顯卡GPU(圖形處理單元)是專為并行計算和圖形處理設計的芯片,廣泛應用于游戲、科學計算、人工智能和數據中心等領域。以下詳細介紹GPU的架構和工作原理,涵蓋核心組件、計算流程和關鍵技術,盡量簡潔清晰。
一、GPU架構概述
GPU架構與CPU不同,專注于高并行計算,適合處理大量簡單、重復的任務。其核心設計目標是最大化吞吐量,而非單任務的低延遲。主流GPU廠商(如NVIDIA、AMD、Intel)架構雖有差異,但基本原理一致,以下以通用架構說明。
1. 核心組件
- 計算單元(Compute Units / Streaming Multiprocessors):
- GPU的基本計算模塊,NVIDIA稱為SM(Streaming Multiprocessor),AMD稱為CU(Compute Unit)。
- 每個計算單元包含多個處理核心(如NVIDIA的CUDA核心、AMD的Stream Processor),負責執行浮點運算、整數運算等。
- 例如,NVIDIA Ada Lovelace架構的SM包含128個CUDA核心,AMD RDNA 3架構的CU包含64個流處理器。
- 寄存器和緩存:
- 寄存器:每個計算單元有大量寄存器(如NVIDIA SM約256KB),用于快速存儲線程數據。
- L1/L2緩存:用于減少內存訪問延遲。L1緩存靠近計算單元,L2緩存共享于多個單元。
- 內存層次結構:
- 顯存(VRAM):高帶寬顯存(如GDDR6、HBM3),容量從4GB到數百GB,存儲紋理、幀緩沖區等數據。
- 全局內存:顯存的整體地址空間,帶寬高但延遲較高。
- 共享內存:計算單元內部的快速內存,供線程組共享數據。
- 調度單元:
- 負責線程分配和任務調度。GPU采用SIMD(單指令多數據)或SIMT(單指令多線程)模型,同一計算單元內的核心執行相同指令,處理不同數據。
- 光柵化單元:
- 處理幾何數據,將3D模型轉化為2D像素(光柵化),包括頂點著色、圖元組裝等。
- 紋理單元:
- 負責紋理映射和過濾,優化圖像質量(如各向異性過濾)。
- 光線追蹤單元(NVIDIA RT Core、AMD Ray Accelerator):
- 專為實時光線追蹤設計,處理光線與場景的交點計算,模擬真實光影效果。
- AI加速單元(NVIDIA Tensor Core):
- 專為矩陣運算優化,加速深度學習和AI推理任務。
2. 典型架構示例
- NVIDIA Ada Lovelace(2022):
- 每個SM包含128個CUDA核心、4個Tensor Core(第4代)、1個RT Core(第3代)。
- 支持FP8精度,優化AI性能;DLSS 3技術通過AI提升幀率。
- 高帶寬GDDR6X顯存,L2緩存增至96MB(RTX 4090)。
- AMD RDNA 3(2022):
- 每個CU包含64個流處理器,雙指令流SIMD單元。
- 引入芯片let設計(分片式架構),降低成本;Infinity Cache作為高帶寬緩存,減少顯存依賴。
- 支持光線追蹤和AI加速,但性能稍遜于NVIDIA。
- Intel Arc Alchemist(2022):
- 基于Xe-HPG架構,包含Xe核心(類似CU),每個核心有16個矢量引擎。
- 支持光線追蹤和XeSS(類似DLSS的超采樣技術)。
- 性能在入門至中端市場競爭力較強。
二、GPU工作原理
GPU通過并行計算處理圖形渲染和通用計算任務,其工作流程分為以下階段:
1. 輸入數據
- 來源:GPU接收來自CPU的任務,包括3D模型(頂點數據)、紋理、著色器程序等。
- API接口:通過DirectX、Vulkan或OpenGL等圖形API與應用程序通信。
2. 渲染管線(Graphics Pipeline)
GPU的圖形渲染遵循固定功能管線或可編程管線,現代GPU以可編程為主,流程如下:
- 頂點處理(Vertex Shader):
- 處理3D模型的頂點數據,計算位置、變換(如旋轉、縮放)、光照等。
- 輸出:變換后的頂點數據。
- 圖元組裝(Primitive Assembly):
- 將頂點連接成圖元(如三角形、線段)。
- 光柵化(Rasterization):
- 將圖元投影到2D屏幕空間,生成像素片段(Fragment)。
- 片段處理(Fragment Shader):
- 為每個像素片段計算顏色、紋理、陰影等。
- 涉及紋理采樣、顏色混合等操作。
- 測試與混合:
- 執行深度測試、模板測試,剔除不可見像素。
- 混合顏色,生成最終像素值,寫入幀緩沖區。
- 輸出:最終圖像顯示在屏幕上。
3. 并行計算(GPGPU)
GPU不僅限于圖形渲染,還通過CUDA(NVIDIA)、ROCm(AMD)等框架執行通用計算:
- 任務劃分:將計算任務拆分為大量線程(如數千到數百萬),分配到計算單元。
- SIMT執行:同一計算單元內的線程執行相同指令,處理不同數據。
- 應用場景:深度學習(矩陣運算)、科學模擬、加密貨幣挖礦等。
4. 光線追蹤(Ray Tracing)
- 原理:模擬光線與場景物體的交互,計算反射、折射、陰影等,生成逼真圖像。
- 流程:
- 光線生成:從相機發射光線。
- 交點計算:使用BVH(邊界體層次結構)加速光線與物體交點檢測。
- 著色:根據材質和光源計算顏色。
- 硬件加速:RT Core或Ray Accelerator專用單元大幅提升性能。
5. 內存管理
- 顯存訪問:GPU通過高帶寬顯存(如GDDR6,帶寬可達1TB/s)存儲數據,優化吞吐量。
- 緩存優化:L1/L2緩存和共享內存減少全局內存訪問,降低延遲。
- 統一內存(UMA):部分架構(如AMD APU)支持CPU與GPU共享內存,提升數據傳輸效率。
三、關鍵技術與優化
- 多線程并行:GPU支持數千個線程同時運行,適合數據并行任務。線程束(NVIDIA Warp,32線程)或波前(AMD Wavefront,64線程)是調度單位。
- 流水線優化:GPU通過深流水線設計隱藏延遲,保持計算單元高占用率。
- AI加速:Tensor Core(NVIDIA)或矩陣核心(AMD)優化矩陣運算,加速AI訓練和推理。
- 超采樣技術:DLSS(NVIDIA)、FSR(AMD)、XeSS(Intel)通過AI或算法提升分辨率,降低性能開銷。
- 芯片let設計:AMD RDNA 3引入分片式架構,降低制造成本,類似CPU的chiplet趨勢。
四、GPU與CPU的對比
特性 | GPU | CPU |
---|---|---|
設計目標 | 高吞吐量,并行處理 | 低延遲,通用計算 |
核心數量 | 數百至數千個簡單核心 | 幾個至幾十個復雜核心 |
線程管理 | 大量線程,SIMT模型 | 少量線程,復雜調度 |
緩存 | 小容量高帶寬緩存 | 大容量多級緩存 |
應用場景 | 圖形渲染、AI、科學計算 | 通用計算、操作系統管理 |
五、未來趨勢
- AI驅動:GPU將進一步優化AI工作負載,如NVIDIA H200 Tensor Core GPU針對大模型推理。
- 工藝進步:3nm、2nm制程提升性能和能效,臺積電和三星為主力代工廠。
- 生態競爭:NVIDIA CUDA生態領先,AMD ROCm和Intel oneAPI迎頭趕上。
- 國產GPU:中國廠商(如摩爾線程、景嘉微)基于自研架構(如MUSA)進入市場,但性能和生態仍落后。
六、總結
GPU通過高度并行的計算單元、高帶寬顯存和專用加速單元(如RT Core、Tensor Core),高效處理圖形渲染和通用計算任務。其架構圍繞SIMT模型和渲染管線設計,優化吞吐量和數據并行。NVIDIA、AMD和Intel在技術上各有側重,NVIDIA在AI和高性能計算領先,AMD注重性價比,Intel在入門市場發力。未來,AI應用、先進制程和生態競爭將推動GPU持續演進。