前言
這是?學習源碼整體架構系列
第三篇。整體架構這詞語好像有點大,姑且就算是源碼整體結構吧,主要就是學習是代碼整體結構,不深究其他不是主線的具體函數的實現。文章學習的是打包整合后的代碼,不是實際倉庫中的拆分的代碼。
上上篇文章寫了?jQuery源碼整體架構
,學習 jQuery 源碼整體架構,打造屬于自己的 js 類庫
上一篇文章寫了?underscore源碼整體架構
,學習 underscore 源碼整體架構,打造屬于自己的函數式編程類庫
感興趣的讀者可以點擊閱讀。
underscore
源碼分析的文章比較多,而?lodash
源碼分析的文章比較少。原因之一可能是由于?lodash
源碼行數太多。注釋加起來一萬多行。
分析?lodash
整體代碼結構的文章比較少,筆者利用谷歌、必應、?github
等搜索都沒有找到,可能是找的方式不對。于是打算自己寫一篇。平常開發大多數人都會使用?lodash
,而且都或多或少知道,?lodash
比?underscore
性能好,性能好的主要原因是使用了惰性求值這一特性。
本文章學習的?lodash
的版本是:?v4.17.15
。?unpkg.com
地址 https://unpkg.com/lodash@4.17.15/lodash.js
文章篇幅可能比較長,可以先收藏再看。
導讀:
文章主要學習了?
runInContext()
?導出?_
?lodash
函數使用?baseCreate
方法原型繼承?LodashWrapper
和?LazyWrapper
,?mixin
掛載方法到?lodash.prototype
、后文用結合例子解釋?lodash.prototype.value(wrapperValue)
和?Lazy.prototype.value(lazyValue)
惰性求值的源碼具體實現。
匿名函數執行
;(function() {
}.call(this));
暴露 lodash
var _ = runInContext();
runInContext 函數
這里的簡版源碼,只關注函數入口和返回值。
var runInContext = (function runInContext(context) {// 瀏覽器中處理context為window// ...function lodash(value) {}{// ...return new LodashWrapper(value);}// ...return lodash;
});
可以看到申明了一個?runInContext
函數。里面有一個?lodash
函數,最后處理返回這個?lodash
函數。
再看?lodash
函數中的返回值?newLodashWrapper(value)
。
LodashWrapper 函數
function LodashWrapper(value, chainAll) {this.__wrapped__ = value;this.__actions__ = [];this.__chain__ = !!chainAll;this.__index__ = 0;this.__values__ = undefined;
}
設置了這些屬性:
__wrapped__
:存放參數?value
。
__actions__
:存放待執行的函數體?func
, 函數參數?args
,函數執行的?this
?指向?thisArg
。
__chain__
、?undefined
兩次取反轉成布爾值?false
,不支持鏈式調用。和?underscore
一樣,默認是不支持鏈式調用的。
__index__
:索引值 默認 0。
__values__
:主要?clone
時使用。
接著往下搜索源碼,?LodashWrapper
, 會發現這兩行代碼。
LodashWrapper.prototype = baseCreate(baseLodash.prototype);
LodashWrapper.prototype.constructor = LodashWrapper;
接著往上找?baseCreate、baseLodash
這兩個函數。
baseCreate 原型繼承
// 立即執行匿名函數
// 返回一個函數,用于設置原型 可以理解為是 __proto__
var baseCreate = (function() {// 這句放在函數外,是為了不用每次調用baseCreate都重復申明 object// underscore 源碼中,把這句放在開頭就申明了一個空函數 `Ctor`function object() {}return function(proto) {// 如果傳入的參數不是object也不是function 是null// 則返回空對象。if (!isObject(proto)) {return {};}// 如果支持Object.create方法,則返回 Object.createif (objectCreate) {// Object.createreturn objectCreate(proto);}// 如果不支持Object.create 用 ployfill newobject.prototype = proto;var result = new object;// 還原 prototypeobject.prototype = undefined;return result;};
}());
// 空函數
function baseLodash() {// No operation performed.
}
// Ensure wrappers are instances of `baseLodash`.
lodash.prototype = baseLodash.prototype;
// 為什么會有這一句?因為上一句把lodash.prototype.construtor 設置為Object了。這一句修正constructor
lodash.prototype.constructor = lodash;
LodashWrapper.prototype = baseCreate(baseLodash.prototype);
LodashWrapper.prototype.constructor = LodashWrapper;
筆者畫了一張圖,表示這個關系。?
衍生的 isObject 函數
判斷?typeofvalue
不等于?null
,并且是?object
或者?function
。
function isObject(value) {var type = typeof value;return value != null && (type == 'object' || type == 'function');
}
Object.create() 用法舉例
面試官問:能否模擬實現JS的new操作符?之前這篇文章寫過的一段。
筆者之前整理的一篇文章中也有講過,可以翻看JavaScript 對象所有API解析
MDN Object.create()
Object.create(proto,[propertiesObject])
?方法創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的proto。它接收兩個參數,不過第二個可選參數是屬性描述符(不常用,默認是?undefined
)。
var anotherObject = {name: '若川'
};
var myObject = Object.create(anotherObject, {age: {value:18,},
});
// 獲得它的原型
Object.getPrototypeOf(anotherObject) === Object.prototype; // true 說明anotherObject的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf(myObject); // {name: "若川"} // 說明myObject的原型是{name: "若川"}
myObject.hasOwnProperty('name'); // false; 說明name是原型上的。
myObject.hasOwnProperty('age'); // true 說明age是自身的
myObject.name; // '若川'
myObject.age; // 18;
對于不支持?ES5
的瀏覽器,?MDN
上提供了?ployfill
方案。
if (typeof Object.create !== "function") {Object.create = function (proto, propertiesObject) {if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') {throw new TypeError('Object prototype may only be an Object: ' + proto);} else if (proto === null) {throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support 'null' as the first argument.");}if (typeof propertiesObject != 'undefined') throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support a second argument.");function F() {}F.prototype = proto;return new F();};
}
lodash
上有很多方法和屬性,但在?lodash.prototype
也有很多與?lodash
上相同的方法。肯定不是在?lodash.prototype
上重新寫一遍。而是通過?mixin
掛載的。
mixin
mixin 具體用法
_.mixin([object=lodash], source, [options={}])
添加來源對象自身的所有可枚舉函數屬性到目標對象。如果 object 是個函數,那么函數方法將被添加到原型鏈上。
注意: 使用 _.runInContext 來創建原始的 lodash 函數來避免修改造成的沖突。
添加版本
0.1.0
參數
[object=lodash] (Function|Object): 目標對象。
source (Object): 來源對象。
[options={}] (Object): 選項對象。
[options.chain=true] (boolean): 是否開啟鏈式操作。
返回
(*): 返回 object.
mixin 源碼
mixin源碼,后文注釋解析
function mixin(object, source, options) {var props = keys(source),methodNames = baseFunctions(source, props);if (options == null &&!(isObject(source) && (methodNames.length || !props.length))) {options = source;source = object;object = this;methodNames = baseFunctions(source, keys(source));}var chain = !(isObject(options) && 'chain' in options) || !!options.chain,isFunc = isFunction(object);arrayEach(methodNames, function(methodName) {var func = source[methodName];object[methodName] = func;if (isFunc) {object.prototype[methodName] = function() {var chainAll = this.__chain__;if (chain || chainAll) {var result = object(this.__wrapped__),actions = result.__actions__ = copyArray(this.__actions__);actions.push({ 'func': func, 'args': arguments, 'thisArg': object });result.__chain__ = chainAll;return result;}return func.apply(object, arrayPush([this.value()], arguments));};}});return object;
}
接下來先看衍生的函數。
其實看到具體定義的函數代碼就大概知道這個函數的功能。為了不影響主線,導致文章篇幅過長。具體源碼在這里就不展開。
感興趣的讀者可以自行看這些函數衍生的其他函數的源碼。
mixin 衍生的函數 keys
在?mixin
?函數中 其實最終調用的就是?Object.keys
function keys(object) {return isArrayLike(object) ? arrayLikeKeys(object) : baseKeys(object);
}
mixin 衍生的函數 baseFunctions
返回函數數組集合
function baseFunctions(object, props) {return arrayFilter(props, function(key) {return isFunction(object[key]);});
}
mixin 衍生的函數 isFunction
判斷參數是否是函數
function isFunction(value) {if (!isObject(value)) {return false;}// The use of `Object#toString` avoids issues with the `typeof` operator// in Safari 9 which returns 'object' for typed arrays and other constructors.var tag = baseGetTag(value);return tag == funcTag || tag == genTag || tag == asyncTag || tag == proxyTag;
}
mixin 衍生的函數 arrayEach
類似 [].forEarch
function arrayEach(array, iteratee) {var index = -1,length = array == null ? 0 : array.length;while (++index < length) {if (iteratee(array[index], index, array) === false) {break;}}return array;
}
mixin 衍生的函數 arrayPush
類似 [].push
function arrayPush(array, values) {var index = -1,length = values.length,offset = array.length;while (++index < length) {array[offset + index] = values[index];}return array;
}
mixin 衍生的函數 copyArray
拷貝數組
function copyArray(source, array) {var index = -1,length = source.length;array || (array = Array(length));while (++index < length) {array[index] = source[index];}return array;
}
mixin 源碼解析
lodash
?源碼中兩次調用?mixin
// Add methods that return wrapped values in chain sequences.
lodash.after = after;
// code ... 等 153 個支持鏈式調用的方法
// Add methods to `lodash.prototype`.
// 把lodash上的靜態方法賦值到 lodash.prototype 上
mixin(lodash, lodash);
// Add methods that return unwrapped values in chain sequences.
lodash.add = add;
// code ... 等 152 個不支持鏈式調用的方法
// 這里其實就是過濾 after 等支持鏈式調用的方法,獲取到 lodash 上的 add 等 添加到lodash.prototype 上。
mixin(lodash, (function() {var source = {};// baseForOwn 這里其實就是遍歷lodash上的靜態方法,執行回調函數baseForOwn(lodash, function(func, methodName) {// 第一次 mixin 調用了所以賦值到了lodash.prototype// 所以這里用 Object.hasOwnProperty 排除不在lodash.prototype 上的方法。也就是 add 等 152 個不支持鏈式調用的方法。if (!hasOwnProperty.call(lodash.prototype, methodName)) {source[methodName] = func;}});return source;
// 最后一個參數options 特意注明不支持鏈式調用
}()), { 'chain': false });
結合兩次調用?mixin
?代入到源碼解析如下 mixin源碼及注釋
function mixin(object, source, options) {// source 對象中可以枚舉的屬性var props = keys(source),// source 對象中的方法名稱數組methodNames = baseFunctions(source, props);if (options == null &&!(isObject(source) && (methodNames.length || !props.length))) {// 如果 options 沒傳為 undefined undefined == null 為true// 且 如果source 不為 對象或者不是函數// 且 source對象的函數函數長度 或者 source 對象的屬性長度不為0// 把 options 賦值為 sourceoptions = source;// 把 source 賦值為 objectsource = object;// 把 object 賦值為 this 也就是 _ (lodash)object = this;// 獲取到所有的方法名稱數組methodNames = baseFunctions(source, keys(source));}// 是否支持 鏈式調用// options 不是對象或者不是函數,是null或者其他值// 判斷options是否是對象或者函數,如果不是或者函數則不會執行 'chain' in options 也就不會報錯// 且 chain 在 options的對象或者原型鏈中// 知識點 in [MDN in : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/in// 如果指定的屬性在指定的對象或其原型鏈中,則in 運算符返回true。// 或者 options.chain 轉布爾值var chain = !(isObject(options) && 'chain' in options) || !!options.chain,// object 是函數isFunc = isFunction(object);// 循環 方法名稱數組arrayEach(methodNames, function(methodName) {// 函數本身var func = source[methodName];// object 通常是 lodash 也賦值這個函數。object[methodName] = func;if (isFunc) {// 如果object是函數 賦值到 object prototype 上,通常是lodashobject.prototype[methodName] = function() {// 實例上的__chain__ 屬性 是否支持鏈式調用// 這里的 this 是 new LodashWrapper 實例 類似如下/**{__actions__: [],__chain__: true__index__: 0__values__: undefined__wrapped__: []}**/var chainAll = this.__chain__;// options 中的 chain 屬性 是否支持鏈式調用// 兩者有一個符合鏈式調用 執行下面的代碼if (chain || chainAll) {// 通常是 lodashvar result = object(this.__wrapped__),// 復制 實例上的 __action__ 到 result.__action__ 和 action 上actions = result.__actions__ = copyArray(this.__actions__);// action 添加 函數 和 args 和 this 指向,延遲計算調用。actions.push({ 'func': func, 'args': arguments, 'thisArg': object });//實例上的__chain__ 屬性 賦值給 result 的 屬性 __chain__result.__chain__ = chainAll;// 最后返回這個實例return result;}// 都不支持鏈式調用。直接調用// 把當前實例的 value 和 arguments 對象 傳遞給 func 函數作為參數調用。返回調用結果。return func.apply(object, arrayPush([this.value()], arguments));};}});// 最后返回對象 objectreturn object;
}
小結:簡單說就是把?lodash
上的靜態方法賦值到?lodash.prototype
上。分兩次第一次是支持鏈式調用(?lodash.after
等?153
個支持鏈式調用的方法),第二次是不支持鏈式調用的方法(?lodash.add
等?152
個不支持鏈式調用的方法)。
lodash 究竟在和.prototype掛載了多少方法和屬性
再來看下?lodash
究竟掛載在?_
函數對象上有多少靜態方法和屬性,和掛載?_.prototype
上有多少方法和屬性。
使用?forin
循環一試便知。看如下代碼:
var staticMethods = [];
var staticProperty = [];
for(var name in _){if(typeof _[name] === 'function'){staticMethods.push(name);}else{staticProperty.push(name);}
}
console.log(staticProperty); // ["templateSettings", "VERSION"] 2個
console.log(staticMethods); // ["after", "ary", "assign", "assignIn", "assignInWith", ...] 305個
其實就是上文提及的?lodash.after
?等?153
個支持鏈式調用的函數 、?lodash.add
?等?152
不支持鏈式調用的函數賦值而來。
var prototypeMethods = [];
var prototypeProperty = [];
for(var name in _.prototype){if(typeof _.prototype[name] === 'function'){prototypeMethods.push(name);}else{prototypeProperty.push(name);}
}
console.log(prototypeProperty); // []
console.log(prototypeMethods); // ["after", "all", "allKeys", "any", "assign", ...] 317個
相比?lodash
上的靜態方法多了?12
個,說明除了?mixin
?外,還有?12
個其他形式賦值而來。
支持鏈式調用的方法最后返回是實例對象,獲取最后的處理的結果值,最后需要調用?value
方法。
筆者畫了一張表示?lodash
的方法和屬性掛載關系圖。
請出貫穿下文的簡單的例子
var result = _.chain([1, 2, 3, 4, 5])
.map(el => {console.log(el); // 1, 2, 3return el + 1;
})
.take(3)
.value();
// lodash中這里的`map`僅執行了`3`次。
// 具體功能也很簡單 數組 1-5 加一,最后獲取其中三個值。
console.log('result:', result);
也就是說這里?lodash
聰明的知道了最后需要幾個值,就執行幾次?map
循環,對于很大的數組,提升性能很有幫助。
而?underscore
執行這段代碼其中?map
執行了5次。如果是平常實現該功能也簡單。
var result = [1, 2, 3, 4, 5].map(el => el + 1).slice(0, 3);
console.log('result:', result);
而相比?lodash
這里的?map
執行了?5
次。
// 不使用 map、slice
var result = [];
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
for (var i = 0; i < 3; i++){result[i] = arr[i] + 1;
}
console.log(result, 'result');
簡單說這里的?map
方法,添加?LazyWrapper
?的方法到?lodash.prototype
存儲下來,最后調用?value
時再調用。具體看下文源碼實現。
添加?LazyWrapper
?的方法到?lodash.prototype
主要是如下方法添加到到?lodash.prototype
?原型上。
// "constructor"
["drop", "dropRight", "take", "takeRight", "filter", "map", "takeWhile", "head", "last", "initial", "tail", "compact", "find", "findLast", "invokeMap", "reject", "slice", "takeRightWhile", "toArray", "clone", "reverse", "value"]
具體源碼及注釋
// Add `LazyWrapper` methods to `lodash.prototype`.
// baseForOwn 這里其實就是遍歷LazyWrapper.prototype上的方法,執行回調函數
baseForOwn(LazyWrapper.prototype, function(func, methodName) {// 檢測函數名稱是否是迭代器也就是循環var checkIteratee = /^(?:filter|find|map|reject)|While$/.test(methodName),// 檢測函數名稱是否head和last// 順便提一下 ()這個是捕獲分組 而加上 ?: 則是非捕獲分組 也就是說不用于其他操作isTaker = /^(?:head|last)$/.test(methodName),// lodashFunc 是 根據 isTaker 組合 takeRight take methodNamelodashFunc = lodash[isTaker ? ('take' + (methodName == 'last' ? 'Right' : '')) : methodName],// 根據isTaker 和 是 find 判斷結果是否 包裝retUnwrapped = isTaker || /^find/.test(methodName);// 如果不存在這個函數,就不往下執行if (!lodashFunc) {return;}// 把 lodash.prototype 方法賦值到lodash.prototypelodash.prototype[methodName] = function() {// 取實例中的__wrapped__ 值 例子中則是 [1,2,3,4,5]var value = this.__wrapped__,// 如果是head和last 方法 isTaker 返回 [1], 否則是arguments對象args = isTaker ? [1] : arguments,// 如果value 是LayeWrapper的實例isLazy = value instanceof LazyWrapper,// 迭代器 循環iteratee = args[0],// 使用useLazy isLazy value或者是數組useLazy = isLazy || isArray(value);var interceptor = function(value) {// 函數執行 value args 組合成數組參數var result = lodashFunc.apply(lodash, arrayPush([value], args));// 如果是 head 和 last (isTaker) 支持鏈式調用 返回結果的第一個參數 否則 返回resultreturn (isTaker && chainAll) ? result[0] : result;};// useLazy true 并且 函數checkIteratee 且迭代器是函數,且迭代器參數個數不等于1if (useLazy && checkIteratee && typeof iteratee == 'function' && iteratee.length != 1) {// Avoid lazy use if the iteratee has a "length" value other than `1`.// useLazy 賦值為 false// isLazy 賦值為 falseisLazy = useLazy = false;}// 取實例上的 __chain__var chainAll = this.__chain__,// 存儲的待執行的函數 __actions__ 二次取反是布爾值 也就是等于0或者大于0兩種結果isHybrid = !!this.__actions__.length,// 是否不包裝 用結果是否不包裝 且 不支持鏈式調用isUnwrapped = retUnwrapped && !chainAll,// 是否僅Lazy 用isLazy 和 存儲的函數onlyLazy = isLazy && !isHybrid;// 結果不包裝 且 useLazy 為 trueif (!retUnwrapped && useLazy) {// 實例 new LazyWrapper 這里的this 是 new LodashWrapper()value = onlyLazy ? value : new LazyWrapper(this);// result 執行函數結果var result = func.apply(value, args);/**// _.thru(value, interceptor)// 這個方法類似 _.tap, 除了它返回 interceptor 的返回結果。該方法的目的是"傳遞" 值到一個方法鏈序列以取代中間結果。_([1, 2, 3]).tap(function(array) {// 改變傳入的數組array.pop();}).reverse().value();// => [2, 1]*/// thisArg 指向undefined 或者null 非嚴格模式下是指向window,嚴格模式是undefined 或者nllresult.__actions__.push({ 'func': thru, 'args': [interceptor], 'thisArg': undefined });// 返回實例 lodashWrapperreturn new LodashWrapper(result, chainAll);}// 不包裝 且 onlyLazy 為 trueif (isUnwrapped && onlyLazy) {// 執行函數return func.apply(this, args);}// 上面都沒有執行,執行到這里了// 執行 thru 函數,回調函數 是 interceptorresult = this.thru(interceptor);return isUnwrapped ? (isTaker ? result.value()[0] : result.value()) : result;};
});
小結一下,寫了這么多注釋,簡單說:其實就是用?LazyWrapper.prototype
?改寫原先在?lodash.prototype
的函數,判斷函數是否需要使用惰性求值,需要時再調用。
讀者可以斷點調試一下,善用斷點進入函數功能,對著注釋看,可能會更加清晰。
斷點調試的部分截圖
鏈式調用最后都是返回實例對象,實際的處理數據的函數都沒有調用,而是被存儲存儲下來了,最后調用?value
方法,才執行這些函數。
lodash.prototype.value 即 wrapperValue
function baseWrapperValue(value, actions) {var result = value;// 如果是lazyWrapper的實例,則調用LazyWrapper.prototype.value 方法,也就是 lazyValue 方法if (result instanceof LazyWrapper) {result = result.value();}// 類似 [].reduce(),把上一個函數返回結果作為參數傳遞給下一個函數return arrayReduce(actions, function(result, action) {return action.func.apply(action.thisArg, arrayPush([result], action.args));}, result);
}
function wrapperValue() {return baseWrapperValue(this.__wrapped__, this.__actions__);
}
lodash.prototype.toJSON = lodash.prototype.valueOf = lodash.prototype.value = wrapperValue;
如果是惰性求值,則調用的是?LazyWrapper.prototype.value
?即?lazyValue
。
LazyWrapper.prototype.value 即 lazyValue 惰性求值
lazyValue源碼及注釋
function LazyWrapper(value) {// 參數 valuethis.__wrapped__ = value;// 執行的函數this.__actions__ = [];this.__dir__ = 1;// 過濾this.__filtered__ = false;// 存儲迭代器函數this.__iteratees__ = [];// 默認最大取值個數this.__takeCount__ = MAX_ARRAY_LENGTH;// 具體取值多少個,存儲函數和類型this.__views__ = [];
}
/**
* Extracts the unwrapped value from its lazy wrapper.
*
* @private
* @name value
* @memberOf LazyWrapper
* @returns {*} Returns the unwrapped value.
*/
function lazyValue() {// this.__wrapped__ 是 new LodashWrapper 實例 所以執行.value 獲取原始值var array = this.__wrapped__.value(),//dir = this.__dir__,// 是否是函數isArr = isArray(array),// 是否從右邊開始isRight = dir < 0,// 數組的長度。如果不是數組,則是0arrLength = isArr ? array.length : 0,// 獲取 take(3) 上述例子中 則是 start: 0,end: 3view = getView(0, arrLength, this.__views__),start = view.start,end = view.end,// 長度 3length = end - start,// 如果是是從右開始index = isRight ? end : (start - 1),// 存儲的迭代器數組iteratees = this.__iteratees__,// 迭代器數組長度iterLength = iteratees.length,// 結果resIndexresIndex = 0,// 最后獲取幾個值,也就是 3takeCount = nativeMin(length, this.__takeCount__);// 如果不是數組,或者 不是從右開始 并且 參數數組長度等于take的長度 takeCount等于長度// 則直接調用 baseWrapperValue 不需要if (!isArr || (!isRight && arrLength == length && takeCount == length)) {return baseWrapperValue(array, this.__actions__);}var result = [];// 標簽語句 label// MDN label 鏈接// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label// 標記語句可以和 break 或 continue 語句一起使用。標記就是在一條語句前面加個可以引用的標識符(identifier)。outer:while (length-- && resIndex < takeCount) {index += dir;var iterIndex = -1,// 數組第一項value = array[index];while (++iterIndex < iterLength) {// 迭代器數組 {iteratee: function{}, typy: 2}var data = iteratees[iterIndex],iteratee = data.iteratee,type = data.type,// 結果 迭代器執行結果computed = iteratee(value);if (type == LAZY_MAP_FLAG) {// 如果 type 是 map 類型,結果 computed 賦值給valuevalue = computed;} else if (!computed) {if (type == LAZY_FILTER_FLAG) {// 退出當前這次循環,進行下一次循環continue outer;} else {// 退出整個循環break outer;}}}// 最終數組result[resIndex++] = value;}// 返回數組 例子中則是 [2, 3, 4]return result;
}
// Ensure `LazyWrapper` is an instance of `baseLodash`.
LazyWrapper.prototype = baseCreate(baseLodash.prototype);
LazyWrapper.prototype.constructor = LazyWrapper;
LazyWrapper.prototype.value = lazyValue;
筆者畫了一張?lodash
和?LazyWrapper
的關系圖來表示。?
小結:?lazyValue
簡單說實現的功能就是把之前記錄的需要執行幾次,把記錄存儲的函數執行幾次,不會有多少項數據就執行多少次,而是根據需要幾項,執行幾項。也就是說以下這個例子中,?map
函數只會執行?3
次。如果沒有用惰性求值,那么?map
函數會執行?5
次。
var result = _.chain([1, 2, 3, 4, 5])
.map(el => el + 1)
.take(3)
.value();
總結
行文至此,基本接近尾聲,最后總結一下。
文章主要學習了?
runInContext()
?導出?_
?lodash
函數使用?baseCreate
方法原型繼承?LodashWrapper
和?LazyWrapper
,?mixin
掛載方法到?lodash.prototype
、后文用結合例子解釋?lodash.prototype.value(wrapperValue)
和?Lazy.prototype.value(lazyValue)
惰性求值的源碼具體實現。
分享一個只知道函數名找源碼定位函數申明位置的?VSCode
?技巧:?Ctrl+p
。輸入?@functionName
?定位函數?functionName
在源碼文件中的具體位置。如果知道調用位置,那直接按?alt+鼠標左鍵
即可跳轉到函數申明的位置。
如果讀者發現有不妥或可改善之處,再或者哪里沒寫明白的地方,歡迎評論指出。另外覺得寫得不錯,對您有些許幫助,可以點贊、評論、轉發分享,也是對筆者的一種支持。萬分感謝。
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本文章學習的?lodash
的版本?v4.17.15
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作者:常以若川為名混跡于江湖。前端路上 | PPT愛好者 | 所知甚少,唯善學。
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