cocos Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading ‘SetActive‘)

報錯:

Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'SetActive') at b2RigidBody2D.setActive (rigid-body.ts:231:21) at b2RigidBody2D.onEnable (rigid-body.ts:78:14) at RigidBody2D.onEnable (rigid-body-2d.ts:551:24) at OneOffInvoker.invokeOnEnable [as _invoke] (component-scheduler.ts:332:18) at OneOffInvoker.invoke (component-scheduler.ts:162:14) at NodeActivator.activateNode (node-activator.ts:163:31) at Node._onHierarchyChangedBase (node.ts:1371:46) at Node._onHierarchyChanged (node.ts:1878:14) at Node.setParent (node.ts:509:14) at PoolManager.getNode (PoolManager.ts:45:14)

主要需要關閉預制體組件的默認勾選:

你這個報錯

javascript

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Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'SetActive')

是在 Cocos Creator 物理系統(RigidBody2D)里發生的,意思是它在調用 SetActive() 時,底層 Box2D 物理對象還沒創建好(null),或者已經被銷毀。

結合報錯棧

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b2RigidBody2D.setActive → b2RigidBody2D.onEnable → RigidBody2D.onEnable

可以推斷出問題發生在**節點剛被激活(onEnable)**時,RigidBody2D 嘗試操作物理對象,但它引用的底層 b2Bodynull


常見觸發原因

  1. 節點被放回對象池后,RigidBody2D 組件沒被重置

    • 如果你用 PoolManager.getNode 取節點時直接 node.setParent(...) 激活它,RigidBody2D 會立刻執行 onEnable(),但這時物理世界還沒準備好它的 body。

  2. 物理世界已銷毀,節點還在激活

    • 例如場景切換或物理系統關閉后又激活節點。

  3. RigidBody2D 組件被禁用/啟用的時機不對

    • 在還沒加到物理世界就手動調用了 setActive()


解決思路

方案 1:對象池復用時重置物理組件

當從池里取出節點時,先禁用再啟用 RigidBody2D,保證重新注冊到底層物理世界:

ts

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import { RigidBody2D } from 'cc'; const node = this.poolManager.getNode(this.prefab, parent); const rigid = node.getComponent(RigidBody2D); if (rigid) { rigid.enabled = false; rigid.enabled = true; // 強制重新創建底層 b2Body }


方案 2:取出節點前先放到物理世界

如果你的 PoolManager.getNode 是這樣寫的:

ts

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node.setParent(parent);

改成:

ts

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parent.addChild(node); // 確保物理系統能感知節點層級變化

并且確保 parent 節點已經在物理世界中激活


方案 3:避免 onEnable 時調用 setActive

如果你在 onEnable 或構造邏輯里手動調用了:

ts

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rigidBody.setActive(true);

改為延遲一幀再調用:

ts

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this.scheduleOnce(() => { rigidBody.setActive(true); }, 0);

這樣可以等物理系統初始化完成。


方案 4:徹底銷毀再創建

如果不需要復用節點,直接 node.destroy(),重新 instantiate(prefab),就不會有舊的 b2Body 殘留。


我懷疑你現在的 PoolManager.getNode 是直接 setParent 導致 RigidBody2D.onEnable() 調用太早。
我可以幫你改 PoolManager.ts 里的復用邏輯,讓物理組件恢復正常再上場,你要我直接幫你改那部分代碼嗎?這樣可以根治這個報錯。

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