陣列修改器是bender里面一個比較常用的修改器,所以我們單獨開口來講,我們會先從幾片樹葉出發,然后我們用陣列修改器把這幾片樹葉變成這樣的造型和這樣的造型。這兩個造型分別就代表著陣列修改器最常用的兩種偏移方法,我們現在就開始我們先來做幾個樹葉。
1.樹葉建模
首先我們shift a新建一個平面,然后切換到7頂模式tab進入編輯模式,sy把它壓扁,然后CTRL r切兩刀,然后我們選中這兩點,然后把它縮小,然后這兩點拉大,然后把它稍微弄成一個類似于葉子的樣子
然后tap退出CTRL+2加一個細分為二的一個表面細分修改器,然后我們再給它加一個厚度加厚度用什么修改器,用實體化修改器對不對?好,我們給它加一個實體化修改器,給它增加一點厚度,然后把實體化修改器放在表面細分的前面,這樣的話它就連著實體化一塊細分了,對吧?這樣看起來就像是一個比較有厚度的有肉感的葉子了。
好接著我們右鍵平滑著色,然后tab進入編輯模式,CTRL r給它切三刀。好,我們選中剛才我們切的這些點,就中間這三刀這些點,然后sy把它拉窄一點。好,我們稍微調一下這兩端的位置,用GX不要拉偏了。好,我再稍微微調一下葉子的一些位置,然后稍微看起來規整一點。
好,接下來我們shift選中中間這一條線,然后g z把它往下拉,你可以切換到3,側視圖,然后看把它往下拉g z然后拉出一個小的豁口,然后我們選擇最外面這個點把它往上提一點,讓它不要那么下去。
還有這一頭看起來也是不是特別尖,我們把它稍微放窄一點,然后把這個點提上去,然后把這兩個點往這旁邊去拉,讓它稍微圓滑一點,看起來比較舒服。
然后中間兩這兩個邊我們可以sy把它往中間擠,這樣看起來你凹槽會更加明顯一點。好,我們再稍微調一下這個位置,讓它看起來圓滑一點,就看你自己的想法了。
ok 我們退出 然后Shift+D復制一個好 我們在這個基礎上 我們做一個比較細的葉子
我們拉,算了 我還是把這個刪掉 我們重新做 這樣快點 我們Shift+a新建一個平面哈 然后我們把這個平面拉瘦一點 Tab進入編輯模式 s y把拉瘦
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00:02:26,990 --> 00:02:32,430
然后我們Ctrl+R 然后在這邊切了三刀好 我們稍微調下這個葉子的位置
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00:02:34,220 --> 00:02:39,380
讓我們在這邊Ctrl+R中間切一刀 然后 Tab Ctrl+2加1個細分修改器
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00:02:39,950 --> 00:02:47,150
好 我們選中最中間幾條線 然后Ctrl+B拉出來一個倒角 這樣就中間有三根線 對不對
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00:02:47,580 --> 00:02:55,100
我們Alt+雙擊選擇中間這一條線 然后3切換到側視圖,g z 把它往下稍微拉一下
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00:02:55,460 --> 00:03:05,260
這樣看不清被這個葉子擋住了 把這個葉子隱藏啊 拉出來 這個樣子也是中間有一條凹槽的啊 好 我們選擇最尖邊的這個點 把它旁邊這個位置稍微挑一下 稍微尖一點
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00:03:05,880 --> 00:03:13,560
好 中間 Alt選擇中間這兩根線 然后s y把它