轉載請注明出處王亟亟的大牛之路
其安易持,其未兆易謀;其脆易泮,其微易散。為之于未有,治之于未亂。合抱之木,生于毫末;九層之臺,起于壘土;千里之行,始于足下。為者敗之,執者失之。是以圣人無為故無敗,無執故無失。民之從事,常于幾成而敗之。慎終如始,則無敗事。是以圣人欲不欲,不貴難得之貨,學不學,復眾人之所過,以輔萬物之自然而不敢為。
作為系列專題的第一篇,這一篇文章屬于小難產,中間夾雜著一些工作上的事,一些蛋疼的事(學車之類的),說實在的,做了Coder之后發現業余時間還真不是太多。。。。唉。。。整個專欄的前 5 6篇將會比較簡單,便于過度。
包目錄:
好,廢話不多進入正題
這篇文章干什么呢?
對我們平時用的最多相當較為常用的Activity進行簡單的封裝,以滿足基礎的需求
封裝是什么?封裝的好處是什么?
1.將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體.
2.增強安全性和簡化編程,使用者不必了解具體的實現細節,而只是要通過外部接口,以特定的訪問權限來使用類的成員.
這一篇來自定義我們自己的 BaseApplication 以及 BaseActivity
為什么要那么做?
白話版:把什么初始化,稀里嘩啦一大堆的Toast Dialog的工具全部丟進去,讓后續的Activity的業務更清晰。
每一次的例子都是自己花心思寫的,質量好壞客觀見諒
BaseActivity
public class BaseApplication extends Application{/** 初始化TAG* */private static String TAG=BaseApplication.class.getName();/*Activity堆*/private Stack<Activity> activityStack = new Stack<Activity>();@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();LogUtils.d(TAG,TAG+"---onCreate()");printAppParameter();}/*打印出一些app的參數*/private void printAppParameter(){LogUtils.d(TAG, "OS : "+Build.VERSION.RELEASE + " ( " + Build.VERSION.SDK_INT + " )");DeviceMgr.ScrSize realSize = DeviceMgr.getScreenRealSize(this);LogUtils.d(TAG, "Screen Size: " + realSize.w + " X " + realSize.h);}public void addActivity(final Activity curAT) {if (null == activityStack) {activityStack = new Stack<Activity>();}activityStack.add(curAT);}public void removeActivity(final Activity curAT) {if (null == activityStack) {activityStack = new Stack<Activity>();}activityStack.remove(curAT);}//獲取最后一個Activitypublic Activity currentActivity() {Activity activity = activityStack.lastElement();return activity;}//返回寨內Activity的總數public int howManyActivities() {return activityStack.size();}//關閉所有Activitypublic void finishAllActivities() {for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {if (null != activityStack.get(i)) {activityStack.get(i).finish();}}activityStack.clear();}}
上面就是一個比較常用的一個實現,聲明了Stack<Activity>
用于存放項目過程中未Destory的Activity。寫了幾個常用增刪查的操作,然后打印出一些APP的屬性。
那還可以在Application里做什么?
初始化 如初始化 ImageLoader這一類的第三方控件還有Sp,緩存等操作
在onCreate方法中調用
//創建默認的ImageLoader配置參數 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
編寫一些通用的方法 如吐司 Dialog等
簡化吐司
public void showMyToast(final Activity curAT, int textResId) {showMyToast(curAT, textResId, Toast.LENGTH_LONG);}
退出App
public void exit() {TRIeIDLog.logD(TAG,"finishAllActivities...");finishAllActivities();android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());System.exit(0);}
諸如此類的方法都可以在 Application中進行編寫。
那么我們再來看下我們的BaseActivity
public abstract class BaseActivity extends Activity {InputMethodManager _inputMethodManager;protected Resources res;protected BaseApplication baseApp;protected static final String TAG = BaseActivity.class.getName();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(getLayout());res = this.getApplicationContext().getResources();baseApp = (BaseApplication) this.getApplication();_inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);this.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);findById();setListener();logic();baseApp.addActivity(this);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {if (getCurrentFocus() != null&& getCurrentFocus().getWindowToken() != null) {_inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);}}return super.onTouchEvent(event);}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();baseApp.removeActivity(this);}//FindByIdprotected abstract void findById();//setListenerprotected abstract void setListener();//Logicprotected abstract void logic();protected abstract int getLayout();//是否支持最小SDKprotected boolean isSupportedSDK(int sdkVerCode) {LogUtils.d(TAG, "isSupportedSDK - ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE = \""+ ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE + "\"");LogUtils.d(TAG, "isSupportedSDK - sdkVerCode = \"" + sdkVerCode+ "\"");return sdkVerCode >= ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE;}//網絡錯誤種類protected int getNetworkErrorTip(int code) {LogUtils.d(TAG, "getNetworkErrorTip - code = \"" + code + "\"");int textResId = R.string.error_network_time_out;switch (code) {case RespHandleListener.ErrCode.ERR_NETWORK_NOT_AVAILABLE:textResId = R.string.error_network_not_available;break;case RespHandleListener.ErrCode.ERR_SERVER_ERROR:textResId = R.string.error_network_server_busy;break;case RespHandleListener.ErrCode.ERR_TIME_OUT:case RespHandleListener.ErrCode.ERR_CLIENT_ERROR:case RespHandleListener.ErrCode.ERR_UNKNOWN_ERROR:break;default:break;}LogUtils.d(TAG, "getNetworkErrorTip - textResId = \"" + textResId + "\"");return textResId;}}
網絡判斷的工具接口
RespHandleListener
public interface RespHandleListener {class ErrCode {public static final int ERR_SUCCEED = 0;public static final int ERR_NETWORK_NOT_AVAILABLE = -1;public static final int ERR_TIME_OUT = -2;public static final int ERR_SERVER_ERROR = -3;public static final int ERR_CLIENT_ERROR = -4;public static final int ERR_UNKNOWN_ERROR = -5;}void onError(int code);void onReqBegin();void onReqEnd(String jsonResp);}
分析:
之前 BaseApplication中的一些方法在BaseActivity中進行了調用,BaseActivity又對我們的onCreate進行了簡單的封裝,把業務邏輯與控件捕捉等操作進行了分離
(具體的使用,在之后會貼出)
那我們還可以在BaseActivity中做些什么?
吐司也可以做在這里,Dialog也一樣
protected void showErrorToast(int code) {baseApp.showMyToast(this, getNetworkErrorTip(code));}
網絡判斷的工具類getNetworkErrorTip()
屏幕信息等也可以在默認這里獲取,以及一些硬件情況諸如NFC BLE等(這部分會在下一篇博文寫)
接下來貼下Demo代碼
public class MainActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener{Button button;@Overrideprotected void findById() {button=(Button)findViewById(R.id.button);}@Overrideprotected void setListener() {button.setOnClickListener(this);}@Overrideprotected void logic() {LogUtils.d("-------->logic",add(1,3));}@Overrideprotected int getLayout() {return R.layout.activity_main;}@Overridepublic void onClick(View v) {if (v.getId()==R.id.button){Toast.makeText(MainActivity.this,"點擊了按鈕",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}private int add(int a, int b){return a+b;}
}
運行效果
這么做,媽媽再也不擔心我的onCreate方法幾百行了,再也不擔心我少findById一個控件了,當然還可以進一步的封裝 用泛型<T>
來對控件操作進一步簡化,這個會在后面的文章寫到。
用到的第三方庫:
一個很簡便的日志庫
compile 'com.apkfuns.logutils:library:1.0.6'
源碼:http://yunpan.cn/cmNbQInJuKHXw 訪問密碼 4a23