目錄
Canvas 元素的默認尺寸是多少?如何正確設置其寬高以避免圖像拉伸?
如何獲取 Canvas 的 2D 上下文對象?3D 上下文支持哪些技術?
canvas.width 與 canvas.style.width 的區別是什么?
Canvas 支持的圖像格式有哪些?如何將 Canvas 轉換為 Base64 圖片?
Canvas 中如何處理跨域圖片資源?
設置圖片的crossOrigin屬性
使用代理服務器
如何檢測瀏覽器是否支持 Canvas?
解釋 globalAlpha 屬性對全局透明度的影響。
save () 和 restore () 在 Canvas 狀態管理中的作用。
Canvas 的坐標系原點位置及坐標計算規則。
Canvas 的渲染性能優化有哪些常見手段?
減少重繪區域
批量繪制
緩存繪制結果
優化圖片資源
避免復雜的變換和濾鏡
如何清除 Canvas 畫布的全部或部分內容?
Canvas 的坐標系原點位置及坐標計算規則。
如何繪制一個帶圓角的矩形?
使用 arc () 繪制完整圓形的參數配置。
如何通過貝塞爾曲線(bezierCurveTo)繪制復雜形狀?
實現線性漸變(createLinearGradient)并應用到圖形填充
createPattern 方法如何實現圖像平鋪效果
使用 drawImage () 繪制圖像時,如何控制縮放與裁剪
基本繪制
縮放繪制
裁剪并縮放繪制
如何為圖形添加陰影效果
解釋 transform () 與 setTransform () 的區別
transform () 方法
setTransform () 方法
如何通過 rotate () 和 translate () 實現圍繞某點旋轉?
使用 clip () 實現路徑裁剪的原理
如何通過 getImageData 和 putImageData 操作像素數據?
實現文本垂直居中的方法(textBaseline 與 textAlign)
使用路徑繪制多邊形的通用步驟
lineJoin 和 lineCap 屬性對線條端點的影響
如何通過矩陣變換實現圖形的復雜形變?
requestAnimationFrame 相比 setTimeout 的優勢有哪些?
實現勻速直線運動的方塊動畫
緩動函數(Easing Function)在動畫中的作用及實現原理
如何通過 clearRect () 避免動畫殘影?
大規模粒子系統的性能優化策略
Canvas 動畫中如何避免內存泄漏?
及時清除定時器和動畫幀
釋放不再使用的對象
避免循環引用
優化事件監聽器
雙緩沖技術(Offscreen Canvas)的實現原理
如何檢測 Canvas 渲染的幀率(FPS)?
Web Worker 在 Canvas 計算密集型任務中的應用場景
大規模粒子系統模擬
復雜的圖形渲染
像素級圖像處理
使用 willReadFrequently 優化高頻像素讀取場景
實現圖片濾鏡(如灰度化、反色)的像素處理步驟
灰度化濾鏡
反色濾鏡
使用 globalCompositeOperation 實現圖像疊加模式(如 source-in)
如何通過蒙版(Mask)實現人像摳圖?
圖片合成時如何處理透明通道?
使用 toDataURL 導出圖片時的跨域限制及解決方案
如何實現 Canvas 截圖并添加水印?
基于 ImageData 實現馬賽克效果
圖像縮放時抗鋸齒(Anti - aliasing)的啟用與禁用方法
啟用抗鋸齒
禁用抗鋸齒
使用 WebGL 與 Canvas 2D 混合渲染的優勢
如何將視頻幀實時繪制到 Canvas 并處理?
如何創建一個 Canvas 元素并獲取 2D 繪圖上下文?
簡述 Canvas 坐標系的原點位置及坐標軸方向
如何設置線條顏色和寬度?寫出實現代碼。
用代碼示例說明 moveTo 和 lineTo 的區別
繪制矩形有哪些方法?分別解釋它們的用途
如何清空 Canvas 畫布?
簡述 beginPath 和 closePath 的作用
如何設置填充顏色和描邊顏色?
用代碼實現繪制一個紅色實心正方形
如何繪制帶圓角的矩形
簡述 strokeStyle 和 fillStyle 的區別
如何繪制虛線
用代碼實現繪制一個藍色邊框的矩形
簡述 Canvas 元素的默認尺寸及修改方法
如何處理高清屏(Retina)下的 Canvas 模糊問題?
如何提升 Canvas 動畫的性能?
簡述批量繪制和緩存的應用場景
如何避免重繪和回流?