Direct3D 運行時調用驅動程序的 BltDXGI 函數,以僅對XR_BIAS源資源執行以下操作:
- 復制到也XR_BIAS的目標
- 未修改的源數據的副本
- 可接受點樣本的拉伸
- 旋轉
由于 XR_BIAS 不支持 MSAA) (多個示例抗鋸齒,因此驅動程序不需要解析XR_BIAS資源。
核心規則
允許的操作
??1:1 復制:將 XR_BIAS 源資源直接復制到同格式目標(
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
)。??點采樣拉伸:允許基于點采樣(Nearest Neighbor)的拉伸,禁止插值或濾波。
??旋轉:支持 90°、180°、270° 的剛性旋轉(無像素混合)。
禁止的操作
??格式轉換:不可將 XR_BIAS 轉換為其他格式(如?
R10G10B10A2_UNORM
)。??抗鋸齒解析:因 XR_BIAS 不支持 MSAA,驅動程序需拒絕任何解析(Resolve)請求。
??濾波拉伸:禁止雙線性/各向異性濾波等插值操作。
驅動程序實現邏輯
1. BltDXGI 函數處理(偽代碼)
HRESULT BltDXGI(D3D10DDI_HDEVICE hDevice,D3D10DDI_HRESOURCE hSrcResource,D3D10DDI_HRESOURCE hDstResource,DXGI_FORMAT SrcFormat,DXGI_FORMAT DstFormat,UINT BltFlags, // D3D10_DDI_BLT_FLAGSconst D3D10_DDI_BOX* pSrcBox,const D3D10_DDI_POINT_2D* pDstPoint
) {// 1. 驗證格式一致性if (SrcFormat != DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM ||DstFormat != SrcFormat) {return E_INVALIDARG; // 僅支持同格式XR_BIAS}// 2. 檢查禁止的操作if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_RESOLVE) {return DXGI_ERROR_UNSUPPORTED; // 拒絕抗鋸齒解析}// 3. 處理允許的操作if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_STRETCH) {PerformPointSampledStretch(hSrcResource, hDstResource, pSrcBox, pDstPoint);} else if (BltFlags & D3D10_DDI_BLT_ROTATE) {PerformRotation(hSrcResource, hDstResource, BltFlags);} else {PerformRawCopy(hSrcResource, hDstResource); // 1:1復制}return S_OK;
}
2. 點采樣拉伸實現
void PerformPointSampledStretch(D3D10DDI_HRESOURCE hSrc, D3D10DDI_HRESOURCE hDst,const D3D10_DDI_BOX* pSrcBox,const D3D10_DDI_POINT_2D* pDstPoint
) {// 配置硬件為點采樣模式SetSamplerMode(POINT_SAMPLING);// 執行拉伸(無插值)HardwareStretchBlit(hSrc, hDst, pSrcBox, pDstPoint);
}
3. 旋轉操作實現
void PerformRotation(D3D10DDI_HRESOURCE hSrc,D3D10DDI_HRESOURCE hDst,UINT RotationFlags // D3D10_DDI_BLT_ROTATE_90/180/270
) {// 配置硬件旋轉引擎SetRotationMode(RotationFlags);// 執行剛性旋轉HardwareRotateBlit(hSrc, hDst);
}
硬件要求
寄存器配置
- 點采樣模式:禁用 GPU 紋理濾波單元(設置 TEX_FILTER_MODE = POINT)。
- 旋轉支持:需硬件支持固定角度旋轉(通過 DISPLAY_ROTATION_ENGINE 寄存器控制)。
DMA 優化
- 使用 直接內存訪問(DMA) 加速 1:1 復制,避免 CPU 參與數據傳輸。
兼容性驗證表
操作類型 | 是否支持 | 驗證方式 |
---|---|---|
同格式 1:1 復制 | ? | 檢查輸出像素與源完全一致 |
點采樣拉伸 | ? | 驗證拉伸后邊緣像素無混合 |
90°/180°/270° 旋轉 | ? | 檢查旋轉后圖像方向正確且無插值 |
格式轉換 | ? | 調用時返回?E_INVALIDARG |
抗鋸齒解析 | ? | 調用時返回?DXGI_ERROR_UNSUPPORTED |
調試與測試建議
單元測試
- 創建 XR_BIAS 資源,嘗試非法操作(如解析、濾波拉伸),驗證驅動返回錯誤碼。
像素驗證
- 旋轉/拉伸后,使用 GPU 調試工具(如 RenderDoc)捕獲輸出,檢查是否嚴格點采樣。
性能分析
- 對比 DMA 復制與 CPU 復制的吞吐量,確保硬件加速生效。
例外處理
- 部分旋轉支持:若硬件僅支持特定角度(如僅 180°),驅動需動態拒絕其他角度(返回 E_INVALIDARG)。
- 目標尺寸不匹配:拉伸時若目標區域超出有效范圍,需裁剪而非縮放