Java從入門到精通!第九天, 重點!(集合(一))

十一、集合

1. 為什么要使用集合

(1) 數組存在的弊端

1) 數組在初始化之后,長度就不能改變,不方便擴展。

2) 數組中提供的屬性和方法比較少,不便于進行添加、刪除、修改等操作,并且效率不高,同時無法直接存儲元素的個數。

3) 數組中存儲的元素是可以重復的。

(2) Java 集合類可以用于存儲數量不等的多個對象,還可以保存具有映射關鍵的鍵值對。

(3) Java 中的集合可分為 Collection 和 Map 兩種體系

1) Collection 接口:單列數據,定義了存取一組對象的方法的集合,包含兩個子接口:

a. List 接口:元素有序,元素可重復的集合

b. Set 接口:元素無序,元素不可重復的集合

2) Map 接口:雙列數據,保存具有映射關系“key-value”對的集合

(4) Collection 接口常用的方法:

① 添加

add(Object obj)

addAll(Collection obj)

② 獲取有效元素的個數

int size()

③清空集合

void clear()

④ 判斷是否是空集合

boolean isEmpty()

⑤ 是否包含某個元素

boolean contains(Object obj):是通過元素的equals方法來判斷是否是同一個對象

boolean containsAll(Collection c)

⑥ 刪除

boolean remove(Object obj):也是通過equals方法來判斷

boolean removeAll(Collection c)

⑦ 求兩個集合的交集

boolean retainAll(Collection c)

⑧ 判斷兩個集合是否相等

boolean equals(Object obj)

⑨ 轉換成對象數組

Object[] toArray()

⑩ 獲取哈希碼

hashCode()

? 遍歷

iterator():返回迭代對象

從上面的方法可以看出:集合只能接收引用數據類型(對象)

示例:Collection 接口的子接口 List 有一個實現類 ArrayList,表示數組類型的集合

package com.edu.coll;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

public class CollectionDemo1 {

?? ?public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Collection c = new ArrayList();//向上轉型,多態
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
c.add(new Person("姓名" + i, 20 + i));//多態性,實際上調用的是 ArrayList 的 add() 方法
}
System.out.println("集合的大小為:" + c.size());
Object[] array = c.toArray();//轉換為對象數組
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
}

}

class Person {
private String name;
private int age;

public Person() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}

?? ?public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}

?? ?public String getName() {
return name;
}

?? ?public void setName(String name) {
this.name = name;
}

?? ?public int getAge() {
return age;
}

?? ?public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

?? ?@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}

課堂練習:創建一個集合,往里面放10個 Person 對象,然后刪除一個元素,再查看所有元素

package com.edu.coll;

package com.edu.coll;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Objects;

public class CollectionDemo1 {

?? ?public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Collection c = new ArrayList();//向上轉型,多態
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
c.add(new Person("姓名" + i, 20 + i));//多態性,實際上調用的是 ArrayList 的 add() 方法
}
c.remove(new Person("姓名5", 25));//要這樣刪除就必須重寫 equals 方法,然后比較內容是否相等
System.out.println("集合的大小為:" + c.size());
Object[] array = c.toArray();//轉換為對象數組
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
}

}

class Person {
private String name;
private int age;

public Person() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}

?? ?public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}

?? ?public String getName() {
return name;
}

?? ?public void setName(String name) {
this.name = name;
}

?? ?public int getAge() {
return age;
}

?? ?public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

?? ?@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}

/**
* 為什么重寫 equals 方法的同時一定要重寫 hashCode()?
* 原因就是相等的對象必須具有相同的哈希值(hash 值)
* equals() 沒有重寫的時候比較的是兩個對象地址值是否相等,這個時候如果兩個對象相等,那么它們沒有重寫的 hashCode?
* 也是相等的,然后 equals 方法重寫之后是比較對象的屬性內容是否相等,要保證這兩個對象的 hashCode 相等,那么也必須
* 要重寫 hashCode() 方法,從而使用對象的屬性來生成 hashCode。
*/
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(age, name);
}

?? ?@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
return age == other.age && Objects.equals(name, other.name);
}


}

(5) Iterator 迭代器:用于循環遍歷集合元素

1) Collection 接口繼承了 java.lang.Iterator 接口,該接口中有一個方法 iterator() 方法,所有實現 Collection 接口的集合類都有一個 iterator() 方法,可以返回 Iterator 對象

2) Iterator 對象包含三個方法,用于遍歷集合,但是需要注意:Iterator 本身并不提供承載對象的能力,如果需要創建 Iterator 對象,則必須有一個被迭代的集合,它包含的三個方法:

a. boolean hasNext():判斷是否有下一個元素

b. Object next():返回下一個元素

c. void remove():刪除指定的元素

示例:

(6) foreach 循環(增強 for 循環):

foreach 循環可用于遍歷集合和數組,它的底層也是通過 Iterator 完成

語法:

其中:

類型:待遍歷的元素的類型

變量:遍歷后自定義元素的名稱

集合/數組:待遍歷的集合或數組

(7) Collection 接口的子接口 --- List 接口

1) List 集合中元素有序,且元素可以重復,集合中的每個元素都有對應的索引。

2) List 接口常用的實現類:ArrayList、Vector、LinkedList

3) List 集合除了繼承了 Collection 接口的常用方法之外,還添加了一些根據索引來操作集合的方法,這些額外的方法有:

示例:

package com.edu.coll;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ListDemo1 {

?? ?public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List list = new ArrayList();//向上轉型,多態
for (int i = 0; i < 10; i++) {
list.add("集合元素" + i);//添加元素,多態性
}
//獲取第二個元素
String s2 = (String)list.get(1);//向下轉型,強轉
System.out.println(s2);

/**
* 找到"集合元素2"的索引位置:ArrayList 的 indexOf() 方法是通過 equals() 方法來比較元素的
* 因為 String 已經重寫 equals() 方法,是比較內容是否相等
*/
int i = list.indexOf(new String("集合元素2"));
System.out.println(i);

//設置索引位置3的元素值:
list.set(3, "修改后的元素值");
//取出區間[2,5)的子集合
List subList = list.subList(2, 5);
System.out.println(subList);

System.out.println();

//打印所有元素
for (Object s : list) {
System.out.println(s);
}
}

}

(8) List 的實現類(集合的難點就是在下面的源碼分析,用集合不難,但是面試會問這些底層!

1) List 接口的實現類之一:ArrayList,其底層就是一個變長的對象數組,ArrayList 的源碼分析:

//ArrayList 實現了 List 接口
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//默認容量/初始容量為10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//一個空的 Object 類型的數組,給內部的 elementData 對象數組賦值
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//一個空的 Object 類型的數組,給內部的 elementData 對象數組賦值
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//ArrayList 存放對象的對象數組
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//ArrayList 目前存放了多少個元素
private int size;

?? ?//如果 initialCapacity > 0,就是用 initialCapacity 來初始化對象數組 elementData
//否則如果 initialCapacity == 0,就是用一個空的數組來初始還 elementData
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}

//無參構造器中使用一個空的數組來初始化 elementData
//所以從這里我們可以看出:默認情況下,我們調用 ArrayList 的默認構造函數產生對象時,它此時的容量為 0,是一個空的數組
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

//用一個集合 c 來初始化 ArrayList 內部對象數組 elementData,使用 Arrays.copyOf() 將集合 c 轉換成對象數組之后拷貝到 ArrayList 內部的對象數組 elementData 中,如果此時size為0(證明傳進來的c為空),就直接給 elementData 賦予一個空的數組
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
//將新的數據(c)以及大小 size 復制到elementData中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}

......

//增加元素的方法
public boolean add(E e) {
//將當前元素的個數size+1之后傳入方法,如果此時容量不夠了,則需要對 elementData 進行擴容
ensureCapacityInternal(size + 1); ?// Increments modCount!!
//將元素 e 添加到 elementData 對應的下標位置,同時元素個數 size 自增
elementData[size++] = e;
return true;//返回 true
}
//然后上面的擴容方法
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//判斷數據是否為空(調用 ArrayList 默認構造方法時就是空的)
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
//將能允許的最小容量 minCapacity 取值為默認容量 10 和 允許的最小容量 minCapacity 取個最大值
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//擴容
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
//繼續看上面的擴容方法
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;//修改計數自增

? ? ? ? // overflow-conscious code
//如果能允許的最小容量 minCapacity 減去當前數組 elementData 的長度大于 0,證明數組當前已經不能容納更多的元素了,需要擴容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);//擴容
}
//然后看grow()擴容:
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;//取出數組當前的長度作為老的容量
//擴充的新的容量為老的容量的 1.5 倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//如果算出來的新容量比能允許的最小容量 minCapacity 都還要小,那么直接將新的容量賦值為能允許的最小容量 minCapacity
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//如果算出來的新容量比 MAX_ARRAY_SIZE 還要大,那么就調用 hugeCapacity() 來擴容
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
//然后調用 Arrays.copyOf() 將數組當前內容以及新的容量拷貝到 elementData 中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
//然后就是 hugeCapacity():
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}

從上面代碼分析可知:我們通過 ArrayList 的默認構造器創建對象的時候,它此時內部的對象數組的大小為 0,是一個空的數組,然后第一次調用 add() 方法添加元素的時候,才去進行擴容,此時擴容的大小是默認的容量 10。

然后繼續分析源碼:

?? ?//返回數組的大小:數組中包含的元素的個數
public int size() {
return size;
}

//判斷 ArrayList 是否為空
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}

//判斷是否存在某個元素
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}

//遍歷數組,找到參數 o 的下標返回,找不到返回 -1
//注意,這里使用的是 equals() 方法來比較對象的,要注意此時的 equals() 方法有沒有重寫,是比較地址還是比較內容,同時也看出 ArrayList 中可以放置 null 元素
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}

//從后面往前面找,找到對應元素返回下標,注意也是用 equals() 來比較
public int lastIndexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}

//獲取指定索引位置的數組元素
public E get(int index) {
rangeCheck(index);//檢查索引的范圍

? ? ? ? return elementData(index);
}
//通過數組下標 index 返回 elementData 對應的元素
@SuppressWarnings("unchecked")
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}

//設置對應索引位置的元素值
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);//檢查索引范圍
//取出對應索引位置的舊值
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;//將新值賦予對應索引位置的元素
return oldValue;//返回舊值
}

然后是通過索引位置刪除,索引位置后面的元素要依次往前面移動一個位置:

繼續看源碼:

//通過索引刪除
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);//索引范圍檢查

? ? ? ? modCount++;//修改計數自增
E oldValue = elementData(index);//取出對應索引位置的舊值

? ? ? ? int numMoved = size - index - 1;//總共要移動的元素的個數
if (numMoved > 0)
//通過 System.arraycopy() 方法將 index+1 到最后的元素拷貝到 index 這個位置(注意底層還是一個一個的移動的),總共移動了 numMoved 個元素
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//元素移動后,最后一個元素會空出,通過 --size 找到最后一個元素,將其置為 null,等待垃圾回收
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

? ? ? ? return oldValue;//將舊值返回
}

從上面的源碼分析可知:ArrayList 的讀取效率比較高,因為只需要一個索引 index 就可以定位到要讀取的元素,但是刪除的效率比較低,因為后面的元素要一個一個的往前移動,所以 ArrayList 讀操作效率高,修改操作效率低。

繼續看源碼:

然后是往指定的索引位置插入元素,在插入的位置以及后面的元素要依次往后面移動一個位置:

看源碼:

2) List 接口的實現類之二:Vector

Vector源碼分析:Vector 的底層實現和 ArrayList 類似,Vector 的很多方法和 ArrayList 一樣,只是多加了一個 synchronized 鎖來保證線程安全(效率沒有 ArrayList 高)。我們這里只把 Vector 和 ArrayList 不一樣的地方提一下:

Vector 比 ArrayList 多了一個屬性:

從以上的代碼分析可知,Vector 在默認情況下會創建容量為 10 的內部對象數組,這點和 ArrayList 不一樣,ArrayList 默認情況下,內部的對象數組容量為 0,是一個空的數組,在第一次 add() 的時候才擴容為 10.

然后我們來看 Vector 的擴容方法:

總結:

1. ArrayList 默認創建的時候大小為 0,當加入第一個元素的時候,進行第一次擴容,擴充的容量為默認的 10。

2. ArrayList 每次擴容都是以當前數組大小的 1.5 倍去擴容。

3. Vector 創建時的默認容量為 10。

4. Vector 每次擴容默認是數組大小 2 倍去擴容,當指定了 capacityIncrement 之后,每次擴容僅在原來的基礎上加上 capacityIncrement 個單位空間。

5. ArrayList 是非線程安全,Vector 是線程安全。

3) List 接口的另一個實現:LinkedList

a. 對于頻繁插入或刪除的元素的操作,建議使用 LinkedList,效率會比較高,原因是 LinkedList 內部是一個雙向鏈表結構。

b. LinkedList 除了繼承了 List 接口的方法之外,還新增了如下方法:

示例1:

示例2:

package com.edu.list;

import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Objects;

public class LinkedListDemo2 {

?? ?public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List list = new LinkedList();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add(new Person("姓名" + i, 20 + i));
}
list.remove(new Person("姓名5", 25));//注意:通過對象刪除時,也是通過 equals() 來比較的
Iterator iter = list.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Person p = (Person)iter.next();
System.out.println(p);
}
}

}
class Person {
private String name;
private int age;

public Person() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}

?? ?public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}

?? ?public String getName() {
return name;
}

?? ?public void setName(String name) {
this.name = name;
}

?? ?public int getAge() {
return age;
}

?? ?public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

?? ?@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}

?? ?@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(age, name);
}

?? ?@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
return age == other.age && Objects.equals(name, other.name);
}
}

c. LinkedList 源碼分析:

????LinkedList 是一個雙向鏈表:

雙向鏈表每個節點除了數據域之外,還有一個前指針(prev)和后指針(next),分別指向前驅節點和后繼節點(如果有前驅/后繼的話),另外,雙向鏈表還有一個first指針,指向頭節點,和last指針,指向尾節點。

b) 我們先來看一下 LinkedList 中的屬性:

c) 然后就是 LinkedList 的每個節點,節點是 Node 的結構:

每個節點是一個 Node 類型的類,Node 是 LinkedList 內部的一個靜態內部類,它表示鏈表的每一個節點,包含一個數據域 item,一個前指針 prev(指向前驅節點),一個后指針 next(指向后繼節點):

d) 添加元素

I. 在表頭添加元素的過程:

當向表頭插入一個節點時,很顯然當前節點的前驅(prev)一定是null,后繼節點(next)是 first 指針指向的原來的這個節點,當然還要修改 first 指針指向新的頭結點,除此之外,原來的頭結點變成了第二個節點,所以還要修改原來的頭結點的前驅指針,使它指向新的頭結點。

源碼實現:

III. 在指定的節點之前插入,如圖:

當向指定節點之前插入一個節點時,當前節點(新節點)的后繼為指定節點,而前驅為指定節點的前驅節點,此外,還要修改指定節點的前驅節點的后繼為新節點,以及指定節點前驅為新節點,源碼如下:

e) 刪除元素(刪除節點)

刪除操作與添加操作大同小異,例如刪除指定節點的過程是,需要把指定節點的前驅節點的后繼修改為指定節點的后繼,以及指定節點的后繼節點前驅修改為指定節點的前驅,同時將指定節點的next,item,prev置null,等待垃圾回收器回收

I. 刪除表頭節點

II. 刪除尾節點:

III. 刪除指定節點:

f) 獲取元素

I. 獲取表頭元素

public E getFirst() {

final Node<E> f = first;//獲取頭指針,頭指針指向的就是頭元素

if (f == null)

throw new NoSuchElementException();

return f.item;//返回頭元素的數據域

}

II. 獲取尾元素

III. 獲取指定索引的元素

h) 其他常用的方法

I. 獲取鏈表大小

II. 設置指定索引位置的值

III. 在指定索引位置前面插入節點

IV. 刪除指定索引位置的節點

V. 獲取表頭節點的值,表頭為空返回 null

VI. 獲取表頭節點的值,表頭為空拋出異常

VII. 獲取表頭節點的值,并刪除表頭節點,表頭為空則返回 null

VIII. 添加元素到表頭:

VV. 彈出表頭元素,彈出=返回+刪除

從上面兩個方法可以看出,LinkedList 可以作為一個棧(后進先出)來使用,也可以當成一個隊列來使用。

總結:

1. LinkedList的底層是一個帶頭/尾指針的雙向鏈表,可以快速對頭/尾節點進行操作。

2. 相比ArrayList,LinkedList 的特點就是在指定位置插入和刪除元素的效率比較高(只需改變前驅和后繼指針的指向即可),但是查找效率就不如 ArrayList 那么高了(因為需要去遍歷鏈表才能找到對應的節點)

示例:隊列(Queue)是一個典型的先進先出(FIFO)的容器,LinkedList 實現了 Queue 接口,并提供了方法來支持隊列的行為:

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CCF編程能力等級認證GESP—C++8級—20250628

CCF編程能力等級認證GESP—C8級—20250628單選題&#xff08;每題 2 分&#xff0c;共 30 分&#xff09;判斷題&#xff08;每題 2 分&#xff0c;共 20 分&#xff09;編程題 (每題 25 分&#xff0c;共 50 分)樹上旅行遍歷計數單選題&#xff08;每題 2 分&#xff0c;共 30…

135. Java 泛型 - 無界通配符

文章目錄135. Java 泛型 - 無界通配符 (?)**1. 什么是無界通配符 (?)&#xff1f;****2. 為什么使用無界通配符&#xff1f;****3. 示例&#xff1a;使用 ? 處理任意列表****? 錯誤示例****? 正確示例****4. 為什么 List<Object> 和 List<?> 不一樣&#xff…

NOIP提高組|2010T1機器翻譯

NOIP2010年提高組第一題:機器翻譯 題目描述 小晨的電腦上安裝了一個機器翻譯軟件,他經常用這個軟件來翻譯英語文章。 這個翻譯軟件的原理很簡單,它只是從頭到尾,依次將每個英文單詞用對應的中文含義來替換。對于每個英文單詞,軟件會先在內存中查找這個單詞的中文含義,如果…

Change Data Capture (CDC) with Kafka Connect:實時數據同步的完整指南

Change Data Capture (CDC) 是一種高效的數據同步技術&#xff0c;能夠捕獲數據庫的變更&#xff08;插入、更新、刪除&#xff09;并實時傳輸到其他系統。結合 Kafka Connect&#xff0c;我們可以構建一個可靠、可擴展的 CDC 管道&#xff0c;實現數據庫與數據湖、數據倉庫或消…

云手機網絡加速全攻略:解決游戲卡頓與APP連接失敗困擾

用云手機玩游戲、掛腳本、跑自動任務&#xff0c;明明后臺顯示在線&#xff0c;但畫面卡頓、操作延遲、甚至APP直接“轉圈圈連不上”&#xff0c;是不是很抓狂&#xff1f;問題出在哪里&#xff1f;云手機不卡&#xff0c;網絡卡&#xff1f;其實&#xff0c;大多數云手機的性能…

從“數字土著”到“數據公民”:K-12數據倫理課程的設計、實施與成效追蹤研究

一、引言 1.1 研究背景與意義 在當今數字時代&#xff0c;信息技術以前所未有的速度滲透到社會的各個領域&#xff0c;深刻地改變了人們的生活、工作和學習方式。K-12 教育作為基礎教育的關鍵階段&#xff0c;也在數字化浪潮的推動下發生著巨大的變革。隨著大數據、人工智能…

LVS詳解

LVS(Linux virtual server)簡介即linux虛擬服務器四層負載均衡基本上都會使用 LVS&#xff0c;據了解 BAT 等大廠都是 LVS 重度使用者&#xff0c;就是因為 LVS 非常出色的性能&#xff0c;能為公司節省巨大的成本。LVS&#xff0c;全稱 Linux Virtual Server 是由國人章文嵩博…

Linux內核設計與實現 - 第5章 系統調用

目錄一、系統調用概述二、系統調用實現機制四、性能優化技術五、常見問題排查六、安全注意事項一、系統調用概述 定義 用戶空間訪問內核功能的唯一合法入口提供硬件抽象接口&#xff0c;保證系統穩定和安全 與API區別 特性系統調用API執行層級內核態用戶態實現方式軟中斷(int …