我最先在學習C#事件的時候,閱讀了許多書籍,但總是不能對事件建立起一個比較清晰的概念,對其內部機制和原理也是似是而非,因為這些書籍在描述事件的時候總是夾雜許多其他不能理解的抽象術語,相信許多初學者都有這樣的感覺。
同時,在利用IDE進行GUI編程時,IDE總是在內部幫助我們實現了事件必須的一些代碼,我們只需雙擊對象,編 事件處理函數就行了,而我們常常對內部的工作一無所知,或沒有去主動理解這些自動生成的代碼。
現在我試著回答學習時遇到的幾個問題,這將會有助于你理解到底什么是事件。
如何定義一個事件?
語法:修飾符 event關鍵字 委托類名 事件名;
比如:public event somedelegatename myeventname;
事件到底是什么類型(引用?值?)
事件其實就是一個特殊的委托。
MSDN中的C#參考里這樣描述:事件是特殊類型的 多路廣播委托,僅可從聲明它們的類或結構(發行者類)中調用。如果其他類或結構訂閱了該事件,則當發行者類引發該事件時,會調用其事件處理程序方法。
對于這一點,我們也可以從事件的定義中看出,不過就是在定義委托對象時加了event關鍵字表明這個委托現在叫事件。
何謂事件的訂閱(subscribe)?
我們用VS2005建立一個只有一個按鈕的winform程序,雙擊按鈕,設計器會在Form1.Designer.cs中自動生成一行代碼
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
這就是事件的訂閱! 其實就是用事件處理函數this.button1_Click來實例化一個委托System.EventHandler(這個函數與委托擁有同樣的簽名,為什么需要有同樣簽名,我理解就是要保證委托與函數的類型一致,這樣才能把函數句柄賦給一個委托對象,即所謂的用委托封裝方法或C++中把一個方法句柄賦給一個 函數指針),并把這個委托對象賦給事件Click(因這Click其實就是一個委托引用,所以可以這樣做,從C++的角度來理解,就是把事件處理函數賦給了一個函數指針變量,這樣就可以通過調用這個函數指針以執行事件處理函數)
一句話,訂閱事件就是將某個委托對象指向一個具體的方法。
什么是引發事件?
當程序中滿足某個條件時調用事件就是引發了事件,為什么可以調用事件呢?因為事件就是一個委托,而委托具有C++中 函數指針的作用,調用委托就是調用委托中封裝的 事件處理函數
為什么事件可以被多個對象訂閱?
知道了事件實際是一個多播委托后,這個問題不難理解,所謂被多個對象訂閱,就是事件被觸發后,可以導致多個對象做出反應,也就是多個對象的某個 事件處理函數被調用。為什么會這樣呢,因為事件是多播委托,即封裝了多個函數的委托,調用這個委托實際上就是在調用被封裝的這多個函數。
下面用一個最簡單的控制臺程序例子來說明事件的運作方式
對于這個例子,為了加深理解事件的本質,我們可以把事件訂閱c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); 這句注釋掉,即事件沒有指向任何具體的方法,編譯,不會報錯,運行它,如果我們不輸入
同時,在利用IDE進行GUI編程時,IDE總是在內部幫助我們實現了事件必須的一些代碼,我們只需雙擊對象,編 事件處理函數就行了,而我們常常對內部的工作一無所知,或沒有去主動理解這些自動生成的代碼。
現在我試著回答學習時遇到的幾個問題,這將會有助于你理解到底什么是事件。
如何定義一個事件?
語法:修飾符 event關鍵字 委托類名 事件名;
比如:public event somedelegatename myeventname;
事件到底是什么類型(引用?值?)
事件其實就是一個特殊的委托。
MSDN中的C#參考里這樣描述:事件是特殊類型的 多路廣播委托,僅可從聲明它們的類或結構(發行者類)中調用。如果其他類或結構訂閱了該事件,則當發行者類引發該事件時,會調用其事件處理程序方法。
對于這一點,我們也可以從事件的定義中看出,不過就是在定義委托對象時加了event關鍵字表明這個委托現在叫事件。
何謂事件的訂閱(subscribe)?
我們用VS2005建立一個只有一個按鈕的winform程序,雙擊按鈕,設計器會在Form1.Designer.cs中自動生成一行代碼
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
這就是事件的訂閱! 其實就是用事件處理函數this.button1_Click來實例化一個委托System.EventHandler(這個函數與委托擁有同樣的簽名,為什么需要有同樣簽名,我理解就是要保證委托與函數的類型一致,這樣才能把函數句柄賦給一個委托對象,即所謂的用委托封裝方法或C++中把一個方法句柄賦給一個 函數指針),并把這個委托對象賦給事件Click(因這Click其實就是一個委托引用,所以可以這樣做,從C++的角度來理解,就是把事件處理函數賦給了一個函數指針變量,這樣就可以通過調用這個函數指針以執行事件處理函數)
一句話,訂閱事件就是將某個委托對象指向一個具體的方法。
什么是引發事件?
當程序中滿足某個條件時調用事件就是引發了事件,為什么可以調用事件呢?因為事件就是一個委托,而委托具有C++中 函數指針的作用,調用委托就是調用委托中封裝的 事件處理函數
為什么事件可以被多個對象訂閱?
知道了事件實際是一個多播委托后,這個問題不難理解,所謂被多個對象訂閱,就是事件被觸發后,可以導致多個對象做出反應,也就是多個對象的某個 事件處理函數被調用。為什么會這樣呢,因為事件是多播委托,即封裝了多個函數的委托,調用這個委托實際上就是在調用被封裝的這多個函數。
下面用一個最簡單的控制臺程序例子來說明事件的運作方式
using System;
namespace 最簡單的自定義事件
{/// <summary>/// 事件發送類,即調用事件的類/// </summary>class Class1{public delegate void mydelegate(object sender,EventArgs e); //定義委托public event mydelegate myevent; //定義一個委托類型的事件,即定義一個委托對象public void run(){//死循環,不停測試某個條件是否滿足,即所謂的監聽while(true){if(Console.ReadLine()=="a"){myevent(this,new EventArgs()); //調用事件}}}}/// <summary>/// 事件接收類,即事件處理的類/// </summary>class Class2{static void Main(string[] args){Class1 c1 = new Class1();c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); //將委托對象指向具體的事件處理函數,即所謂的訂閱事件c1.run();//運行這個事件,因為此時委托已經指向了具體方法,可以運行了}private static void c1_myevent(object sender, EventArgs e){//事件處理方法Console.WriteLine(" 你觸發了事件!");}}
}
對于這個例子,為了加深理解事件的本質,我們可以把事件訂閱c1.myevent+= new Class1.mydelegate(c1_myevent); 這句注釋掉,即事件沒有指向任何具體的方法,編譯,不會報錯,運行它,如果我們不輸入