launchMode在多個Activity跳轉的過程中扮演著重要的角色,它可以決定是否生成新的Activity實例,是否重用已存在的Activity實例,是否和其他Activity實例公用一個task里。這里簡單介紹一下task的概念,task是一個具有棧結構的對象,一個task可以管理多個Activity,啟動一個應用,也就創建一個與之對應的task。
Activity一共有以下四種launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我們可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的Android:launchMode屬性為以上四種之一即可。
- <pre?name="code"?class="html"?style="font-size:?14px;"><activity????
- ????android:name=".A1"????
- ????android:launchMode="standard"?/>???
默認模式,可以不用寫配置。在這個模式下,都會默認創建一個新的實例。因此,在這種模式下,可以有多個相同的實例,也允許多個相同Activity疊加。
例如:
若我有一個Activity名為A1, 上面有一個按鈕可跳轉到A1。那么如果我點擊按鈕,便會新啟一個Activity A1疊在剛才的A1之上,再點擊,又會再新啟一個在它之上……
點back鍵會依照棧順序依次退出。
singleTop
可以有多個實例,但是不允許多個相同Activity疊加。即,如果Activity在棧頂的時候,啟動相同的Activity,不會創建新的實例,而會調用其onNewIntent方法。
例如:
若我有兩個Activity名為B1,B2,兩個Activity內容功能完全相同,都有兩個按鈕可以跳到B1或者B2,唯一不同的是B1為standard,B2為singleTop。
若我意圖打開的順序為B1->B2->B2,則實際打開的順序為B1->B2(后一次意圖打開B2,實際只調用了前一個的onNewIntent方法)
若我意圖打開的順序為B1->B2->B1->B2,則實際打開的順序與意圖的一致,為B1->B2->B1->B2。
作用:避免一個糟糕的用戶體驗,如果這個界面已經被打開且在任務棧的棧頂,就不會重復開啟了
如果是在別的應用程序中啟動它,則會新建一個task,并在該task中啟動這個Activity,singleTask允許別的Activity與其在一個task中共存,也就是說,如果我在這個singleTask的實例中再打開新的Activity,這個新的Activity還是會在singleTask的實例的task中。
例如:
若我的應用程序中有三個Activity,C1,C2,C3,三個Activity可互相啟動,其中C2為singleTask模式,那么,無論我在這個程序中如何點擊啟動,如:C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,C1,C3可能存在多個實例,但是C2只會存在一個,并且這三個Activity都在同一個task里面。
但是C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2,這樣的操作過程實際應該是如下這樣的,因為singleTask會把task中在其之上的其它Activity destory掉。
操作:C1->C2 ? ? ? ? ?C1->C2->C3? ? ? ? ??C1->C2->C3->C2 ? ? ? ? ? ?C1->C2->C3->C2->C3->C1 ? ? ? ? ? ??C1->C2->C3->C2->C3->C1-C2
實際:C1->C2 ? ? ? ? ?C1->C2->C3 ? ? ? ? ?C1->C2 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?C1->C2->C3->C1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? C1->C2
若是別的應用程序打開C2,則會新啟一個task。
如別的應用Other中有一個activity,taskId為200,從它打開C2,則C2的taskIdI不會為200,例如C2的taskId為201,那么再從C2打開C1、C3,則C2、C3的taskId仍為201。
注意:如果此時你點擊home,然后再打開Other,發現這時顯示的肯定會是Other應用中的內容,而不會是我們應用中的C1 C2 C3中的其中一個。
應用場景:
? ? ? ? ?瀏覽器:底層使用的是webkit?c?內核,初始化一次需要申請很多的內存資源,占用cpu時間,所以使用singletask,保證在任務棧里只會有一個實例存在
singleInstance
只有一個實例,并且這個實例獨立運行在一個task中,這個task只有這個實例,不允許有別的Activity存在。
例如:
程序有三個ActivityD1,D2,D3,三個Activity可互相啟動,其中D2為singleInstance模式。那么程序從D1開始運行,假設D1的taskId為200,那么從D1啟動D2時,D2會新啟動一個task,即D2與D1不在一個task中運行。假設D2的taskId為201,再從D2啟動D3時,D3的taskId為200,也就是說它被壓到了D1啟動的任務棧中。
若是在別的應用程序打開D2,假設Other的taskId為200,打開D2,D2會新建一個task運行,假設它的taskId為201,那么如果這時再從D2啟動D1或者D3,則又會再創建一個task,因此,若操作步驟為other->D2->D1,這過程就涉及到了3個task了。
特點:
singleInstance的啟動模式更加極端,
開啟新的activity,會給自己創建一個單獨的任務棧
不管是從應用內部打開還是通過其他應用調用
TaskId是單獨的,已存在的則只需調用onNewIntent
應用場景:
在整個手機操作系統里面只會有一個該activity的實例存在,
有道詞典,金山詞典
所以多個應用程序共享這個activity的實例,有線程安全問題!
例如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離
轉載:http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/51004716