使用藍圖方法:
1.修改場景所有Actor 材質:
Wirframe:一個材質類
MatList:獲取到的所有模型的全部材質 的列表
TempAllClass:場景中所有獲取的 Actor 的列表
功能方法如下:
藍圖代碼可復制在:此處鏈接
2.還原場景所有Actor 材質
功能方法如下:
藍圖代碼可復制:
Reset all actor‘s materials in current map posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
效果如下:
原圖
線框圖: