貝的,構造函數是不會執行的。
應用場景:
- 類初始化需要消化非常多的資源時
- 性能和安全要求的場景,通過 new產生一個對象需要非常繁瑣的數據準備和訪問權限時;
- 一個對象多個修改者的場景,一個對象需要提供給多個對象訪問,而且各個調用者都可以修改其值時;
注意地方:淺拷貝與深拷貝
Java的Object類提供的clone
方法只是拷貝本對象,其對象內部的數組、引用對象等都不拷貝,其他的原始類型如int,char等都會被拷貝,拷貝后的對象與原生對象共享內部元素的地址(淺拷貝),如果拷貝后的對象修改了原生對象的數組,則原生對象也會看到修改。如果需要進行深拷貝,則需要在復寫的clone
方法里對私有的類變量(內部數組,引用對象)進行獨立的拷貝。并且使用final
關鍵字修飾的變量不能被拷貝;
中介者模式
優點:
減少了類間的依賴,把原有的一對多的依賴變成了一對一的依賴;
缺點:
中介者會膨脹得很大,而且邏輯復雜;原本N個對象的依賴關系轉換為中介者與對象的依賴關系;
命令模式
優點:
- 類間解耦,調用者與接收者之間沒有任何依賴關系,調用者實現功能時不需要了解到底是哪個接收者執行,只需調用Command抽象類的execute方法就可以了;
- 可擴展性,Command的子類可以非常容易擴展,并且調用者和高層模塊不產生嚴重的代碼耦合;
缺點:
Command類膨脹厲害,如果有N個命令,則Command類的子類就為N個;
應用場景:如Android中各種事件的處理;
責任鏈模式
優點:
- 請求與處理分開,請求者可以不用知道是誰處理的,處理者可以不用知道請求的全貌;
缺點:
- 性能問題,每個請求都是從鏈頭遍歷到鏈尾的,當這個責任鏈比較長時,遍歷開銷會比較大;
應用場景:
- 如Android事件的傳遞機制;
裝飾器模式
優點:
- 裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,而不會互相耦合;
- 裝飾模式是繼承關系的一個替代方案,不管裝飾多少層,最終返回的也還是那個對象;
- 裝飾模式可以動態地擴展一個實現類的功能;
缺點:
- 多層的裝飾比較復雜,當使用多層裝飾出現問題時,排查問題的工作量比較大
應用場景:
- 需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加功能;
- 需要為一批兄弟類進行改裝或加裝功能;
策略模式
優點:
- 算法可以自由切換,只要實現抽象策略,它就成為策略家庭的一個成員;
- 避免使用多重條件判斷,
- 擴展性良好,在現有的系統中增加一個策略太容易,只要實現接口就可以了;
缺點:
- 策略類數量多,每一個策略都是一個類,復用的可能性很小;
- 所有的策略類都需要對外暴露,上層模塊必須知道有哪些策略,然后決定使用哪一個策略;
應用場景:
- 多個類只有在算法或行為上稍有不同的場景;
- 算法需要自由切換的場景;
- 需要屏蔽算法規則的場景;
適配器模式
優點:
- 讓兩個沒有任何聯系的類在一起運行;
- 增加了類的透明性;
- 提高了類的復用度;
- 靈活性好,當不需要適配器時,只要刪掉這個適配器就可以了,
應用場景:
- 修改一個已經投產的接口時,
- Android中各種Adapter,
迭代器模式
- 迭代器模式是為解決遍歷容器中的元素而誕生的,沒有人會單獨寫一個迭代器,使用Java提供的Itreator就可以滿足要求了;
組合模式
優點:
- 高層模塊調用簡單,高層模塊不需要關心自己處理的是單個對象還是整個組合結構,
- 節點可以自由增加;
缺點:
- 調用時會直接使用實現類,不符合面向接口編程思想;
應用場景:
- 維護和展示部分-整體關系的場景,如樹型菜單,文件和文件夾的管理;
- 只要是樹型結構,就要考慮使用組合模式;
觀察者模式
優點:
- 觀察者與被觀察者之間是抽象耦合,不管是增加觀察者還是被觀察者都非常容易擴展;
- 建立一套觸發機制;
缺點:
- 一個被觀察者,多個觀察者,開發與調度會比較復雜,在Java中消息的通知默認是順序執行,其中一個觀察者卡殼,會影響整體的執行效率,一般要考慮采用異步的方式;
應用場景:
- 關聯行為場景,如Android中數據變化會引起UI的變化;
- 事件多級觸發場景;
- 跨系統的消息交換場景;
門面模式
優點:
- 減少系統的相互依賴,所有的依賴都是與門面對象的依賴,與子系統無關。
- 提高了靈活性;
- 提高了安全性,想讓你訪問子系統的哪些業務就開通哪些邏輯;
缺點:
- 不符合開閉原則,當出現bug后,只能通過修改門面角色的代碼來修復;
應用場景:
- 為一個復雜的模塊或子系統提供一個供外界訪問的接口,如Android的
Context
類只是一個抽象類,所有的功能都是在ContextImpl
類實現的,我們不會察覺到ContextImpl
的存在,只需要調用Context就可以了; - 子系統相對獨立,外界對子系統的訪問只要黑箱操作即可;
- 預防低水平開發人員帶來的風險,被限定在指定的子系統開發;
備忘錄模式
應用場景:
- 需要保存和恢復數據的相關狀態場景;
- 提供一個可回滾的操作場景;
- 需要監控的副本場景中;
- 數據庫連接的事務管理就是用的備忘錄模式;
注意事項:
- 備忘錄的生命期,要主動管理它的生命周期,建立就要使用,不使用就刪除;
- 備忘錄的性能,不要在頻繁建立備份的場景中使用備忘錄模式;(對象的創建是需要消耗資源的)
訪問者模式
優點:
- 符合單一職責原則,具體元素角色負責數據的加載,而訪問者類則負責數據的呈現;
- 優秀的擴展性,
- 靈活性非常高;
缺點:
- 具體元素對訪問者公布細節,訪問者要訪問一個類就必須要求這個類公布一些方法和數據;
- 具體元素變更比較困難;具體元素角色的增加、刪除、修改都是比較困難;
- 違背了依賴倒置原則,訪問者依賴的是具體的元素,而不是抽象的元素;
應用場景 :
- 一個對象結構包含很多類對象,它們有不同的接口,而你想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作;
- 需要對一個對象結構中的對象進行很多不同并且不相關的操作,而你想避免讓這些操作”污染“這些對象的類;
- 業務規則要求遍歷多個不同的對象;
狀態模式
優點:
- 結構清晰,避免了過多的
switch...case
或if...else
語句的使用; - 遵循設計原則,每個狀態就是一個子類;
- 封裝性非常好,將狀態變換放置到類的內部來實現;
缺點:
子類會太多,也就是類膨脹,有多少個狀態,就會有多少個子類;
應用場景:
- 行為隨狀態改變而改變的場景,如權限設計;
- 條件、分支判斷語句的替代者,通過擴展子類實現條件的判斷處理;
狀態的個數最好不要超過5個;
解釋器模式(現在使用較少)
優點:
- 擴展性好,
缺點:
- 解釋器模式會引起類膨脹;
- 采用了遞歸調用方法;
享元模式
優點:
- 大大減少應用程序創建的對象,降低程序內存的占用;
缺點:
- 提高了系統復雜性,需要分離出內部和外部狀態;
應用場景:
- 系統中存在大量的相似對象;
- 需要緩沖池的場景;
- 細粒度的對象都具有較接近的外部狀態;且內部狀態與環境無關
橋梁模式
優點:
- 抽象與實現分離;
- 優秀的擴充能力;
- 實現細節對客戶透明;
應用場景:
- 不希望或不適用繼承的場景;
- 接口或抽象類不穩定的情況;
- 重要性要求較高的場景;