kotlin 02flow-sharedFlow 完整教程

一 sharedFlow是什么

SharedFlow 是 Kotlin 協程中 Flow 的一種 熱流(Hot Flow),用于在多個訂閱者之間 共享事件或數據流。它適合處理 一次性事件(如導航、彈窗、Toast、刷新通知等),而不是持續狀態。


? SharedFlow 是什么?

SharedFlowFlow 的一種擴展,具備以下特點:

特性描述
熱流一旦被觸發,即使沒人監聽也會發出
多訂閱者所有活躍訂閱者都能收到事件
不保留最新值(除非設置 replay)不像 StateFlow 那樣始終有個當前值
可配置 buffer 和回放(replay)控制事件是否緩存、丟棄或排隊

它本質上是一個“事件廣播器”。


? 常見使用場景

📍 1. 一次性 UI 事件

  • Toast 彈窗
  • SnackBar 提示
  • 導航跳轉
  • 關閉頁面
  • 對話框展示/取消

這些事件都是“一次性的”,不需要保存狀態,也不該重復觸發,因此適合 SharedFlow

sealed class UiEvent {data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()object NavigateToHome : UiEvent()
}
// ViewModel 中
private val _uiEvent = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val uiEvent = _uiEvent.asSharedFlow()fun loginSuccess() {viewModelScope.launch {_uiEvent.emit(UiEvent.NavigateToHome)}
}
// Fragment 中
lifecycleScope.launchWhenStarted {viewModel.uiEvent.collect { event ->when (event) {is UiEvent.ShowToast -> showToast(event.message)is UiEvent.NavigateToHome -> navigate()}}
}

📍 2. 流式通知

  • 通知其他模塊刷新數據
  • 數據拉取完成通知頁面更新
  • ViewModel 向 UI 發信號

📍 3. 替代 LiveData<Event> 解決重復消費問題

傳統用 LiveData<Event<T>>SingleLiveEvent 處理一次性事件,代碼復雜、不優雅,而 SharedFlow 是官方推薦的替代方案。


? 在公司項目中,SharedFlow 的典型用法

使用方式
ViewModel使用 MutableSharedFlow 發送事件
UI(Activity/Fragment)使用 collect 監聽事件,做 UI 響應
工具類/中間層也可以用于廣播通知、分發事件

示例:登錄成功后跳轉 + 彈出 Toast

// ViewModel
val eventFlow = MutableSharedFlow<UiEvent>()suspend fun login(username: String, pwd: String) {if (doLogin(username, pwd)) {eventFlow.emit(UiEvent.ShowToast("登錄成功"))eventFlow.emit(UiEvent.NavigateHome)}
}

? 與其他 Flow 類型的對比

類型是否熱流是否可變是否保留值場景
Flow? 冷流??一次性數據流
SharedFlow? 熱流??(可設置 replay)一次性事件廣播
StateFlow? 熱流??(必須初始值)狀態管理(UI 狀態、進度等)

? 總結一句話:

SharedFlow = Kotlin 中處理一次性事件的推薦工具,適合在 ViewModel → UI 層傳遞 Toast、導航、彈窗等短暫行為,比 LiveData 更現代、可控。


二 sharedFlow如何處理背壓的?


? 1. SharedFlow 是如何處理被壓的(Backpressure)?

SharedFlow熱流(hot stream),意味著數據會立即發出,而不會像 Flow 那樣等待訂閱者 collect。這也就意味著:

  • 如果發射得太快(比如連續多次 emit)
  • 而訂閱者還沒來得及 collect
  • 數據就可能被丟棄,或緩存起來等待

這就需要一個“緩存策略”來決定怎么處理這些“來不及處理”的數據 —— 這就是 SharedFlow 的 buffer溢出策略(onBufferOverflow)


? 2. replay = 2, extraBufferCapacity = 5 的含義

val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 2,extraBufferCapacity = 5
)

這兩者分別控制了兩塊緩存區域:

參數含義
replay = 2每個新訂閱者會 立刻收到前 2 條值(即“回放值”)
extraBufferCapacity = 5除了 replay 緩沖區之外,還允許臨時緩存 最多 5 條數據

💡 總緩沖區大小 = replay + extraBufferCapacity

即上面的配置,總共可以緩沖 最多 7 條數據

這意味著在沒有 collect 的情況下,可以最多 emit 7 條數據不會失敗或丟失。


? 3. onBufferOverflow = DROP_OLDEST / DROP_LATEST / SUSPEND 是什么?

這是控制當 緩沖區已滿時,繼續 emit 會怎么處理的策略。

支持的策略:

策略名解釋
DROP_OLDEST丟掉最早 emit 的一條數據(先進先出)
DROP_LATEST丟掉新發射的數據(調用的 emit)
SUSPEND(默認)掛起 emit 調用,直到 buffer 有空間(安全但可能阻塞)

示例說明:

val flow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 1,extraBufferCapacity = 2,onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST
)

此時總 buffer 是 3 條:

  • 如果連續 emit 第 1、2、3 條 → 都能進 buffer。
  • 如果 emit 第 4 條時還沒人 collect → buffer 滿了。
  • DROP_OLDEST 策略:會把 第 1 條值移除,保留 2、3、4。

🔄 emit() 和 tryEmit() 的區別:

  • emit()掛起函數,可能會 suspend(如果 buffer 滿且策略是 SUSPEND)。
  • tryEmit()非掛起,返回 true/false 表示是否成功發射。

? 總結一句話:

配置項意義
replay新訂閱者能收到多少“歷史值”
extraBufferCapacity在未 collect 情況下,能暫存多少新值
onBufferOverflow當緩存已滿,是否丟老的、丟新的,或掛起等候
總緩存replay + extraBufferCapacity 條數據

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