uml圖的幾大特點:容易掌握
2.面向對象
3.可視化,表達能力強大
4.容易掌握使用
5.與編程語言的關系。用c++,java等編程語言可以實現一個系統,支持uml 的一些工具,可以根據uml所建立的系統模型自動產生代碼框架。
uml的5類圖:
1、用例圖 2、靜態圖 3、行為圖 4、交互圖5、實現圖
“4+1”視圖:用例視圖,邏輯視圖,過程視圖,實現視圖,部署視圖。
用例圖三種關系:包含關系,擴展關系,泛化關系
類與類之間的關系:關聯,依賴,泛化,實現。
用例圖
描述角色以及角色與用例之間的連接關系。說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什么。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統、參與者和用例,并且顯示了這些元素之間的各種關系,如泛化、關聯和依賴。
類圖
類圖是描述系統中的類,以及各個類之間的關系的靜態視圖。能夠讓我們在正確編寫代碼以前對系統有一個全面的認識。類圖是一種模型類型,確切的說,是一種靜態模型類型。類圖表示類、接口和它們之間的協作關系。
對象圖
與類圖極為相似,它是類圖的實例,對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。它描述的不是類之間的關系,而是對象之間的關系。
包圖
包圖用于描述系統的分層結構,由包或類組成,表示包與包之間的關系。
活動圖
描述用例要求所要進行的活動,以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。能夠演示出系統中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統中其他組件的功能如何共同滿足前面使用用例圖建模的商務需求。
狀態圖
描述類的對象所有可能的狀態,以及事件發生時狀態的轉移條件。可以捕獲對象、子系統和系統的生命周期。他們可以告知一個對象可以擁有的狀態,并且事件(如消息的接收、時間的流逝、錯誤、條件變為真等)會怎么隨著時間的推移來影響這些狀態。一個狀態圖應該連接到所有具有清晰的可標識狀態和復雜行為的類;該圖可以確定類的行為,以及該行為如何根據當前的狀態變化,也可以展示哪些事件將會改變類的對象的狀態。狀態圖是對類圖的補充。
序列圖
(順序圖)
序列圖是用來顯示你的參與者如何以一系列順序的步驟與系統的對象交互的模型。順序圖可以用來展示對象之間是如何進行交互的。順序圖將顯示的重點放在消息序列上,即強調消息是如何在對象之間被發送和接收的。
協作圖
和序列圖相似,顯示對象間的動態合作關系。可以看成是類圖和順序圖的交集,協作圖建模對象或者角色,以及它們彼此之間是如何通信的。如果強調時間和順序,則使用序列圖;如果強調上下級關系,則選擇協作圖;這兩種圖合稱為交互圖。
構件圖
(組件圖)
描述代碼構件的物理結構以及各種構建之間的依賴關系。用來建模軟件的組件及其相互之間的關系,這些圖由構件標記符和構件之間的關系構成。在組件圖中,構件是軟件單個組成部分,它可以是一個文件,產品、可執行文件和腳本等。
部署圖
(配置圖)
是用來建模系統的物理部署。例如計算機和設備,以及它們之間是如何連接的。部署圖的使用者是開發人員、系統集成人員和測試人員。部署圖用于表示一組物理結點的集合及結點間的相互關系,從而建立了系統物理層面的模型。
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