獨立游戲之路 -- 上架TapTap步驟和注意事項

個人開發者游戲上架TapTap上架步驟和注意事項

  • 一、TapTap 介紹
  • 二、獨立游戲上架 TapTap 的步驟
    • 2.1 創建游戲
    • 2.2 提交游戲審核
    • 2.3 TapTap 平臺上發布。
  • 三、注意事項
    • 3.1 關于備案
    • 3.2 遵守 TapTap 的規定
    • 3.3 保證游戲質量
  • 四、常見問題
    • 4.1 隱私政策問題
    • 4.2 先發布還是先優化?
    • 4.2 個人開發者如何獲得推廣資源?
    • 4.3 游戲標簽如何變多?
    • 4.4 iOS如何提審
  • 五、總結

一、TapTap 介紹

作為一名游戲開發者,將自己的獨立游戲上架到 TapTap 平臺是一個不錯的選擇。TapTap 是一個擁有大量用戶的游戲社區平臺,上架游戲可以讓更多的玩家發現和體驗你的游戲。那么,如何將獨立游戲上架到 TapTap 平臺呢?下面是詳細的步驟。

TapTap 是一個游戲社區平臺,用戶可以在平臺上下載和分享游戲。TapTap 擁有大量的用戶,并且用戶活躍度高,這為獨立游戲開發者提供了一個很好的展示和推廣平臺。

進入TapTap開發者服務后臺
在這里插入圖片描述


二、獨立游戲上架 TapTap 的步驟

2.1 創建游戲

首先要在 TapTap 開發者平臺注冊后登錄賬號,填寫相關信息,包括開發者名稱、聯系方式等。
關于創建賬號的官方說明

創建游戲:入口如下圖所示
在這里插入圖片描述

準備游戲資料
在提交游戲之前,需要準備好游戲的相關資料,包括游戲名稱、游戲介紹、游戲圖標、游戲截圖、游戲視頻等。
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帶有 * 星標的是必填項,不帶的為選填,按需填寫即可,若暫時未想好也可后續更新。
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游戲名稱要簡潔明了,能夠準確傳達游戲的主題和玩法;游戲介紹要詳細描述游戲的特色和玩法,吸引玩家的興趣;游戲圖標要簡潔美觀,能夠代表游戲的主題;游戲截圖要展示游戲的畫面和玩法,讓玩家更好地了解游戲;游戲視頻要展示游戲的玩法和特色,讓玩家更直觀地感受游戲。


2.2 提交游戲審核

在 TapTap 開發者平臺提交游戲審核,填寫游戲的相關信息,包括游戲名稱、游戲類型、游戲簡介、游戲截圖、游戲視頻等。提交審核后,TapTap 會對游戲進行審核。

若未審核通過會在主頁游戲顯示未通過原因,例如:
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若覺得是審核問題,可以在后臺提交工單,示例如下:
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資料審核通過后顯示審核通過:
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若是個人開發者,沒有游戲版號,則僅可發布測試版本


2.3 TapTap 平臺上發布。

發布游戲:
審核通過后,開發者可以在 TapTap 開發者平臺上發布游戲。發布游戲時,需要上傳APK,需要填寫游戲的版本號、游戲大小、游戲更新內容等信息。發布游戲后,玩家就可以在 TapTap 平臺上搜索和下載游戲。


三、注意事項

3.1 關于備案

TapTap官方文檔:https://developer.taptap.cn/docs/store/release/store-policy/filing-notice/
在這里插入圖片描述


3.2 遵守 TapTap 的規定

在提交游戲審核和發布游戲時,需要遵守 TapTap 的規定,包括游戲內容、游戲版權、游戲宣傳等方面的規定。如果違反規定,TapTap 有權拒絕審核或下架游戲。


3.3 保證游戲質量

在提交游戲審核和發布游戲時,需要保證游戲的質量,包括游戲的穩定性、游戲的畫面、游戲的玩法等方面。如果游戲質量不好,玩家可能會給出差評,影響游戲的口碑和銷量。在游戲發布后,需要及時更新游戲,修復游戲的漏洞和問題,增加游戲的內容和玩法,提高游戲的質量和用戶體驗。


四、常見問題

4.1 隱私政策問題

Unity 中處理游戲中提前展示隱私問題:Unity 之 安卓平臺上架隱私問題解決方案

平臺審核問題示例:


這兩個行為主體不屬于app本身,屬于SDK,有收集傳感器信息的行為,你需要在隱私政策文本中披露這兩個SDK的收集信息規則。按照下面格式添加到隱私政策文本:
——————————————————————————————
第三方SDK名稱:
應用場景:
可能收集的個人信息的類型:
第三方SDK提供方:
隱私政策鏈接:


4.2 先發布還是先優化?

問:游戲開發中,剛開始有一個簡單的版本,是應該發布吸取用戶的建議和發現問題。還是繼續打磨?

答:在 TapTap 上創建游戲,理論上確實預約建立的越早,聚攏玩家的時間越長,可能產生的前期預熱效果越好。但是也要根據開發者一方的資源狀態、開發進度、運營精力來制定符合自身的運營節奏。

從大量開發者的運營節奏觀察下來,一般提前半年開啟預約宣傳及相關的活動宣發較為常見。同時游戲有初步版本時,也會分為多輪測試來矯正游戲的玩法、數值等內容。其中 TapTap 開發者中心也提供游戲早期的測試能力,諸如篝火測試、封閉測試等。

但說回來,運營節奏依然是一件見仁見智的事項,找到符合自身資源狀態和精力狀態的節奏才是最重要的,過度宣傳也會使因自身研發精力不足導致游戲品質達不到預期而口碑下滑。


4.2 個人開發者如何獲得推廣資源?

問:新的個人開發者,在 TapTap 上架游戲,沒有官方聯系人,如何獲得初期推廣資源?

答:對于新的開發者來說,可以優先閱讀開發者中心中「游戲商店」目錄下相關內容,我們更新了從游戲預約曝光到游戲獲得版號后正式上線,并開始長線運營的一系列可獲取資源,也包含了各個階段的部分注意事項。

開發者可以結合自身游戲及自身精力狀況來選擇適合自己的運營路線。若有問題,同樣可通過開發者中心工單系統聯系開發者運營團隊,運營團隊接到反饋后,會針對相應情況主動聯系或給出相應解決預案。


4.3 游戲標簽如何變多?

問:為什么有的游戲有很多標簽,而我的游戲只有一個,怎么才能讓標簽變多?

答:游戲在建立之初,可以在通過開發者中心上傳游戲資料時,選擇一個主標簽,但其余標簽均為玩家添加。若游戲剛剛建立尚未度過冷啟動階段,也可以通過開發者中心工單系統聯系開發者運營團隊,每個游戲額外添加 2~5 個標簽為宜。

另外也需注意,游戲標簽需要與游戲本體內容有足夠的契合度,如果契合度過低或者標簽過于冷門,可能會被拒絕添加。同時,標簽順序對游戲基本無影響,因此也無需糾結標簽哪個在前哪個在后。


4.4 iOS如何提審

問:想問下 iOS 版本提審是用 AppStore 的商店鏈接嗎?因為 iOS 沒有 apk,不是很清楚在哪里上傳 iOS

答:TapTap 平臺內是無法直接上傳 iOS 的 IPA 等格式文件的,如果游戲已經上架大陸地區 AppStore,可將上架后 AppleID 填入「開發者中心 - 商店 - 游戲資料 - 其他設置」中的「AppleID」選項中,并在「發布地區和狀態」中調整「iOS」平臺的發布狀態為「開放下載」即可。

但注意,iOS 平臺的 TestFlight 測試無法在此調整,需往外創建測試計劃。如果遇到相關問題,可以在開發者中心的工單系統中提交相關問題,運營團隊將針對問題情況給出解決預案或在必要時人工介入聯系。


五、總結

將獨立游戲上架到 TapTap 平臺是一個不錯的選擇,但是需要注意一些細節和問題。在提交游戲審核和發布游戲時,需要遵守 TapTap 的規定,保證游戲的質量,及時更新游戲。希望以上內容對游戲開發者有所幫助。

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