如何使用Python編寫小游戲?

在這里插入圖片描述

大家好,我是沐塵而生,如果你是一個熱愛編程的小伙伴,又想嘗試游戲開發,那么這篇文章一定能滿足你的好奇心。不廢話,讓我們馬上進入Python游戲開發的精彩世界吧!

Python游戲開發的魅力
編寫小游戲不僅僅是鍛煉編程技能的好方法,更是展現創意和享受成果的絕佳途徑。Python作為一門易學易用的編程語言,為游戲開發提供了豐富的可能性。

游戲舉例一:經典猜數字游戲

讓我們先來玩一個經典的猜數字游戲。玩家需要猜測一個隨機生成的數字,通過與計算機的互動,體驗成就感和樂趣。

import randomtarget_number = random.randint(1, 100)
attempts = 0
guess = 0print("歡迎來到“沐塵而生的猜數字游戲”!")
while guess != target_number:guess = int(input("請輸入你猜的數字:"))attempts += 1if guess < target_number:print("猜小了,再試試!")elif guess > target_number:print("猜大了,再試試!")else:print(f"恭喜你,猜對了!你用了{attempts}次。")

在這里插入圖片描述

游戲舉例二:經典貪吃蛇游戲

接下來,我們來編寫一個經典的貪吃蛇游戲。玩家將控制一條小蛇在屏幕上移動,吃掉食物,逐漸變長。游戲不僅考驗反應速度,還充滿了策略性。

import pygame
import random# 初始化
pygame.init()# 設置游戲窗口
WINDOW_SIZE = (640, 480)
window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption("Snake Game by Muchen")# 顏色定義
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
BLACK = (0, 0, 0)# 蛇和食物定義
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_pos = [random.randrange(1, 64) * 10, random.randrange(1, 48) * 10]# 游戲邏輯函數
def update_snake():global food_pos, snake_pos, snake_body# 移動蛇頭snake_pos[0] += direction[0]snake_pos[1] += direction[1]# 判斷是否吃到食物if snake_pos == food_pos:food_pos = [random.randrange(1, 64) * 10, random.randrange(1, 48) * 10]else:snake_body.pop()# 將新的蛇頭添加到蛇身上snake_body.insert(0, list(snake_pos))def update_food():global food_pos# 繪制食物pygame.draw.rect(window, WHITE, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10))# 判斷食物是否被吃掉if snake_pos == food_pos:food_pos = [random.randrange(1, 64) * 10, random.randrange(1, 48) * 10]snake_body.append([0, 0])def draw_snake():# 繪制貪吃蛇for pos in snake_body:pygame.draw.rect(window, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))# 初始化方向
direction = [0, -10]# 游戲主循環
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()# 獲取鍵盤輸入keys = pygame.key.get_pressed()# 判斷方向if keys[pygame.K_LEFT] and direction != [10, 0]:direction = [-10, 0]elif keys[pygame.K_RIGHT] and direction != [-10, 0]:direction = [10, 0]elif keys[pygame.K_UP] and direction != [0, 10]:direction = [0, -10]elif keys[pygame.K_DOWN] and direction != [0, -10]:direction = [0, 10]# 更新蛇和食物update_snake()update_food()# 清空屏幕,繪制蛇和食物window.fill(BLACK)draw_snake()# 更新窗口pygame.display.update()

在這里插入圖片描述

游戲舉例三:飛機大戰游戲

我們來編寫一個飛機大戰游戲。玩家將操控一架飛機,躲避敵人的子彈,同時射擊敵人,體驗刺激和挑戰。

import pygame# 初始化
pygame.init()# 設置游戲窗口
window_size = (640, 480)
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("沐塵而生的飛機大戰游戲")# 顏色定義
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)# 飛機和子彈定義
plane_width, plane_height = 40, 40
plane = pygame.Rect(window_size[0]/2-plane_width/2, window_size[1]-plane_height-20, plane_width, plane_height)
bullet_width, bullet_height = 5, 15
bullet = pygame.Rect(0, 0, bullet_width, bullet_height)
bullet_state = "ready"# 游戲主循環
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()# 飛機的移動邏輯keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:plane.x -= 5if keys[pygame.K_RIGHT]:plane.x += 5if keys[pygame.K_SPACE] and bullet_state == "ready":bullet_state = "fire"bullet.centerx = plane.centerxbullet.y = plane.y# 子彈的移動邏輯if bullet_state == "fire":bullet.y -= 10if bullet.y <= 0:bullet_state = "ready"# 繪制飛機和子彈window.fill(black)pygame.draw.rect(window, white, plane)pygame.draw.rect(window, red, bullet)# 更新窗口pygame.display.update() 

在這里插入圖片描述

舉例四:打磚塊游戲

最后,我們來使用Python和Pygame庫編寫一個打磚塊游戲:

import pygame
import random# 初始化
pygame.init()# 設置游戲窗口
window_size = (640, 480)
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("沐塵而生的打磚塊游戲")# 顏色定義
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)# 磚塊的定義
brick_width = 60
brick_height = 20
brick_margin = 5
bricks = []for row in range(5):for column in range(10):rect = pygame.Rect(column * (brick_width + brick_margin), row * (brick_height + brick_margin), brick_width, brick_height)bricks.append(rect)# 球的定義
ball_size = 20
ball = pygame.Rect(window_size[0] // 2 - ball_size // 2, window_size[1] // 2 - ball_size // 2, ball_size, ball_size)
ball_speed = [5, 5]# 板子的定義
paddle_width = 100
paddle_height = 10
paddle = pygame.Rect(window_size[0] // 2 - paddle_width // 2, window_size[1] - paddle_height * 2, paddle_width, paddle_height)# 游戲主循環
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()quit()# 球的移動邏輯ball.x += ball_speed[0]ball.y += ball_speed[1]# 球與窗口邊界的碰撞檢測if ball.left <= 0 or ball.right >= window_size[0]:ball_speed[0] = -ball_speed[0]if ball.top <= 0:ball_speed[1] = -ball_speed[1]# 球與板子的碰撞檢測if ball.colliderect(paddle):ball_speed[1] = -ball_speed[1]# 球與磚塊的碰撞檢測for brick in bricks:if ball.colliderect(brick):bricks.remove(brick)ball_speed[1] = -ball_speed[1]break# 板子移動邏輯keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:paddle.x -= 5if keys[pygame.K_RIGHT]:paddle.x += 5# 確保板子不會移出窗口if paddle.left < 0:paddle.left = 0if paddle.right > window_size[0]:paddle.right = window_size[0]# 更新窗口window.fill(BLACK)pygame.draw.rect(window, WHITE, paddle)pygame.draw.ellipse(window, BLUE, ball)for brick in bricks:pygame.draw.rect(window, GREEN, brick)pygame.display.update()

在這里插入圖片描述

通過以上幾個精彩的小游戲示例,我們深入了解了如何使用Python進行游戲開發。從猜數字、貪吃蛇,到飛機大戰、打磚塊游戲,每個游戲都散發著獨特的魅力。無論你是Python新手還是有一定經驗的開發者,都可以從編寫小游戲中獲得樂趣和成就感。希望這篇文章能夠激發你的創意,開啟你的游戲編程之旅。如果你對這些小游戲有任何問題或想法,歡迎在評論區與我交流。感謝大家的閱讀!

在這里插入圖片描述

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/40677.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/40677.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/40677.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

BUUCTF [安洵杯 2019]easy_serialize_php 1 詳細講解

題目來自buuctf&#xff0c;這是一題關于php序列化逃逸的題 1. 題目 題目給出的代碼 <?php$function $_GET[f];function filter($img){$filter_arr array(php,flag,php5,php4,fl1g);$filter /.implode(|,$filter_arr)./i;return preg_replace($filter,,$img); }if($_S…

【重復處理】CRUD接口冪等性處理

保證冪等性的核心思想&#xff1a;通過唯一的業務單號保證冪等 非并發情況下&#xff0c;查詢業務單號有沒有操作過&#xff0c;沒有則執行操作針對第一次執行業務時間&#xff0c;有大量并發情況下&#xff0c;整個操作過程加鎖&#xff0c;通過分布式鎖來加鎖Select操作&…

時序預測 | MATLAB實現基于CNN-BiGRU卷積雙向門控循環單元的時間序列預測-遞歸預測未來(多指標評價)

時序預測 | MATLAB實現基于CNN-BiGRU卷積雙向門控循環單元的時間序列預測-遞歸預測未來(多指標評價) 目錄 時序預測 | MATLAB實現基于CNN-BiGRU卷積雙向門控循環單元的時間序列預測-遞歸預測未來(多指標評價)預測結果基本介紹程序設計參考資料 預測結果 基本介紹 MATLAB實現基于…

Dubbo基礎學習

目錄 第一章、概念介紹1.1&#xff09;什么是RPC框架1.2&#xff09;什么是分布式系統1.3&#xff09;Dubbo概述1.3&#xff09;Dubbo基本架構 第二章、服務提供者(直連)2.1&#xff09;目錄結構和依賴2.2&#xff09;model層2.3&#xff09;service層2.4&#xff09;resources…

【eNSP】交換機(vlan和vlan間通信)

【eNSP】交換機&#xff08;vlan和vlan間通信&#xff09; 原理術語過程 實驗根據圖片連接模塊配置設備名稱和IP地址配置交換機交換機鏈路指定sw1配置sw2配置 設置網關交換機互聯實驗設置查看設置結果 ospf配置 原理 HUB集線器&#xff1a;它的作用可以簡單的理解為將一些機器…

【算法系列篇】雙指針

文章目錄 前言什么是雙指針算法1.移動零1.1 題目要求1.2 做題思路1.3 Java代碼實現 2.復寫零2.1 題目要求2.2 做題思路2.3 Java代碼實現 3.快樂數3.1 題目要求3.2 做題思路3.3 Java代碼實現 4.盛最多水的容器4.1 題目要求4.2 做題思路4.3 Java代碼實現 5.有效三角形的個數5.1 題…

k8s 自身原理 4

前面咱們分享了 mater 和 worker 節點里面都有哪些組件&#xff0c;他們又是各自主要負責的工作是什么&#xff0c;現在我們心里應該都有數了吧 master 節點&#xff1a; etcd 存儲資源配置&#xff0c;ApiServer 提供 RESTful Api 用于交互&#xff0c;scheduler 用于調度 p…

VS2019 + Qt : setToolTip的提示內容出現亂碼

VS2019 Qt : setToolTip的提示內容出現亂碼 在使用setToolTip()時&#xff0c; setToolTip(QString("asd你好&#xff01;");標簽提示只有英文是對的&#xff0c;中文是亂碼&#xff01; 應該是編碼出了問題。默認情況下&#xff0c;Qt使用的是UTF-8編碼&#xf…

踩坑經驗:JavaScript 中的 for...of 和 for...in 循環

在 JavaScript 編程中&#xff0c;for...of 和 for...in 是常用的循環語法&#xff0c;但它們在使用時可能會引發一些意想不到的問題。本文將分享我在使用這兩種循環時所遇到的坑和經驗。 兩者的區別&#xff1a; 適用對象類型&#xff1a; for…of&#xff1a;主要用于遍歷可…

數據結構-帶頭雙向循環鏈表的實現

前言 帶頭雙向循環鏈表是一種重要的數據結構&#xff0c;它的結構是很完美的&#xff0c;它彌補了單鏈表的許多不足&#xff0c;讓我們一起來了解一下它是如何實現的吧&#xff01; 1.節點的結構 它的節點中存儲著數據和兩個指針&#xff0c;一個指針_prev用來記錄前一個節點…

Git詳解及使用

Git簡介 Git 是一種分布式版本控制系統&#xff0c;它可以不受網絡連接的限制&#xff0c;加上其它眾多優點&#xff0c;目前已經成為程序開發人員做項目版本管理時的首選&#xff0c;非開發人員也可以用 Git 來做自己的文檔版本管理工具。 大概是大二的時候開始接觸和使用Gi…

云計算——ACA學習 云計算核心技術

作者簡介&#xff1a;一名云計算網絡運維人員、每天分享網絡與運維的技術與干貨。 座右銘&#xff1a;低頭趕路&#xff0c;敬事如儀 個人主頁&#xff1a;網絡豆的主頁????? 寫在前面 本系列將會持續更新云計算阿里云ACA的學習&#xff0c;了解云計算及網絡安全相關…

DeepSpeed加速大模型訓練

DeepSpeed是微軟推出的一個框架&#xff0c;可以對Pytorch的模型進行包裝&#xff0c;提供了加快模型的訓練速度&#xff0c;降低對GPU顯存的占用&#xff0c;以及方便進行分布式訓練等等高級特性。在這里我也對DeepSpeed進行了測試&#xff0c;看看是否能提高我的transformer模…

Maven 插件 maven-antrun-plugin 執行 ant 腳本

Ant 相信大家都不陌生&#xff0c;你可以把它理解為使用 xml 格式描述的一系列命令處理工具。它是一種基于Java的build工具。理論上來說&#xff0c;它有些類似于&#xff08;Unix&#xff09;C中的make、有些類似于基于shell命令編寫的sh腳本文件。Ant 用 Java 的類來擴展。&a…

多維時序 | MATLAB實現PSO-CNN-BiLSTM多變量時間序列預測

多維時序 | MATLAB實現PSO-CNN-BiLSTM多變量時間序列預測 目錄 多維時序 | MATLAB實現PSO-CNN-BiLSTM多變量時間序列預測基本介紹模型特點程序設計參考資料 基本介紹 本次運行測試環境MATLAB2021b&#xff0c;MATLAB實現PSO-CNN-BiLSTM多變量時間序列預測。代碼說明&#xff1a…

Java mail郵件開發 OA辦公系統

目錄 1 Java mail郵件開發 OA辦公系統 1.1 //用戶登錄 1.2 //用戶注冊 1.3 //根據郵箱賬號查詢用戶ID Java mail郵件開發 OA辦公系統package com.email.dao.impl; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement;<

POSTGRESQL 關于2023-08-14 數據庫自動啟動文章中使用KILL 來進行配置RELOAD的問題解釋...

開頭還是介紹一下群&#xff0c;如果感興趣Polardb ,mongodb ,MySQL ,Postgresql ,redis &#xff0c;SQL SERVER ,ORACLE,Oceanbase 等有問題&#xff0c;有需求都可以加群群內有各大數據庫行業大咖&#xff0c;CTO&#xff0c;可以解決你的問題。加群請加 liuaustin3微信號 &…

Oracle執行計劃

Oracle執行計劃 1. 什么是執行計劃Oracle explain使用3. Explain執行順序 1. 什么是執行計劃 執行計劃是一條查詢語句在Oracle中的執行過程或訪問路徑的描述。 執行計劃描述了SQL引擎為執行SQL語句進行的操作&#xff1b;分析SQL語句相關的性能問題或僅僅質疑查詢優化器的決定…

蔚來李斌賣手機:安卓系統,蘋果售價,一年一發

?作者 | Amy 編輯 | 德新 車圈大佬的玩法真讓人尋不著套路&#xff01; 蘋果的庫克和小米的雷布斯&#xff0c;甚至是FF賈老板準備許久&#xff0c;都想分一塊新能源車的蛋糕&#xff0c;蔚來李斌卻反手進軍手機界&#xff0c;從宣布造手機到手機入網僅僅隔了一年。 近期…

說幾個常見的語法糖

目錄 面試回答 知識擴展 如何解語法糖&#xff1f; 糖塊一、swith 支持 String 與枚舉 糖塊二、泛型 糖塊三、自動裝箱與拆箱 糖塊四、枚舉 糖塊五、條件編譯 糖塊六、斷言 糖塊七、數值字面量 糖塊八、for-each 糖塊九、try-with-resource 可能遇到的坑 泛型 自…