C/C++ 和 OpenCV 來制作一個能與人對弈的實體棋盤機器人

項目核心架構

整個系統可以分為四個主要模塊:

  1. 視覺感知模塊 (Vision Perception Module):

    • 任務: 使用攝像頭“看懂”棋盤。
    • 工具: C++, OpenCV。
    • 功能: 校準攝像頭、檢測棋盤邊界、進行透視變換、分割 64 個棋盤格、識別每個格子上的棋子、檢測人類玩家的走法。
  2. 決策模塊 (Decision-Making Module):

    • 任務: 充當“棋手大腦”,根據當前棋局決定最佳走法。
    • 工具: 一個現成的開源國際象棋引擎,如 Stockfish
    • 功能: 接收棋局狀態,計算并返回最佳應對策略。
  3. 主控模塊 (Main Control Module):

    • 任務: 作為“總指揮”,協調視覺模塊和決策模塊。
    • 工具: C++ 主程序。
    • 功能: 管理游戲流程(輪到誰、檢測走法、傳遞信息、判斷勝負)。
  4. 執行模塊 (Action Module):

    • 任務: 將計算機的走法“執行”出來。
    • 方案 A (簡單): 在屏幕上顯示計算機的走法 (例如 “e2e4”)。
    • 方案 B (復雜): 控制一個機械臂來物理移動棋子。

我們將重點討論前三個模塊的實現,并以簡單的“屏幕顯示”作為執行方案。


第一階段:硬件與環境搭建

  1. 棋盤和棋子:
    • 選擇一個標準、無反光、顏色對比度高的棋盤。
    • 棋子的形態要有明顯的區分度。
  2. 攝像頭:
    • 一個高分辨率的 USB 攝像頭(例如 1080p)。
    • 關鍵: 一個穩定、無晃動的攝像頭支架,最好能從棋盤正上方或一個固定的斜上方角度進行拍攝,確保每次程序運行時視角都完全一致。
  3. 光照:
    • 提供均勻、柔和、無強烈陰影的光照環境。可以使用環形燈或兩側補光。
  4. 軟件環境:
    • C++ 編譯器 (g++, Clang, or MSVC)。
    • CMake 構建系統。
    • OpenCV 4.x 庫。
    • 下載 Stockfish 引擎的可執行文件。

第二階段:視覺感知模塊 (OpenCV 核心)

這是技術上最具挑戰性的部分。

步驟 1: 棋盤檢測與校正

目標:從攝像頭拍攝的歪斜圖像中,提取出一個完美的、正方形的棋盤俯視圖。

  1. 找到棋盤角點:
    • 使用 cv::findChessboardCorners() 函數。這個函數專門用于檢測棋盤格的內角點。你需要提供棋盤的內角點數量(例如 7x7)。
  2. 透視變換:
    • 一旦找到了所有的內角點,你就可以確定棋盤四個最外層角點在圖像中的坐標。
    • 定義一個目標圖像(例如一個 800x800 的空白圖像),并設定四個目標角點((0,0), (800,0), (0,800), (800,800))。
    • 使用 cv::getPerspectiveTransform() 函數,根據原始圖像的四個角點和目標圖像的四個角點,計算出變換矩陣。
    • 使用 cv::warpPerspective() 函數,將原始圖像應用這個變換矩陣,輸出一個“拉平”了的、完美的正方形棋盤圖像。
// 偽代碼
cv::Mat frame = camera.read();
cv::Mat gray;
cv::cvtColor(frame, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);std::vector<cv::Point2f> corners;
bool found = cv::findChessboardCorners(gray, cv::Size(7, 7), corners);if (found) {// 確定四個外角點 src_points// 定義四個目標角點 dst_pointscv::Mat transform_matrix = cv::getPerspectiveTransform(src_points, dst_points);cv::Mat flat_board;cv::warpPerspective(frame, flat_board, transform_matrix, cv::Size(800, 800));cv::imshow("Corrected Board", flat_board);
}
步驟 2: 棋盤格分割

得到 800x800 的棋盤圖像后,分割 64 個格子就非常簡單了。每個格子就是 100x100 像素的子圖像。你可以用一個二維數組 cv::Mat squares[8][8] 來存儲它們。

步驟 3: 棋子識別 (最難的部分)

目標:判斷每個格子上是“空格”、“白方棋子”還是“黑方棋子”,并區分棋子類型(兵、車、馬、象、后、王)。

  • 方案 A (簡單入門): 顏色和占有率檢測

    1. 對每個格子圖像,判斷其平均顏色。如果接近棋盤格的顏色,則認為是“空格”。
    2. 如果不為空,則判斷是白色棋子還是黑色棋子(例如通過 HSV 顏色空間檢測)。
    3. 缺點: 無法區分棋子類型。只能玩一些簡化的游戲。
  • 方案 B (中等難度): 模板匹配

    1. 為每一種棋子(如白兵、黑馬等)制作一個標準的、清晰的“模板”圖像。
    2. 對每個格子,使用 cv::matchTemplate() 函數,用所有模板去進行匹配,得分最高者即為該格子的棋子類型。
    3. 缺點: 對旋轉、光照、尺寸變化非常敏感,魯棒性差。
  • 方案 C (高級/推薦): 機器學習/深度學習

    1. 數據準備: 創建一個棋子分類的數據集。你需要拍攝成百上千張在不同光照、位置下的單個棋子的圖片(每個格子作為一張圖片),并打上標簽(如 white_pawn, black_knight, empty_square 等)。
    2. 模型訓練: 使用這些數據訓練一個簡單的卷積神經網絡 (CNN) 分類器。你可以使用 TensorFlow, PyTorch 等框架。
    3. 模型部署: 將訓練好的模型轉換成 ONNX 或 TensorFlow Lite 格式,然后在你的 C++ 程序中使用 ONNX Runtime 或 TFLite C++ API 來進行推理。
    4. 識別流程: 對每個格子圖像,送入你的 CNN 模型,模型會輸出該格子是哪種棋子的概率。
步驟 4: 走法檢測
  1. 在輪到人類玩家走棋之前,先掃描一次棋盤,記錄下當前的棋局狀態 State_Before
  2. 人類玩家走棋。
  3. 程序再次掃描棋盤,記錄下新的棋局狀態 State_After
  4. 比較 State_BeforeState_After 兩個狀態數組。通常會有兩個格子的狀態發生變化:一個從“有子”變“無子”(起始格),另一個從“無子”變“有子”(目標格)。由此可以推斷出人類玩家的走法(例如 “e2e4”)。處理吃子、王車易位等特殊情況需要更復雜的邏輯。

第三階段:決策模塊 (集成 Stockfish)

Stockfish 是一個命令行程序,通過通用國際象棋接口 (UCI 協議) 與外界通信。你不需要理解它的內部算法,只需要學會和它“對話”。

  1. 啟動進程: 在你的 C++ 程序中,創建一個子進程來運行 stockfish.exe。你需要重定向這個子進程的標準輸入(stdin)、標準輸出(stdout)。
  2. 發送命令: 通過寫入子進程的 stdin 來發送 UCI 命令。
  3. 接收響應: 通過讀取子進程的 stdout 來獲取 Stockfish 的輸出。

常用 UCI 命令:

  • uci: 初始化引擎,引擎會返回自身信息。
  • isready: 詢問引擎是否準備好。引擎會返回 readyok
  • position startpos moves e2e4 e7e5: 設置棋局。startpos 表示標準開局,后面跟著一系列走法。
  • go movetime 2000: 讓引擎思考 2000 毫秒。
  • 引擎響應: 思考結束后,引擎會輸出一行 bestmove g1f3 ...g1f3 就是它計算出的最佳走法。

第四階段:主控邏輯與游戲流程

這是將所有模塊串聯起來的地方。

游戲主循環偽代碼:

int main() {// 1. 初始化VisionSystem vision;ChessEngine stockfish; // 內部啟動并管理Stockfish進程BoardState current_board;// 2. 校準vision.calibrateCamera();vision.findAndCorrectBoard();// 3. 設置初始棋局current_board = vision.scanBoardState();stockfish.setPosition(current_board.to_fen_string()); // FEN是描述棋局的標準字符串// 4. 游戲開始while (!game_is_over) {// --- 人類玩家回合 ---std::cout << "Your turn. Please make a move." << std::endl;BoardState board_before = vision.scanBoardState();// 等待玩家移動... (可以通過檢測圖像穩定性變化來自動觸發)BoardState board_after = vision.scanBoardState();std::string human_move = vision.detectMove(board_before, board_after);// 驗證走法合法性 (可選,但推薦)// --- 計算機回合 ---stockfish.applyMove(human_move); // 告訴引擎玩家的走法std::string computer_move = stockfish.getBestMove(2000); // 思考2秒std::cout << "My move is: " << computer_move << std::endl;// 在屏幕上顯示走法stockfish.applyMove(computer_move); // 更新引擎內部狀態// 等待玩家根據屏幕提示,物理移動計算機的棋子...}
}

給你的建議

  • 從簡到繁: 不要試圖一次性完成所有功能。先實現最基礎的部分。
    1. 第一步: 成功檢測棋盤并校正視角。
    2. 第二步: 實現簡單的棋子檢測(比如只區分有子/無子)。
    3. 第三步: 實現走法檢測邏輯。
    4. 第四步: 集成 Stockfish,能通過手動輸入走法進行對弈。
    5. 第五步: 將視覺模塊和引擎模塊連接起來。
    6. 最后: 攻克最難的棋子類型識別問題(方案C)。
  • 機器學習是關鍵: 對于棋子識別,要想獲得高魯棒性,機器學習/深度學習是必經之路。可以把它作為一個獨立的小項目來學習和攻克。

這個項目非常宏大,但每一步的成功都會帶來巨大的滿足感。祝你好運!

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