Unity 中,常用的 UnityEngine.Events 中的幾個重要的事件處理函數

在 Unity 中,常用的?UnityEngine.Events?中的幾個重要的事件處理函數包括:

  1. UnityEvent

    • UnityEvent?是 Unity 提供的一種事件系統,可以用來實現腳本與場景中的對象之間的互動。它可以用來定義和響應事件,如按鈕點擊、物體碰撞等。
    • 示例用法:
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.Events;public class ExampleScript : MonoBehaviour
      {public UnityEvent onTriggerEnterEvent;void OnTriggerEnter(Collider other){// 觸發事件onTriggerEnterEvent.Invoke();}
      }
      
    • 在上面的示例中,onTriggerEnterEvent?是一個?UnityEvent,當物體進入觸發器時,調用?Invoke()?方法觸發事件。
  2. UnityAction

    • UnityAction?是一個委托類型,用于表示不帶參數的回調函數。通常與?UnityEvent?配合使用,作為事件響應的具體函數。
    • 示例用法:
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.Events;public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour
      {public UnityEvent onClickEvent;void Start(){// 添加事件監聽onClickEvent.AddListener(OnClick);}void OnClick(){Debug.Log("Button Clicked!");}
      }
      
    • 在這個例子中,onClickEvent?是一個?UnityEventOnClick()?是一個?UnityAction,通過?AddListener()?將?OnClick?方法添加為?onClickEvent?的監聽器。
  3. UnityEvent<T>

    • UnityEvent<T>?是泛型版本的?UnityEvent,用于傳遞一個參數的事件。
    • 示例用法:
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.Events;public class DamageEvent : MonoBehaviour
      {public UnityEvent<float> onTakeDamageEvent;void TakeDamage(float amount){// 觸發事件并傳遞參數onTakeDamageEvent.Invoke(amount);}
      }
      
    • 在這個例子中,onTakeDamageEvent?是一個接受?float?參數的事件,當調用?TakeDamage(float amount)?方法時,通過?Invoke(amount)?觸發事件并傳遞參數。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/diannao/42174.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/diannao/42174.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/diannao/42174.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

GPT-5或重塑我們的工作與生活

引言 在人工智能發展的浪潮中&#xff0c;每一次技術的革新都如同潮水般涌來&#xff0c;帶來前所未有的機遇與挑戰。當新一代大語言模型GPT-5即將登場的消息傳來&#xff0c;我們不禁要問&#xff1a;它將如何重塑我們的工作和日常生活&#xff1f;又將開啟哪些嶄新的應用場景…

故障模式與影響分析(FMEA)的概念

故障模式與影響分析&#xff08;FMEA&#xff09;的概念 故障模式與影響分析&#xff08;Failure Mode and Effects Analysis&#xff0c;FMEA&#xff09;是一種系統性評估方法&#xff0c;用于識別產品設計或過程中可能發生的潛在故障模式&#xff0c;以及這些故障模式對系統…

制作爬取4399游戲名稱軟件

def 爬取4399(): #發送請求并且拿到源代碼 import requests 鏈接https://www.4399.com/ #網站鏈接 請求頭{User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:127.0) Gecko/20100101 Firefox/127.0} #構造請求頭用于爬取網站源代碼使用 網站源代碼…

MySQL遠程登錄

root是超級管理員&#xff0c;默認情況下&#xff0c;root不能作為遠程登錄的用戶名&#xff0c;遠程登錄前&#xff0c;需要將登錄的數據庫在本地登錄&#xff0c;修改權限&#xff0c;輸入&#xff1a; update user set host & where user root ; 回車鍵&#xff0c…

clickhouse高可用可拓展部署

clickhouse高可用&可拓展部署 1.部署架構 1.1高可用架構 1.2硬件資源 部署服務 節點名稱 節點ip 核數 內存 磁盤 zookeeper zk-01 / 4c 8G 100G zk-02 / 4c 8G 100G zk-03 / 4c 8G 100G clikehouse ck-01 / 32c 128G 2T ck-02 / 32c 128G 2T ck-03 / 32c 128G 2T ck-04 /…

[Qt] 控件的QSizePolicy屬性選項

在Qt中&#xff0c;QSizePolicy是一個非常重要的枚舉類&#xff0c;它定義了控件&#xff08;widgets&#xff09;在布局管理&#xff08;layout management&#xff09;中的大小調整策略。這些策略決定了當控件的父布局或窗口大小發生變化時&#xff0c;控件應該如何調整自身的…

java wait, notify, notifyAll三個方法

wait(), notify(), 和 notifyAll() 是 Java 中用于線程間通信和同步的方法&#xff0c;它們都是 Object 類中的方法&#xff0c;而非 Thread 類的方法。這些方法通常與 synchronized 關鍵字一起使用&#xff0c;用于實現線程之間的協作和互斥訪問共享資源。 關于生產者-消…

PsQuerySystemDllInfo逆向

typedef struct _SYSTEM_DLL_ENTRY {ULONG64 type;UNICODE_STRING FullName;PVOID ImageBase;PWCHAR BaseName;PWCHAR StaticUnicodeBuffer; }SYSTEM_DLL_ENTRY, * PSYSTEM_DLL_ENTRY; 返回值為上面的結構體指針 驗證 type: fullname inagebase: pwchar basename PWCHAR …

C# 工廠模式(Factory Pattern)

工廠模式用于創建對象而不將具體類的代碼與客戶端代碼混合在一起&#xff0c;從而使一個類的實例化延遲到其子類。 示例代碼&#xff1a; // 抽象產品 public interface IProduct { void Use(); } // 具體產品A public class ConcreteProductA : IProduct { pub…

Linux常用面試題

系統部分 1、在linux系統中&#xff0c;獲取命令幫助的方法有哪些&#xff1f; man &#xff08;查看手冊頁&#xff09; help&#xff08;查看內部命令&#xff09; --help&#xff08;查看外部命令&#xff09; 2、列舉find命令的用法&#xff1f;&#xff08…

QTableWidget表頭添加全選框

前言 QTableWidget表頭不能直接設置復選框&#xff0c;setCheckState不適用&#xff0c;所以直接使用設置圖片的方法最方便快捷&#xff0c;準備兩個圖片&#xff0c;分別為選中狀態和未選中狀態。 1.設置復選框列 設置第一列為復選框列&#xff0c;其他列正常顯示內容&…

大模型實戰:RAG的應用探索

自chatgpt卷過來&#xff0c;我們‘打開’了視野&#xff0c;發現‘什么都想要’成為了可能。但是隨著國內開源大模型的開放&#xff0c;越來越多人覺得通用LLM的價值很低&#xff08;可能是商業利益的驅使&#xff09;。大家對技術的追逐有變成了應用變現的需求。好吧&#xf…

日常的網絡雜記

網絡雜記 vlan 交換機配到一個vlan下面就可以互通&#xff0c;用來做物理上的網段隔離可以 ①access模式只能承載一個vlan的流量。如果兩個交換機上只有一個vlan&#xff0c;那么兩個交換機之間肯定能通信。 ②即使兩個交換機上有2個或2個以上的valn&#xff0c;但你把交換機…

Windows 11文件資源管理器選項卡的4個高級用法,肯定有你喜歡的

作為一個每天使用文件資源管理器來管理我的工作流程的人,選項卡幫助我為處于不同完成階段的工作創建了不同的文件夾。以下是我使用選項卡提高工作效率的最佳技巧。 打開和關閉選項卡 假設你的計算機上安裝了Windows 11的最新更新,請按Ctrl+E打開文件資源管理器。在我發現“…

WordPress的性能優化有哪些方法?

WordPress的性能優化方法主要包括以下幾個方面&#xff1a; 1. 使用緩存插件&#xff1a;緩存插件可以降低服務器負載&#xff0c;提高網站加載速度。常用的緩存插件有WP Rocket、WP Fastest Cache和Cache Enabler等。 2. 代碼壓縮和整合&#xff1a;通過壓縮JavaScript、CSS…

可驗證算法在招投標領域的專家“盲抽”中的標段識別碼加密應用研究

摘要 在招投標過程中&#xff0c;標段&#xff08;包&#xff09;識別碼的安全性至關重要。本文提出了一種基于可驗證算法的標段識別碼加密方法&#xff0c;以確保其在專家“盲抽”過程中的保密性和可信性。通過對不同表的標段識別碼進行全量加密&#xff0c;并通過匹配驗證其…

煙草企業如何在數字化轉型中實現從“傳統”到“智能”的跨越?

在數字化浪潮的席卷下&#xff0c;各行各業都在經歷著深刻的變革。作為國民經濟的重要組成部分&#xff0c;煙草行業正處于高質量發展的重要階段&#xff0c;加快信息系統國產化升級&#xff0c;對于提升行業競爭力、強化信息安全保障具有重要戰略意義。 達夢數據積極助力煙草行…

FPGA_GTX:簡要版

1. GTX介紹 Xilinx FPGA的GT意思是Gigabyte Transceiver。通常稱呼為Serdes、高速收發器。GT在xilinx不同系列有著不同的產品&#xff0c;從7系列到UltraScale系列分別有GTP、GTX、GTZ、GTH、GTY和GTM。不同GT整體結構上類似&#xff0c;為了支持越來越高的line rate&#xff…

PostgreSQL主從復制:打造高可用數據庫架構的秘籍

PostgreSQL主從復制&#xff1a;打造高可用數據庫架構的秘籍 在當今的數字化時代&#xff0c;數據的安全性和可靠性是企業最為關注的問題之一。PostgreSQL作為一種強大的開源關系型數據庫管理系統&#xff0c;提供了多種高可用性解決方案&#xff0c;其中主從復制是最為常用的…

嵌入式Linux系統編程 — 7.2 進程的環境變量

目錄 1 什么是進程的環境變量 2 環境變量的作用 3 應用程序中獲取環境變量 3.1 environ全局變量 3.2 獲取指定環境變量 getenv 4 添加/刪除/修改環境變量 4.1 putenv()函數添加環境變量 4.2 setenv()函數 4.3 unsetenv()函數 1 什么是進程的環境變量 每一個進程都有一…