最近一段時間在折騰一個微信在線編輯器的項目,使用 UEditor 進行二次開發。
關于 UEditor 的定制,用到的都太粗淺,官方文檔上都能找得到。主題使用的樣式表是 ueditor.css 而不是ueditor.min.css,定制主題要注意這一點。而對整個項目來講,感覺難度最大的,應該是素材換色的功能。
牽扯到
網上找到了 張鑫旭 大神以前寫的代碼,改了bug 稍微改寫了一下。
// HEX 顏色正則
var hexReg = /^\#([0-9a-f]{3}|[0-9a-f]{6})$/gi;
// RGB 轉 HEX
String.prototype.colorHex = function () {
var that = this;
if (/^(rgb|RGB)/.test(that)) {
var aColor = that.replace(/(?:\(|\)|rgb)*/gi,'').split(',');
var strHex = '#';
for (var i = 0; i < aColor.length; i++) {
var hex = Number(aColor[i]).toString(16);
hex = hex.length == 1 ? "0" + hex : hex
strHex += hex
}
return strHex.toUpperCase();
} else if (hexReg.test(that)) {
var aNum = that.replace(/#/, '').split('');
if (aNum.length === 6) {
return that.toUpperCase();
} else if (aNum.length === 3) {
var numHex = '#';
for (var i = 0; i < aNum.length; i += 1) {
numHex += (aNum[i] + aNum[i])
}
return numHex.toUpperCase();
}
}
}
// HEX 轉 RGB
String.prototype.colorRgb = function () {
var sColor = this.toLowerCase();
if (sColor && hexReg.test(sColor)) {
if (sColor.length === 4) {
var sColorNew = '#';
for (var i = 1; i < 4; i += 1) {
sColorNew += sColor.slice(i, i + 1).concat(sColor.slice(i, i + 1));
}
sColor = sColorNew
}
//處理六位的顏色值
var sColorChange = [];
for (var i = 1; i < 7; i += 2) {
sColorChange.push(parseInt('0x' + sColor.slice(i, i + 2)))
}
return 'rgb(' + sColorChange.join(', ') + ')';
} else {
return sColor;
}
}
關于色彩空間中的
概念問題我就不說太多了,HSB 與 HSV 是同一個概念,只是叫法不同。PhotoShop 的調色板里看到的就是HSB顏色模型。
在 CSS 中,使用的是
兩個模型中,H (Hue) 都是色相的意思,取值范圍為 0 – 360 指的是圓心角,每個角度代表一種顏色;
S (Saturation) 代表飽和度,但在兩種模型中兩個飽和度的定義并不一樣,但可以相互轉換,取值范圍都是 0 – 1 (在 CSS 中,要寫成百分數形式 ;
在 L(Lightness) 代表?亮度,是作為“白的量”來理解的;
而在 HSB 模型中,B?(Brightness) 指的是?明度,被認為是“光的量”,可以是任何顏色。
下面的代碼統一用原型鏈改寫了一下,
// HSL 顏色正則
var hslReg = /^hsl\(.+?\)$/gi;
// RGB 轉 HSL
String.prototype.rgb2Hsl = function () {
var c = this.colorHex();
var r = parseInt(c.substring(1, 3), 16) / 255;
var g = parseInt(c.substring(3, 5), 16) / 255;
var b = parseInt(c.substring(5, 7), 16) / 255;
var max = Math.max(r, g, b),
min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if (max == min) {
h = s = 0; // achromatic
} else {
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch (max) {
case r:
h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0);
break;
case g:
h = (b - r) / d + 2;
break;
case b:
h = (r - g) / d + 4;
break;
}
h /= 6;
}
h = Math.round(h * 360)
s = Math.round(s * 100)
l = Math.round(l * 100)
return 'hsl(' + h + ', ' + s + '%, ' + l +'%)';
}
// HSL 轉 RGB
String.prototype.hsl2Rgb = function () {
var r, g, b;
var o = this.replace(/hsl\(|\)|\s/gi, '').split(',');
h = parseInt(o[0]) / 360;
s = parseInt(o[1]) / 100;
l = parseInt(o[2]) / 100;
if (hslReg.test(this)) {
if (s == 0) {
r = g = b = l; // achromatic
} else {
var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t) {
if (t < 0) t += 1; if (t > 1) t -= 1;
if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
if (t < 1 / 2) return q;
if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
return p;
}
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
var p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3);
}
return 'rgb(' + Math.round(r * 255) + ', ' + Math.round(g * 255) + ', ' + Math.round(b * 255) + ')';
}
END.
關于 RGB,HEX,HSL 顏色相互轉換