參數 location 指定將要修改的attribute變量存儲位置
v0 指定填充attribute變量第一個分量的值
v1 指定填充attribute變量第二個分量的值
v2 指定填充attribute變量第三個分量的值
var VSHADER_SOURCE=
'attribute ?vec4 ?a_Position;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position=a_Position;\n'+
'gl_PointSize=10.0;\n'+
'}\n';
?
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');
?
gl.vertexAttrib3f(a_Position, ?0.0, ?0.0, ?0.0);