Java中線程的創建有兩種方式:
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1.??通過繼承Thread類,重寫Thread的run()方法,將線程運行的邏輯放在其中
2.??通過實現Runnable接口,實例化Thread類
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??? 在實際應用中,我們經常用到多線程,如車站的售票系統,車站的各個售票口相當于各個線程。當我們做這個系統的時候可能會想到兩種方式來實現,繼承Thread類或實現Runnable接口,現在看一下這兩種方式實現的兩種結果。
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- package?com.threadtest;??
- class?MyThread?extends?Thread{??
- ??????
- ????private?int?ticket?=?10;??
- ????private?String?name;??
- ????public?MyThread(String?name){??
- ????????this.name?=name;??
- ????}??
- ??????
- ????public?void?run(){??
- ????????for(int?i?=0;i<500;i++){??
- ????????????if(this.ticket>0){??
- ????????????????System.out.println(this.name+"賣票---->"+(this.ticket--));??
- ????????????}??
- ????????}??
- ????}??
- }??
- public?class?ThreadDemo?{??
- ??
- ??????
- ????public?static?void?main(String[]?args)?{??
- ????????MyThread?mt1=?new?MyThread("一號窗口");??
- ????????MyThread?mt2=?new?MyThread("二號窗口");??
- ????????MyThread?mt3=?new?MyThread("三號窗口");??
- ????????mt1.start();??
- ????????mt2.start();??
- ????????mt3.start();??
- ????}??
- ??
- }??
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運行結果如下:
- 一號窗口賣票---->10??
- 一號窗口賣票---->9??
- 二號窗口賣票---->10??
- 一號窗口賣票---->8??
- 一號窗口賣票---->7??
- 一號窗口賣票---->6??
- 三號窗口賣票---->10??
- 一號窗口賣票---->5??
- 一號窗口賣票---->4??
- 一號窗口賣票---->3??
- 一號窗口賣票---->2??
- 一號窗口賣票---->1??
- 二號窗口賣票---->9??
- 二號窗口賣票---->8??
- 三號窗口賣票---->9??
- 三號窗口賣票---->8??
- 三號窗口賣票---->7??
- 三號窗口賣票---->6??
- 三號窗口賣票---->5??
- 三號窗口賣票---->4??
- 三號窗口賣票---->3??
- 三號窗口賣票---->2??
- 三號窗口賣票---->1??
- 二號窗口賣票---->7??
- 二號窗口賣票---->6??
- 二號窗口賣票---->5??
- 二號窗口賣票---->4??
- 二號窗口賣票---->3??
- 二號窗口賣票---->2??
- 二號窗口賣票---->1??
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通過實現Runnable接口的代碼如下:
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- package?com.threadtest;??
- class?MyThread1?implements?Runnable{??
- ????private?int?ticket?=10;??
- ????private?String?name;??
- ????public?void?run(){??
- ????????for(int?i?=0;i<500;i++){??
- ????????????if(this.ticket>0){??
- ????????????????System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"賣票---->"+(this.ticket--));??
- ????????????}??
- ????????}??
- ????}??
- }??
- public?class?RunnableDemo?{??
- ??
- ??????
- ????public?static?void?main(String[]?args)?{??
- ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub??
- ????????//設計三個線程??
- ?????????MyThread1?mt?=?new?MyThread1();??
- ?????????Thread?t1?=?new?Thread(mt,"一號窗口");??
- ?????????Thread?t2?=?new?Thread(mt,"二號窗口");??
- ?????????Thread?t3?=?new?Thread(mt,"三號窗口");??
- //?????????MyThread1?mt2?=?new?MyThread1();??
- //?????????MyThread1?mt3?=?new?MyThread1();??
- ?????????t1.start();??
- ?????????t2.start();??
- ?????????t3.start();??
- ????}??
- ??
- }??
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運行結果如下:
- 一號窗口賣票---->10??
- 三號窗口賣票---->9??
- 三號窗口賣票---->7??
- 三號窗口賣票---->5??
- 三號窗口賣票---->4??
- 三號窗口賣票---->3??
- 三號窗口賣票---->2??
- 三號窗口賣票---->1??
- 一號窗口賣票---->8??
- 二號窗口賣票---->6??
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????為什么會出現這種結果吶。我們不妨做個比喻,其實剛的程序,
繼承Thread類的,我們相當于拿出三件事即三個賣票10張的任務分別分給三個窗口,他們各做各的事各賣各的票各完成各的任務,因為MyThread繼承Thread類,所以在new MyThread的時候在創建三個對象的同時創建了三個線程;
實現Runnable的,?相當于是拿出一個賣票10張得任務給三個人去共同完成,new MyThread相當于創建一個任務,然后實例化三個Thread,創建三個線程即安排三個窗口去執行。
?????
用圖表示如下:
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?? 在我們剛接觸的時候可能會迷糊繼承Thread類和實現Runnable接口實現多線程,其實在接觸后我們會發現這完全是兩個不同的實現多線程,一個是多個線程分別完成自己的任務,一個是多個線程共同完成一個任務。
?????
????其實在實現一個任務用多個線程來做也可以用繼承Thread類來實現只是比較麻煩,一般我們用實現Runnable接口來實現,簡潔明了。
??????
????大多數情況下,如果只想重寫?run()?方法,而不重寫其他?Thread?方法,那么應使用?Runnable?接口。這很重要,因為除非程序員打算修改或增強類的基本行為,否則不應為該類(Thread)創建子類。