原文作者: 陸其明
整理日期: 2004/12/27??
大家知道,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸數據,然后在顯示器上顯示的Filter。為提高計算機畫圖性能,根據你計算機顯卡的能力,VR會優先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會使用GDI函數進行畫圖。在上級Filter連接到VR時,VR總是先要求當前顯示器設置的色彩位數的RGB格式,如你的機器設置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph運行起來的時候,VR會動態改變已經連接的Media type,要求上級Filter輸出一種合適的YUV格式。VR Filter上實現了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通過這個接口來控制視頻窗口。
那么,Overlay Mixer又是怎么回事呢?簡單地說,Overlay Mixer就是能夠將幾路視頻流合成輸出的Filter。這個Filter是特地為DVD回放(DVD有Sub-picture或line-21數據需要疊加顯示)或廣播視頻流(含有line-21數據)而設計的。同時,它還支持硬件解碼器使用Video Port Extensions,就是繞過PCI總線,將硬件解碼出來的數據直接送給顯卡顯示。這個Filter同樣優先使用顯卡的DirectDraw能力,而且必須要有Overlay表面。Overlay Mixer有一個輸出Pin,輸出的Media type是:MEDIATYPE_VIDEO,MEDIASUBTYPE_ Overlay;后面一般連上一個Video Renderer。當Filter Graph運行時,實際的圖像顯示工作由Overlay Mixer完成,而Video Renderer只是做一個視頻窗口的管理工作。還有另外一個更常見的Filter:Overlay Mixer 2。這個Filter跟Overlay Mixer功能上是一樣的,只是兩個Filter支持的Format type不同和Merit值不同而已。
Overlay Mixer使用Color keying來實現幾路視頻的合成:它將Color key和sub-picture(或line-21)數據送到主表面,將主視頻數據送到Overlay表面;顯卡然后將兩個表面的數據合成,送到幀緩存(Frame buffer)中進行顯示。典型的情況,Overlay Mixer使用三個Input pin:Pin 0輸入主視頻數據,Pin 1和Pin 2輸入sub-picture數據和line-21數據。Overlay Mixer在內部根據Pin 0輸入的數據來創建Overlay表面。Overlay Mixer向上一般連接的是Video Decoder。如果這是個Software decoder,則Pin 0上的數據傳輸使用標準的IMemInputPin接口;如果使用了硬件加速,則Pin 0上必須使用IAMVideoAccelerator接口。(注意這兩種接口是不能同時使用的!)如果上一級Filter是硬件解碼器的包裝Filter,使用VP pin輸出,則解碼器與Overlay Mixer使用IVPConfig和IVPNotify接口對通訊,以協調工作。Overlay Mixer不支持1394或USB接口的采集設備。Overlay Mixer向下一般連的是Video Renderer。這時Video Renderer只是一個視頻窗口管理器。兩個Filter通過IOverlay和IOverlayNotify接口對進行通訊,以協調工作。(Video Renderer的Input pin有兩種連接方式:VR直接做圖像顯示時,則使用IMemInputPin接口接收視頻流數據;Overlay Mixer做圖像顯示時,則VR使用IOverlay接口與上一級Filter進行通訊,Overlay Mixer與VR之間沒有視頻數據的傳輸。注意這兩種接口是不會同時使用的!)
大家看到了,其實Video Renderer與Overlay Mixer有一部分功能是重復的。Video Renderer是最早設計的,設計之初,很多應用情況沒有考慮進去;于是,就用Overlay Mixer來“打補丁”。現在,我們為什么不把兩部分功能整合一下呢?微軟也正是這么做了!在Windows XP(家庭版和專業版)中,新出現了一個Filter(注冊的名字也叫“Video Renderer”,但兩個Filter的CLSID是不同的,Merit值也不一樣),替代了原來默認的Video Renderer。這個新的Filter,稱之為Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7),因為它內部使用了DirectDraw 7的技術。可以這么說,VMR是Windows平臺上新一代的Video Renderer。值得注意的是,這個Filter僅在Windows XP里集成,在其他任何DirectX發布包里都得不到這個Filter。VMR-7的大致功能如下:支持最多16路輸入流的alpha混合;支持在合成圖像顯示之前得到對其訪問權;支持插入第三方開發的Video Effects和Transitions組件功能等等。還有,VMR連接時不要求RGB的Media type,因為它任何情況下都不會使用GDI函數來畫圖。
隨著DirectX 9的發布,又會出現一個新的Video Renderer,稱之為VMR-9。這個Filter使用了Direct3D 9的技術。VMR-9與VMR-7是兩個不同的Filter。VMR-9的性能更加強勁。值得注意的是,為了保持向下兼容,VMR-9的Merit值并不高,它不作為系統默認的Video Renderer;如果你的應用程序只需要很少的視頻顯示控制,建議還是使用各自平臺默認的Video Renderer。
下面是關于一些Video Renderer使用的常見問題,可供參考:
1. 寫基于DirectShow的應用程序,肯定會用到Filter Graph Manager的IVideoWindow接口。Filter Graph Manager上的這個接口,實際實現于Video Renderer上。需要特別注意的是,必須在Video Renderer連接成功后才能調用這個接口的方法,否則方法調用總會失敗。
2. 通過IVideoWindow::put_FullScreenMode實現全屏模式。對于一些新的顯卡,VR能夠對圖像直接拉伸后再顯示(性能不會損失很大);但如果顯卡本身性能不佳,Filter Graph Manager會自動將VR替換為Full Screen Renderer Filter。事實上,當用戶調用該接口函數要求切換到全屏模式時,Filter Graph Manager的控制邏輯為:優先使用在Filter Graph中直接支持全屏模式的Video Renderer(通過IVideoWindow::get_FullScreen Mode判斷);否則,使用一個對圖像縮放到全屏,性能損失不是很大的Video Renderer;再則,使用Full Screen Renderer Filter替換;以上嘗試都失敗,則選擇Filter Graph中任意一個支持IVideoWindow接口的Video Renderer。除了一些比較老的顯卡,一般第二步嘗試就能成功。
3. 通過IBasicVideo::GetCurrentImage得到當前的圖像數據。對于一般的Video Renderer來說,使用這個接口函數是不可靠的。因為如果Video Renderer使用了DirectDraw加速,這個函數調用會失敗;而且調用這個函數,Video Renderer必須處于Pause狀態。而對于VMR,則完全沒有如上這些限制。所以,在使用Video Renderer的情況下,想得到整個視頻流中的某一幀的圖像,建議寫一個In-place-trans filter,插入到Video Renderer的前面,很簡單就能實現。
4. 有時候,從一個Decoder的Output pin Render出去,會自動接上Overlay Mixer 2這個Filter?或者自己寫的Decoder,怎么樣讓它連接到Overlay Mixer 2?這主要是Decoder的Output pin支持的Media type使用的Format type的原因。需要注意的是:Overlay Mixer 2僅支持Format_VIDEOINFO2,Overlay Mixer雖然同時支持Format_VIDEOINFO和Format_VIDEOINFO2,但它的Merit值為MERIT_DO_NOT_USE,不會被自動加入Filter Graph中。
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