UE5系列文章目錄
文章目錄
- UE5系列文章目錄
- 前言
- 一、實現思路
- 二、具體藍圖
前言
unreal engine5開發仿鬼泣5的游戲,把敵人擊飛到空中4連擊,先看下效果
一、實現思路
unreal engine5開發仿鬼泣5的游戲,把敵人擊飛到空中4連擊
在Unreal Engine 5中開發類似《鬼泣5》的游戲中,實現將敵人擊飛到空中并進行4連擊的功能,可以通過以下步驟來實現:
- 設置角色和敵人的碰撞與動畫
角色攻擊邏輯:創建角色的攻擊動畫,并在動畫的關鍵幀添加事件通知(Anim Notify),用于觸發攻擊邏輯。
碰撞檢測:使用碰撞盒(Collision Box)或射線檢測(Line Trace)來檢測角色攻擊是否命中敵人。
敵人受擊反應:在敵人的藍圖或C++代碼中實現一個方法,用于處理受到的傷害,并播放受擊動畫。 - 實現擊飛效果
擊飛邏輯:在角色攻擊命中敵人時,給敵人施加一個向上的沖量(Impulse),使其被擊飛。可以使用LaunchCharacter或AddImpulse函數來實現。
避免穿模問題:在擊飛過程中,為了避免敵人模型嵌入到場景中,可以進行射線檢測,并根據檢測結果調整敵人的位置。 - 制作連擊系統
動畫蒙太奇:創建一個包含多個連擊動作的動畫蒙太奇(Montage),并為每個連擊動作設置不同的Section。
連擊邏輯:在角色的藍圖中,通過監聽玩家的輸入來判斷是否觸發連擊。可以在動畫蒙太奇中使用AnimNotifyState來控制連擊的邏輯。
連擊條件:設置一個時間窗口,在這個時間內玩家的輸入被認為是有效的,從而觸發下一連擊。 - 敵人空中受擊與連擊
空中受擊動畫:為敵人創建空中受擊動畫,確保在被擊飛后能夠正確地播放空中受擊動畫。
空中連擊邏輯:在敵人被擊飛到空中后,允許玩家繼續進行連擊。可以通過檢測敵人的空中狀態來判斷是否可以繼續進行連擊。 - 調試與優化
調試工具:使用Unreal Engine的調試工具來跟蹤角色和敵人的狀態,確保擊飛和連擊邏輯的正確性。
性能優化:優化動畫和物理計算,確保游戲運行流暢。
通過以上步驟,你可以在Unreal Engine 5中實現將敵人擊飛到空中并進行4連擊的功能。需要注意的是,這只是一個基本的實現思路,具體實現過程中可能需要根據游戲的具體需求進行調整和優化。
二、具體藍圖
注意把敵人擊飛到空中后,就不要按后退鍵了,否則就變成角色收刀的動作了,切記切記!
如果操作有問題就會出現下面的情況,空中無法連擊