軟件開發指南——GUI 開發方案推薦

1. LVGL (Light and Versatile Graphics Library)

適用場景:嵌入式設備、資源受限環境
優勢

  • 專為嵌入式設計的開源 GUI 庫,內存占用極小(最低僅需 64KB RAM)
  • 支持觸摸屏、硬件加速(如 STM32 的 LTDC)
  • 提供豐富的控件(按鈕、圖表、列表等)和動畫效果
    開發方式
  • 在嵌入式 Linux 上通過 FrameBufferSDL 驅動顯示
  • 支持 C/Python/MicroPython 綁定
    示例代碼(Python)
import lvgl as lv
lv.init()
# 初始化顯示驅動(需根據硬件配置)
disp_buf = lv.disp_draw_buf_create()
disp_drv = lv.disp_drv_init()
lv.disp_drv_register(disp_drv)
# 創建按鈕
btn = lv.btn(lv.scr_act())
btn.set_size(100, 50)
btn.align(lv.ALIGN.CENTER, 0, 0)
label = lv.label(btn)
label.set_text("Hello ATK-MD0430!")

2. SDL2 (Simple DirectMedia Layer)

適用場景:需要直接操作像素或硬件加速
優勢

  • 低層級圖形庫,適合游戲或自定義 UI
  • 支持 OpenGL ES 加速(適合 Raspberry Pi 的 GPU)
  • 跨平臺(Linux/Windows/嵌入式)
    開發方式
  • 通過 Python 的 pygame-sdl2 或直接使用 C 語言
    示例代碼(Python)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 272))
running = True
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsescreen.fill((0, 0, 255))  # 藍色背景pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (100, 100, 200, 50))  # 紅色矩形pygame.display.flip()

3. Flutter for Embedded (通過 Flutter-Pi)

適用場景:需要現代 UI 動畫效果
優勢

  • 使用 Dart 語言開發,跨平臺支持
  • 硬件加速渲染,流暢的動畫
  • 適合 Raspberry Pi(通過 flutter-pi 項目)
    限制
  • 需要嵌入式 Linux 系統(如 Raspberry Pi OS)
  • 內存占用較高(建議 512MB+ RAM)
    開發流程
  1. 在 PC 上用 Flutter 開發界面
  2. 交叉編譯為 ARM 版本部署到嵌入式設備

4. 直接使用 FrameBuffer (Linux 原生方案)

適用場景:極簡需求,完全控制像素
優勢

  • 無需額外庫,直接操作 /dev/fb0
  • 適合靜態界面或簡單圖形
    示例代碼(Python)
import numpy as np
import mmap
# 打開 FrameBuffer
with open("/dev/fb0", "r+b") as fb:fbuf = mmap.mmap(fb.fileno(), 480*272*2, mmap.MAP_SHARED)# 寫入紅色像素(RGB565格式)pixel_red = np.array([0xF800], dtype=np.uint16)fbuf.seek(0)fbuf.write(pixel_red.tobytes())

5. GTK3 (適用于 Raspberry Pi)

適用場景:傳統 Linux GUI 應用
優勢

  • Raspberry Pi 官方推薦(搭配 Raspbian)
  • 支持觸摸屏和硬件加速
    示例代碼(Python)
import gi
gi.require_version("Gtk", "3.0")
from gi.repository import Gtkclass MyWindow(Gtk.Window):def __init__(self):super().__init__(title="ATK-MD0430")self.set_default_size(480, 272)self.button = Gtk.Button(label="點擊")self.button.connect("clicked", self.on_button_click)self.add(self.button)def on_button_click(self, widget):print("按鈕被點擊")win = MyWindow()
win.connect("destroy", Gtk.main_quit)
win.show_all()
Gtk.main()

選擇建議

方案語言適合場景硬件要求開發難度
LVGLC/Python嵌入式專用 UI低資源(64KB+ RAM)中等
SDL2C/Python游戲/自定義圖形需要 GPU 加速中等
FlutterDart現代動畫 UI高資源(512MB+ RAM)
FrameBufferC/Python極簡像素操作最低
GTK3Python傳統 Linux 應用中等資源

推薦選擇

  • 如果是 STM32 MCU + ATK-MD0430 → LVGL
  • 如果是 Raspberry PiGTK3(簡單)或 Flutter(炫酷)
  • 如果需要 超低功耗LVGL 或直接操作 FrameBuffer

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