目錄
- 3D迷宮探險:偽3D渲染與運動控制的數學重構
- 引言
- 第一章 偽3D渲染引擎
- 1.1 射線投射原理
- 1.2 紋理透視校正
- 第二章 迷宮生成算法
- 2.1 圖論生成模型
- 2.2 復雜度控制
- 第三章 第一人稱控制
- 3.1 運動微分方程
- 3.2 鼠標視角控制
- 第四章 碰撞檢測優化
- 4.1 層級檢測體系
- 4.2 滑動響應算法
- 第五章 光照與陰影
- 5.1 距離衰減模型
- 5.2 偽陰影生成
- 第六章 聽覺空間化
- 6.1 立體聲場模型
- 6.2 混響生成算法
- 第七章 性能優化
- 7.1 視錐裁切
- 7.2 預計算加速
- 結語
- 附錄:部分代碼
3D迷宮探險:偽3D渲染與運動控制的數學重構
需要源碼請+V:xrbcgfh0214
引言
在計算資源受限的環境下,偽3D技術以巧妙的數學變換創造出身臨其境的視覺體驗。本文將解構射線投射引擎的核心算法,揭示第一人稱控制的微分運動模型,并構建迷宮生成的圖論體系,展現2D邏輯到3D感知的數學映射藝術。
第一章 偽3D渲染引擎
1.1 射線投射原理
單射線微分方程:
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