DM6446開發攻略:V4L2視頻驅動和應用分析

針對DAVINCI DM6446平臺,網絡上也有很多網友寫了V4L2的驅動,但只是解析Montavistalinux-2.6.10 V4L2的原理、結構和函數,深度不夠。本文決定把Montavista 的Linux-2.6.18 V4L2好好分析一下,順便講解在產品中的應用,滿足一些客戶提出要求,畢竟V4L2是LINUX一個很重要的視頻驅動,適合很多嵌入式芯片平臺。本文首先講解DM6446 DAVINCI視頻處理技術的硬件工作原理,然后講解DM6446 V4L2采集驅動和輸出驅動,然后對TI DVSDK2.0里邊提供的V4L2的例子進行詳細講解,怎樣和驅動配合起來。
第一節 DAVINCI視頻處理硬件
有關DM6446 DAVINCI視頻處理技術,有兩個文檔:VPFE sprue38ec.pdf和VPBE sprue37c.pdf,必須要看看的。下圖是DAVINCI視頻處理技術的框圖,VPSS(視頻處理子系統)包含VPFE和VPBE,VPFE負責前端視頻采集和處理,而VPBE負責后端視頻輸出,通過OSD和VECN直接輸出到DACS(數字轉模擬輸出口,一共4個通道DAC,通過外圍視頻編碼芯片轉換成復合視頻CVBS輸出到普通電視機)或者直接輸出到LCD(DM6446支持RGB24位信號輸出到數字LCD屏,4.3寸,7寸屏等)。
圖-1 DAVINCI VPSS框圖
從圖-1可以看出,VPFE系統可以接CCD或者CMOS sensor,同時也可以接視頻解碼芯片,目前Montavista Linux-2.6.18驅動給出的TI EVM驅動支持MT9T001 CMOS芯片和TVP5146視頻解碼芯片,VPFE采用RAW模式控制MT9T001 CMOS芯片,數碼相機產品基本是這種應用方式,而VPFE采用BT601或BT656的方式控制TVP5146視頻解碼芯片,很多做安防、機器視覺等的方案都是這種模式,因為這種方式最普通,視頻前端買個普通的CCD攝像機,接條視頻線和電源,就可以用通過類似TVP5146的芯片采集到圖像了,本人也著重介紹這種情況。而圖-1里邊的Resizer(圖像縮放1/4x~4x)、Preview(預覽器)、H3A(硬件自動白平衡、自動對焦、自動曝光)、Histogram(直方圖)是對采集到的視頻進行處理,一般常用到的是Resizer,不需要占用ARM和DSP的資源,對采集到的YUV422數據進行處理,然后才提交給H264等算法進行壓縮,這一點可以在dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里邊的例子體現到。
VPBE系統可以對處理后的視頻(VIDEO)數據或圖像(IMAGE)進行處理和輸出,一般用戶可以通過OSD功能疊加自己的LOGO、字符、時間、坐標、框圖等信息,然后通過VENC模塊輸出到DAC或者LCD接口。
?
DM6446開發攻略:V4L2視頻驅動和應用分析(2)
2、下面通過分析v4l2_mmap_loopback.c的源碼,從應用層的角度討論V4L2的原理:
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <getopt.h>
#include <stdlib.h>
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
#include <fcntl.h>
#include <time.h>
/*以上指向你安裝的linux主機/usr/include*/
#include <linux/fb.h>/*指向Montavista linux-2.6.18\include\linux*/
#include <asm/types.h>/*指向linux-2.6.18\include\asm-arm*/
/* Kernel header file, prefix path comes from makefile */
#include <media/davinci/davinci_vpfe.h>/*指向linux-2.6.18 \include\media\davinci*/
#include <video/davincifb_ioctl.h>/*指向linux-2.6.18 \include\video*/
#include <linux/videodev.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <media/davinci/davinci_display.h>
#include <media/davinci/ccdc_davinci.h>
/* LOCAL DEFINES*/
#define CAPTURE_DEVICE "/dev/video0" 文件系統中采集驅動用到的設備節點
#define WIDTH_NTSC 720
#define HEIGHT_NTSC 480 視頻NTSC制式
#define WIDTH_PAL 720
#define HEIGHT_PAL 576 視頻PAL支持
#define MIN_BUFFERS 2 采集時存放YUV視頻數據的緩沖數,做到乒乓BUFFER,
#define UYVY_BLACK 0x10801080無圖像的YUV值處理
/* Device parameters */
#define VID0_DEVICE "/dev/video2"
文件系統中DISPLAY輸出設備節點(對照內核驅動davinci_display.c)
#define VID1_DEVICE "/dev/video3"文件系統中DISPLAY輸出設備節點
#define OSD0_DEVICE "/dev/fb/0"文件系統中OSD0設備節點
#define OSD1_DEVICE "/dev/fb/2"文件系統中OSD1設備節點
/* Function error codes */
#define SUCCESS 0
#define FAILURE -1
/* Bits per pixel for video window */
#define YUV_422_BPP 16
#define BITMAP_BPP_8 8
#define DISPLAY_INTERFACE "COMPOSITE"顯示輸出定義復合視頻輸
#define DISPLAY_MODE_PAL "PAL"顯示輸出定義PAL制輸出
#define DISPLAY_MODE_NTSC "NTSC"顯示輸出定義NTSC制輸出
#define round_32(width) ((((width) + 31) / 32) * 32 ) 字節對齊
/* Standards and output information */
#define ATTRIB_MODE "mode"
#define ATTRIB_OUTPUT "output"
#define LOOP_COUNT 500 本例子采集多少幀就停止運行(PAL制每秒25幀)
介紹完v4l2_mmap_loopback.c的前面部分的定義,我們可以開始熟悉V4L2,這里借用網友的描述,順便加入本人的分析。
Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關于視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。
Video4linux2一般操作流程(視頻設備):
1. 打開設備文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得設備的capability,看看設備具有什么功能,比如是否具有視頻輸入等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 設置視頻的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6. 將申請到的幀緩沖映射到用戶空間,這樣就可以直接操作采集到的幀了,而不必去復制。
7. 將申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放采集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8. 開始視頻的采集。VIDIOC_STREAMON
9. 出隊列以取得已采集數據的幀緩沖,取得原始采集數據。VIDIOC_DQBUF
10. 將緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環采集。VIDIOC_QBUF
11. 停止視頻的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12. 關閉視頻設備。close(fd);
常用的結構體(參見linux-2.6.18_pro500/include/linux/include/linux/videodev2.h):
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩沖的請求,里面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//這個設備的功能,比如是否是視頻輸入設備
struct v4l2_input input; //視頻輸入
struct v4l2_standard std;//視頻的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等
struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制

struct v4l2_control control;//具體控制的值

從main()函數調用vpbe_UE_1(),在vpbe_UE_1()里,可以看到采集流程和顯示輸出流程。

3、V4L2采集過程
initialize_capture()里初始化采集配置、分配采集內存緩沖、啟動開始采集。順序調用init_capture_device()+set_data_format(),init_capture_buffers(),start_streaming()。

打開視頻設備

在V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:

/用非阻塞模式打開采集設備,見init_capture_device()函數,fdCapture在本例子中定義為全局變量,
if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0)) <= -1) {
printf("InitDevice:open::\n");
return -1; }
如果用阻塞模式打開采集設備,上述代碼變為:
if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR, 0)) <= -1) {
printf("InitDevice:open::\n");
return -1; }
關于阻塞模式和非阻塞模式,應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)里的東西返回給應用程序。
設定屬性及采集方式
打開視頻設備后,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理:
extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW;
__fd:設備的ID,例如剛才用open函數打開視頻通道后返回的fdCapture;
__request:具體的命令標志符。
在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標志符:
1. VIDIOC_REQBUFS:分配內存
2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址
3. VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能
4. VIDIOC_ENUM_FMT:獲取當前驅動支持的視頻格式
5. VIDIOC_S_FMT:設置當前驅動的頻捕獲格式
6. VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式
7. VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式
8. VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力
9. VIDIOC_S_CROP:設置視頻信號的邊框
10. VIDIOC_G_CROP:讀取視頻信號的邊框
11. VIDIOC_QBUF:把數據從緩存中讀取出來
12. VIDIOC_DQBUF:把數據放回緩存隊列
13. VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數
14. VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數
15. VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻設備支持的標準,例如PAL或NTSC。
這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。他們可以從在內核中davinci_vpfe.c 里static int vpfe_doioctl(struct inode *inode, struct file *file,unsigned int cmd, void *arg)函數找到對應關系。
檢查當前視頻設備支持的標準和設置視頻捕獲格式
在set_data_format()函數里,檢測完視頻設備支持的標準后,還需要設定視頻捕獲格式:PAL制還是NTSC制,采集像素格式UYVY,奇偶場交錯方式INTERLACED。
分配內存
接下來可以為視頻捕獲分配內存:
在init_capture_buffers()里,使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然后使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最后把這段緩存放入緩存隊列:
// 讀取緩存
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
buffers[numBufs].length = buf.length;
// 轉換成相對地址
buffers[nIndex].length = buf.length;
buffers[nIndex].start =
mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED, fdCapture, buf.m.offset);
啟動開始采集
// 放入緩存隊列
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}}
/* all done , get set go */
type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_STREAMON, &type)) //
printf("start_streaming:ioctl:VIDIOC_STREAMON:\n");
關于視頻采集方式
操作系統一般把系統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作系統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味著用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地址。
一共有三種視頻采集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。
read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,占用了大量用戶內存空間,效率不高。
內存映射方式:把設備里的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。
用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers里將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
處理采集數據
V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存采用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先采集到的 視頻數據緩存送出,并重新采集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
struct v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//讀取緩存
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
return -1;
}
//…………視頻處理算法
//重新放入緩存隊列
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
關閉視頻設備
使用close函數關閉一個視頻設備
close(fdCapture)
4、V4L2顯示輸出
配置視頻顯示輸出函數init_vid1_device(),初始化和采集差不多,這里就不用多解析,這個顯示輸出的例子通過DAC口,把采集的圖像通過LOOPBACK方式,直接輸出到普通電視機或DVD等視頻IN的端口里,當然你的板子要有把DM6446 DAC信號通過視頻放大器才能接到電視機上。從start_loop()函數里,下面的代碼
buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
/* determine ready buffer */
if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf)) {
if (EAGAIN == errno)
continue;
printf("StartCameraCaputre:ioctl:VIDIOC_DQBUF\n");
return -1;
}
/******************* V4L2 display ********************/
displaybuffer = get_display_buffer(fd_vid1);
if (NULL == displaybuffer) {
printf("Error in getting the display buffer:VID1\n");
return ret; }
src = buffers[buf.index].start;
dest = displaybuffer;
/* Display image onto requested video window */
for(i=0 ; i < dispheight; i++) {
memcpy(dest, src, disppitch);
src += disppitch;
dest += disppitch;
}
可以看出LOOPBACK方式的操作memcpy(dest, src, disppitch),直接把采集的數據(720x576x2)字節放到視頻輸出緩沖dest,disppitch=1440,,就是一行UYVY的自己是1440。
第四節 DVSDK2.0有關V4L2的例子分析

有上面的介紹,我們可以深入學習DM6446 DVSDK2.0有關V4L2的例子。dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里有encode,decode,encodedecode的例子,這些例子全部是應用程序,V4L2的例子函數為capture.c和display.c,他們不像第三節介紹的v4l2_mmap_loopback.c直接跟內核davinci_vpfe.c接口函數打交道,而是通過dmai,即dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\dmai\linux目錄下的源代碼,跟內核davinci_vpfe.c、vpbe_encoder.c打交道,Montavista把內核驅動和VISA調用封裝在一起,dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446里的例子就是產品級的例子,帶有H264、MPEG4、G711這些算法的應用。dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\_dmai\linux里的c文件就是V4L2和內核對接的源文件,好好學習這些例子,對大家做DAVINCI嵌入式產品非常有好處,本人也是從這些例子里學到很多LINUX的東西。

?

http://blog.csdn.net/woxincd/article/details/6371093

http://www.61ic.com/Article/DaVinci/DM644X/201108/36942.html

http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/464729

http://61ic.com/code/redirect.php?fid=170&tid=74632&goto=nextoldset

http://blog.csdn.net/wilson0913/article/details/4606565

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/254058.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/254058.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/254058.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

相機像素尺寸(像元大小)和成像系統分辨率之間的關系

相機像素尺寸&#xff08;像元大小&#xff09;和成像系統分辨率之間的關系 在顯微成像系統中&#xff0c;常常會用分辨率來評價其成像能力的好壞。這里的分辨率通常是指光學系統的極限分辨率以及成像探測器的圖像分辨率。最終圖像所呈現出的實際分辨率&#xff0c;取決于二者的…

H5網頁播放器播不了服務器上的mp4視頻文件

打開IIS&#xff0c;在功能視圖里找到MIME類型菜單&#xff0c;打開該菜單后鼠標右鍵添加.mp4擴展名的MIME類型video/mp4 其他視頻文件播放不了估計也得在IIS里添加對應的MIME類型&#xff08;從服務器下載文件時也得添加對應的MIME類型&#xff09; 轉載于:https://www.cnblog…

不定寬度居中

一、傳統方法 <div class"wrap"><div class"inner">html &#xff1a; 讓 inner 居中</div> </div> .wrap {float: left; /* 自適應內容寬度 */position: relative;left: 50%; } .inner {position: relative;left: -50%; } 二、…

文章目錄自動生成器

提供一個插件&#xff0c;可以實現segmentfault的文章目錄效果啦~~ 不止點擊跳轉還滾動激活當前鏈接 demo地址 使用很簡單 <!-- 文章容器 --> <div id"kCatelog"></div> <!-- 目錄容器 --> <div class"k-catelog-list" id"…

基于ARM+DSP進行應用開發-經驗共享

針對當前應用的復雜性&#xff0c;SOC芯片更好能能滿足應用和媒體的需求&#xff0c;集成眾多接口&#xff0c;用ARM做為應用處理器進行多樣化的應用開發和用戶界面和接口&#xff0c;利用DSP進行算法加速&#xff0c;特別是媒體的編解碼算法加速&#xff0c;既能夠保持算法的靈…

工業相機之全局曝光與卷簾曝光

曝光方式包括兩種&#xff1a; 全局曝光&#xff08;global shutter&#xff09;卷簾曝光&#xff08;rolling shutter&#xff09; CCD相機都是全局曝光&#xff0c;CMOS相機既有全局曝光也有卷簾曝光 全局曝光 全局曝光的方式比較簡單。也就是說光圈打開后&#xff0c;整個圖…

Hibernate入門注解筆記

Entity 代表實體 映射一張表 Table 定義表的屬性 Embeddable 定義類級別可以被嵌入 Id 指定主鍵 GeneratedValue 指定主鍵生成策略 Column指定列級別的屬性 Embedded 指定屬性為被包含類 將被包含類 作為 包含類的 字段屬性 寫入同一張表 EmbeddedId 指定包含類為特定主鍵 實…

.NET 環境中使用RabbitMQ

在企業應用系統領域&#xff0c;會面對不同系統之間的通信、集成與整合&#xff0c;尤其當面臨異構系統時&#xff0c;這種分布式的調用與通信變得越發重要。其次&#xff0c;系統中一般會有很多對實時性要求不高的但是執行起來比較較耗時的地方&#xff0c;比如發送短信&#…

css3 pointer-events:none 允許點擊穿透

開發時加了蒙層&#xff0c;卻可以點擊到蒙層下邊的元素。查了以后才發現是 pointer-events:none屬性具有允許點擊穿透的功能&#xff0c;將其設為 pointer-events:auto就好使了。事件穿透讓我想起了zepto.js中的tap事件同樣會引發事件穿透的效果。如果用tap事件是為了提升響應…

成像質量、像素個數、感光元件尺寸的關系

成像質量、像素個數、感光元件尺寸的關系 感光元件 (影像傳感器) 就是拍攝的照片最終成像的位置。相當于傳統相機里面的膠卷&#xff0c;不同相機的感光元件尺寸是不一樣的。 1. 像素的含義 兩個 100 平方米的房子 A 和 B&#xff0c;A 房子里面平均分成 10 個房間&#xff…

setjmp與logjmp用法總結

setjmp/logjmp的最大用途是錯誤恢復&#xff0c;只要還沒有從主函數退出&#xff0c;一旦發現一個不可恢復的錯誤&#xff0c;可以把主控制轉移大主函數循環&#xff0c;并從那從新開始。使用時必須包含頭文件<setjmp.h> setjmp與longjmp結合使用時&#xff0c;它們必須…

JQ對象到底是什么

jQuery對象是什么&#xff0c;舉個例子&#xff0c;$(#id) 返回的就是jQuery對象&#xff0c;這個東西是整個jQuery的核心所在&#xff0c;所以我先來分析它。 var jQuery function( selector, context ) { // The jQuery object is actually just the init constructor enhan…

15、iOS開發之duplicate symbols for architecture x86_64錯誤

1. 錯誤提示 2. 分析錯誤原因 3. 解決問題辦法 一、錯誤提示 在我們寫代碼過程中可能會經常遇到這樣一個錯誤&#xff1a; [objc] view plaincopy print?<span style"font-size:32px;color:#ff0000;">ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64 clang…

【死磕Java并發】----- 死磕 Java 并發精品合集

【死磕 Java 并發】系列是 LZ 在 2017 年寫的第一個死磕系列&#xff0c;一直沒有做一個合集&#xff0c;這篇博客則是將整個系列做一個概覽。 先來一個總覽圖&#xff1a; 【高清圖&#xff0c;請關注“Java技術驛站”公眾號&#xff0c;回復&#xff1a;腦圖JUC】 【死磕Java…

vs官方使用教程中文版與英文版

Visual Studio IDE 中文文檔 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/ Visual Studio IDE documentation https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/

linux subsys_initcall

宏定義__define_initcall(level,fn)對于內核的初始化很重要&#xff0c;他指示編譯器在編譯的時候&#xff0c;將一系列初始化函數的起始地址值按照一定的順序放在一個section中。在內核初始化段&#xff0c;do_initcalls() 將按順序從該section中以函數指針的形式取出這些函數…

vue transition

Vue.js 教程 (9) : 過渡動畫 Vue.js 提供非常簡單的過渡動畫接口。這些過渡動畫在 Vue.js 將目標元素插入或移除出 DOM 的時候會自動執行。能夠觸發動畫的指令包括 v-if , v-show 和 v-repeat。同時&#xff0c;vm 實例的 $appendTo() , $before() , $after() 和 $remove() 方法…

VS擴展工具

原文發布時間為&#xff1a;2011-03-09 —— 來源于本人的百度文章 [由搬家工具導入]http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?f%5B0%5D.TypeRootCategory&f%5B0%5D.Valuetools轉載于:https://www.cnblogs.com/handboy/p/7163982.html

工業相機5A參數及其對圖像采集的影響

有些相機會提到5A功能&#xff0c;指的是: Automatic Shutter(自動快門)、Automatic Gain&#xff08;自動增益&#xff09;、Automatic IRIS&#xff08;自動光圈&#xff09;、Automatic Gamma&#xff08;自動伽馬&#xff09;、Automatic White Balance&#xff08;自動白平…

DM6446 OSD

DM6446 OSD TMS320DM6446支持背景窗顏色&#xff0c;兩個視頻窗口&#xff0c;兩個OSD窗口&#xff0c;一個指針(cursor)窗口。它們以遞增的順序排列&#xff1a;一個特有的第二個OSD窗口&#xff08;OSDWIN1&#xff09;可以用來配置成屬性窗口來控制視頻窗口和第一個OSD窗口&…