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1. **結構清晰**:使用更直觀的標題、分段和列表,增強可讀性。
2. **視覺美觀**:添加Markdown格式化(如代碼塊、加粗、斜體),并建議配色和排版風格。
3. **內容精煉**:精簡冗余表述,突出重點,保留技術細節。
4. **專業感**:增加圖表或偽代碼(可選),并提供UI設計的建議。
5. **風格統一**:采用現代技術文檔風格,簡約且專業。
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# 前后端分離象棋對戰項目開發記錄
## 項目目標
實現一個基于 **Socket.IO** 的在線象棋對戰系統,支持:
- **前后端物理分離**:前端負責渲染與交互,后端處理核心邏輯。
- **多人實時對戰**:遠程玩家可加入房間,實時同步棋局狀態。
- **棋譜同步**:通過Socket通道動態更新棋子位置與房間信息。
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## 目錄結構
項目采用標準分層架構,分為 **前端(client)** 和 **后端(server)** 兩個子模塊。核心數據以JSON格式存儲,動態狀態由后端調度,前端通過Socket.IO獲取。
```plaintext
chinese_chess/
├── client/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 前端代碼
│ ? ├── public/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 靜態資源(圖標、字體等)
│ ? ├── src/
│ ? │ ? ├── assets/ ? ? ? ? ? ? ? ? # 圖片資源
│ ? │ ? │ ? └── chess_pieces/ ? ? ? # 棋子圖標(紅方、黑方)
│ ? │ ? ├── basic_union/ ? ? ? ? ? ?# 棋盤基礎組件
│ ? │ ? │ ? ├── ChessPiece.jsx ? ? ?# 單個棋子組件
│ ? │ ? │ ? └── ChessCell.jsx ? ? ? # 單個格子組件
│ ? │ ? ├── game_infor/ ? ? ? ? ? ? # 游戲信息組件
│ ? │ ? │ ? ├── GameBoard.jsx ? ? ? # 棋盤與房間狀態組件
│ ? │ ? │ ? └── RoomStatusBar.jsx ? # 房間信息(已合并至GameBoard)
│ ? │ ? ├── components/ ? ? ? ? ? ? # 頁面級復合組件
│ ? │ ? │ ? ├── GameLobby.jsx ? ? ? # 新建/加入游戲界面
│ ? │ ? │ ? └── loading_game_status.jsx ?# 棋盤與狀態整合組件
│ ? │ ? ├── logic_id/ ? ? ? ? ? ? ? # ID定義與映射
│ ? │ ? │ ? ├── roomId.js ? ? ? ? ? # 房間ID管理
│ ? │ ? │ ? ├── pieceId.js ? ? ? ? ?# 棋子ID定義
│ ? │ ? │ ? └── cellId.js ? ? ? ? ? # 格子坐標ID
│ ? │ ? ├── services/ ? ? ? ? ? ? ? # 前端服務層
│ ? │ ? │ ? └── socket.js ? ? ? ? ? # Socket.IO客戶端封裝
│ ? │ ? ├── pages/ ? ? ? ? ? ? ? ? ?# 頁面組件
│ ? │ ? │ ? ├── HomePage.jsx ? ? ? ?# 首頁(介紹、登錄)
│ ? │ ? │ ? └── GamePage.jsx ? ? ? ?# 對局頁面(棋盤與交互)
│ ? │ ? ├── App.jsx ? ? ? ? ? ? ? ? # 路由管理
│ ? │ ? ├── index.js ? ? ? ? ? ? ? ?# 項目入口
│ ? │ ? └── main.jsx ? ? ? ? ? ? ? ?# 頁面渲染入口
│ ? ├── package.json ? ? ? ? ? ? ? ?# 前端依賴
│ ? └── tailwind.config.js ? ? ? ? ?# Tailwind CSS配置
└── server/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 后端代碼
? ? ├── socket/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # Socket.IO邏輯
? ? │ ? ├── index.js ? ? ? ? ? ? ? ?# Socket.IO主入口
? ? │ ? ├── roomManager.js ? ? ? ? ?# 房間創建與玩家管理
? ? │ ? └── moveHandler.js ? ? ? ? ?# 棋子移動與狀態廣播
? ? ├── utils/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?# 工具函數
? ? │ ? └── idGenerator.js ? ? ? ? ?# 唯一ID生成
? ? ├── index.js ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?# Express與Socket.IO服務
? ? ├── package.json ? ? ? ? ? ? ? ?# 后端依賴
? ? └── .env ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?# 環境變量(端口等)
```
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## 核心開發流程
### 1. 定義靜態數據結構
- **前端**:
? - `logic_id/roomId.js`:定義房間ID和配置,確保前后端數據一致。
? - `pieceId.js`、`cellId.js`:靜態定義棋子和格子ID,包含類型映射表,注釋清晰。
? - **注意**:這些文件僅提供靜態結構,動態數據通過Socket獲取。
- **作用**:為UI渲染和接口聯調提供Mock數據與結構校驗。
### 2. 實現Socket通信
- **后端** (`server/socket/`):
? - 實現房間創建、玩家加入/離開、棋子移動、狀態廣播。
? - 返回JSON格式數據,統一接口規范。
- **前端** (`services/socket.js`):
? - 封裝Socket.IO客戶端,處理連接、事件監聽和數據分發。
? - 所有動態數據依賴Socket響應,靜態JSON僅用于Mock。
- **目標**:確保前后端數據流暢,狀態同步無誤。
### 3. 開發基礎組件與界面
- **基礎組件** (`basic_union/`):
? - `ChessPiece.jsx`:渲染棋子,動態獲取位置。
? - `ChessCell.jsx`:渲染格子,支持點擊交互。
- **信息組件** (`game_infor/`):
? - `GameBoard.jsx`:整合棋盤與房間狀態。
? - `RoomStatusBar.jsx`:展示玩家與對局信息(已合并)。
- **頁面組件** (`pages/`):
? - `HomePage.jsx`:首頁,包含登錄與游戲入口。
? - `GamePage.jsx`:對局頁面,渲染棋盤與交互邏輯。
- **路由** (`App.jsx`):管理頁面跳轉與數據刷新。
### 4. 綜合聯調與閉環
- **接口聯調**:逐一測試Socket事件(新建房間、加入、移動棋子),統一JSON結構。
- **高級組件** (`GameLobby.jsx`, `loading_game_status.jsx`):實現頁面聯動與狀態更新。
- **全鏈路測試**:
? - 清理Mock數據,全部切換為Socket響應。
? - 驗證實時對戰與狀態同步。
- **優化**:添加錯誤處理與斷線重連機制。
---
## 開發心得與建議
1. **數據結構先行**:
? ?- 靜態定義所有JSON結構,前后端對齊接口,減少聯調成本。
? ?- 示例JSON結構(棋子移動):
? ? ?```json
? ? ?{
? ? ? ?"roomId": "room_123",
? ? ? ?"pieceId": "red_rook_1",
? ? ? ?"fromCell": "c3",
? ? ? ?"toCell": "c5",
? ? ? ?"timestamp": 1698765432
? ? ?}
? ? ?```
2. **狀態唯一源頭**:
? ?- 所有動態數據從Socket獲取,靜態JSON僅用于UI調試。
? ?- 避免前端直接修改狀態,保持邏輯清晰。
3. **測試驅動開發**:
? ?- 每階段編寫單元測試(如Socket事件、組件渲染)。
? ?- 自測腳本可大幅減少回歸測試的工作量。
4. **UI設計建議**:
? ?- **配色**:采用傳統象棋風格(木紋棋盤、紅黑棋子),搭配現代扁平化UI。
? ?- **動畫**:棋子移動添加平滑過渡,提升體驗。
? ?- **響應式**:使用Tailwind CSS適配PC與移動端。
? ?- **可選圖表**:展示開發進度(如Gantt圖)或棋局統計。
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