一、定義
在設定環境中,定義一種規則或者語法,通過解釋器來解釋規則或者語法的含義.
二、實例:將? 二十一??? —>??? 21
2.1 設定我們的環境 Context
public class Context{public string Input { get; set; }public int Output { get; set; }}
2.2 根據語法來解釋
抽象解釋器:
public abstract class Interpreter{public string FlagStr { get; set; }public int Num { get; set; }public abstract int Interpret(Context context);}
具體解釋:
二=2
public class Two : Interpreter{public Two(){FlagStr = "二";Num = 2;}public override int Interpret(Context context){return Num;}}
一=1
public class One : Interpreter{public One(){FlagStr = "一";Num = 1;}public override int Interpret(Context context){return Num;}}
十=*10
public class Tenfold : Interpreter{public Tenfold(){FlagStr = "十";Num = 10;}public override int Interpret(Context context){return context.Output*Num;}}
再封裝一下:
public class InterpretPrivoder{public int FormatStr(Context context){foreach (char c in context.Input){switch (c){case '一': context.Output += new One().Interpret(context); break;case '二': context.Output += new Two().Interpret(context); break;case '十': context.Output = new Tenfold().Interpret(context); break;}}return context.Output;}}
其中,未結束符為二和一,結束符為十
客戶端:
//------------------------解釋器模式-----------------------Interpreter.Context interpretContext = new Interpreter.Context();interpretContext.Input = "二十一";Interpreter.InterpretPrivoder interpreter = new Interpreter.InterpretPrivoder();interpreter.FormatStr(interpretContext);Console.WriteLine(interpretContext.Output);Console.ReadKey();
結果:
三、總結
解釋器模式,實在一種模式經常出現,并不斷變化。我們可以使用解釋器。
缺點就是容易子類膨脹
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