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本文將深入講解蛇移動的機制,并帶你一步步實現以下功能:
- 理解蛇移動的核心算法:為什么蛇的移動是“倒著”更新的?
- 用代碼表示方向:如何使用?
?dx?
?和??dy?
?變量優雅地控制方向。 - 編寫核心?
?move()?
??函數:實現蛇身體坐標的更新。 - 構建游戲主循環:讓蛇持續、自動地移動。
- 解決關鍵問題:如何擦除蛇移動后留下的“殘影”。
準備好了嗎?讓我們開始編碼,賦予它生命!
第一步:蛇的移動核心思想 (The Core Logic of Movement)
初看之下,蛇的移動似乎很復雜。但拆解開來,其本質非常簡單,可以用一句話概括:除了蛇頭,每個身體部分都移動到它前一個部分的位置上。
想象一下一條隊列,要向前移動一步:
- 隊尾的人,走到原先倒數第二的人的位置。
- 倒數第二的人,走到原先倒數第三的人的位置。
- ...
- 第二個人,走到原先蛇頭的位置。
- 最后,蛇頭根據當前方向,向前移動一格。
這個過程的關鍵在于 “倒著更新”。我們必須從蛇尾開始更新坐標,如果從蛇頭開始,那么所有身體部分都會變成蛇頭的位置,蛇就會縮成一團!
(圖解:蛇尾(2)移動到蛇身(1)的位置,蛇身(1)移動到蛇頭(0)的位置,蛇頭(0)根據方向移動到新位置)
第二步:如何用代碼表示方向? (Representing Direction)
為了控制蛇頭的移動方向,我們需要一種簡單的方式來表示“上、下、左、右”。這里有一個非常經典且高效的方法:使用兩個變量 ??dx?
? 和 ??dy?
?。
- ?
?dx?
?: 代表在水平(x軸)方向上的移動增量。 - ?
?dy?
?: 代表在垂直(y軸)方向上的移動增量。
我們可以這樣定義四個方向:
- 向右 (Right): ?
?dx = 2?
?, ??dy = 0?
? (注意:x軸每次移動2格,因為一個方塊字符??■?
?占兩個控制臺字符位) - 向左 (Left): ?
?dx = -2?
?, ??dy = 0?
? - 向上 (Up): ?
?dx = 0?
?,