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第一步:繪制游戲世界 - 定義地圖邊界
任何游戲都需要一個舞臺。在貪吃蛇中,這個舞臺就是一個有明確邊界的矩形地圖。
1. 確定尺寸
根據筆記,我們首先要確定地圖的尺寸。使用宏定義(??#define?
?)是一個非常好的習慣,它能讓我們的代碼更具可讀性,并且方便日后統一修改。
#define MAP_WIDTH 60
#define MAP_HEIGHT 20
2. 可視化邊界
光有定義還不夠,我們需要一個函數來“畫”出這個地圖,以便直觀地看到我們的游戲區域。這個函數將遍歷一個二維平面,在邊界位置打印特定字符(如??*?
?),在內部則打印空格。
【代碼案例 1:繪制地圖邊界】
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // for system("cls") or system("clear")// 地圖寬度和高度的宏定義
#define MAP_WIDTH 60
#define MAP_HEIGHT 20// 函數:用于繪制地圖邊界
void DrawMap() {// system("cls"); // Windows下清屏system("clear"); // Linux/macOS下清屏// 頂部邊界for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) {printf("=");}printf("\n");// 中間部分,包括左右邊界for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT - 2; i++) {printf("|"); // 左邊界for (int j = 0; j < MAP_WIDTH - 2; j++) {printf(" "); // 地圖內部}printf("|\n"); // 右邊界并換行}// 底部邊界for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) {printf("=");}printf("\n");
}int main() {printf("正在初始化地圖...\n");// 調用函數,測試地圖繪制效果DrawMap();printf("地圖繪制完成!\n");return 0;
}
【運行結果】
當你編譯并運行上述代碼,你會在終端看到一個清晰的矩形框,這就是我們游戲的舞臺。
正在初始化地圖...
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