1. 起源與定位
語言 | 起源時間 | 開發者 | 定位/特點 |
---|---|---|---|
C | 1972年 | Dennis Ritchie | 面向過程的編程語言,強調底層控制與高效性能 |
C++ | 1983年 | Bjarne Stroustrup | 在 C 的基礎上加入 面向對象編程(OOP) |
C# | 2000年 | 微軟(Microsoft) | 類似 Java,面向對象的 現代化語言,用于 .NET 平臺 |
2. 編程范式
語言 | 面向過程 | 面向對象 | 泛型編程 | 函數式 | 元編程 |
---|---|---|---|---|---|
C | ? | ? | ? | ? | ? |
C++ | ? | ? | ? | 支持不強調 | ?(模板) |
C# | ?(不強調) | ? | ? | ? | 支持不強調 |
3. 編譯 & 運行機制
語言 | 編譯方式 | 運行環境 | 依賴平臺 |
---|---|---|---|
C | 編譯為本地機器碼 | 無(直接執行) | 極少(跨平臺) |
C++ | 編譯為本地機器碼 | 無(直接執行) | 極少(跨平臺) |
C# | 編譯為 IL 中間語言 | .NET CLR(虛擬機)中執行 | 強依賴 .NET |
4. 應用場景
應用領域 | C | C++ | C# |
---|---|---|---|
系統開發 | ?(如內核、驅動) | ?(如操作系統模塊) | ?(很少) |
嵌入式開發 | ? | ? | ?(性能不足) |
游戲開發 | 支持不強調 | ?(如 UE4) | ?(Unity 引擎) |
桌面軟件 | 支持不強調 | ? | ?(WPF、WinForms) |
Web/后端開發 | ? | 支持不強調 | ?(ASP.NET) |
跨平臺 | ?(編譯器支持) | ? | ?(.NET Core) |
5. 開發難度與復雜度
對比項 | C | C++ | C# |
---|---|---|---|
內存管理 | 手動管理(malloc/free) | 手動/智能指針(new/delete) | 自動垃圾回收(GC) |
語法復雜度 | 簡單,但底層 | 復雜(模板、繼承、多態) | 比較友好(現代語法) |
學習曲線 | 陡峭 | 非常陡峭 | 相對平緩 |
調試難度 | 高 | 高 | 低(IDE 支持好) |
6. 性能對比
性能類型 | C | C++ | C# |
---|---|---|---|
執行速度 | 極高 | 高 | 中高(JIT 編譯) |
內存開銷 | 低 | 中 | 較高(GC、CLR) |
啟動速度 | 快 | 快 | 慢(需要啟動 CLR) |
總結:如何選擇?
要干什么? | 推薦語言 | 理由 |
---|---|---|
寫驅動、嵌入式、底層優化 | C | 極致控制硬件、極簡語法 |
寫高性能系統、游戲引擎、桌面軟件 | C++ | 面向對象 + 高性能 + 跨平臺能力 |
做企業級應用、Web、Unity游戲、快速開發 | C# | 快速開發、生態豐富、適合 GUI 和網絡服務 |