前言:和Prim算法一樣,Kruskal 算法也是用來生成最小生成樹的,這篇文章來學習一下Kruskal算法的實現
一、實現流程
初始化的時候,將所有的邊用一個數組存儲,并且按權值從小到大進行排序,每次選一個權值最小的邊加入到生成樹中,但是在加入之前,需要判斷加入的這條邊會不會使生成樹形成環路。接下來我們分步驟看一下算法的執行過程
我們來看這樣一個圖
1、邊數組初始化
從小到大存儲邊
2、權值最小,為1的邊連接4號節點和6號節點,這兩個節點不在同一棵樹中,不會形成環路,因此加入生成樹
3、下一個權值最小的邊,0-2 ,權值為2,這個邊及加入生成樹也不會形成環路,所以加入生成樹
4、下一個權值最小的邊是 5-7,同上也直接加入樹
5、下一個邊 0-2,同樣加入生成樹
6、下一個 0-3 的邊,也不會形成環路,加入
7、下一個 3-5 的邊也可以加入生成樹
8、下一個 0-4 ,也可以直接加入
9、至此,所有的節點已經全部加入到生成樹中,算法結束
二、代碼實現
1、定義常數
#define MaxSize 100
#define MaxEdge 200 // 最大邊數
#define MaxVex 100 // 最大頂點數
2、結構體
需要兩個結構體,一個是圖,一個是邊
圖需要包括點的個數,邊的個數,和鄰接矩陣
typedef struct {int vexnum; // 頂點數int arcnum; // 邊數int arcs[MaxVex][MaxVex]; // 鄰接矩陣
} MGraph;
邊的結構體需要包含邊的兩個頂點,和邊的權值
typedef struct{int a,b; // 邊的兩個頂點int weight; // 邊的權值
} Edge
3、初始化變量和工具函數
需要一個邊數組,存儲所有的邊
Edge edges[MaxEdge]; // 變數組
Kcuscal 算法需要找權值最小的邊,所以對所有的邊進行排序,c語言中有一個內置的 qsort 方法,可以對任何類型進行排序,接收四個參數:
參數一:void* base,待排數組
參數二:size_t num,待排元素的個數
參數三:size_t size,每個元素的大小,單位為字節,使用 sizeof() 函數獲取
參數四:int (*compare)(const void * , const void *),排序函數
需要一個排序函數 compare,將權值比較小的邊放在前面
void *
表示泛型指針類型,表示a可以指向任何類型的數據
(Edge*)
是一個類型轉換,由于在入參中我們定義的 a 可以是任何類型的數據,這里使用 (Edge*)
將a轉換為指向 Edge
結構體的指針。
Edge *edgeA
聲明了一個新指針,并且將 a
指針的值賦值給它,現在 edgeA
就是一個指向 Edge
結構體的指針。
返回值,如果是負數,表示 edgeA->weight
小,則不更換數據的位置;如果是正數,表示 edgeA->weight
小,則要更換數據的位置。
int compare(const void *a, const void *b){Edge *edgeA = (Edge *) a;Edge *edgeB = (Edge *) b;return edgeA->weight - edgeB->weight;
}
另外判斷邊是否能夠加入到生成樹中的時候,需要判斷這條邊和生成樹是不是在同一棵樹中,如果在同一棵樹中,那么加入這條邊,一定會形成環路。我們在合并兩個樹的時候學過,將一個樹 A 合并到另一棵樹 B 中,就是將樹的根節點 A 的父節點更新成另一棵樹的根節點 B。
所以我們需要維護一個數組 parent,來存儲所有的節點的父節點,初始化的時候,都初始化為-1
int parent[MaxVex]; // 根節點數組(并查集)
節點當加入到生成樹中就需要進行合并操作,需要更新節點對應的根節點。
所以我們需要一個查找根節點的函數 Find,來查找一個節點所在的樹的根節點
如果 parent[x] 小于 0 ,說明當前節點還沒有加入到生成樹中,就直接返回節點本身。如果parent[x] 大于 0,則向上找父節點,直到找到 parent[x] 小于 0 的的點。
// 并查集的Find操作
int Find(int *parent,int x){while(parent[x]>=0) x=parent[x]; // 循環向上尋找下標為x頂點的根return x; // while循環結束時找到了根的下標
}
4、主函數
在主函數中需要做的事情:
1、給邊數組 edges 按權值排序
2、初始化 parent 數組為 -1
3、遍歷邊,找邊的兩個頂點的 parent,如果 parent 不相同,表示兩個頂點不在同棵樹中,則將其中一個頂點的 parent 指向另一個頂點,也就是將兩個頂點合并在一棵樹中
void MiniSpanTree_Kruskal(Gragh G){int i,n,m;// edges 排序qsort(edges, G.arcnum, sizeof(Edge), compare);// 初始化parentfor(i=0;i<G.vexnum;i++) parent[i] = -1;// 遍歷所有邊for(i=0;i<G.arcnum;i++){n = Find(edges[i].a); // 第一個節點所在的樹的根節點m = Find(edges[i].b); // 第二個節點所在的樹的根節點if(n!=m){ // 根節點不同,說明這兩個節點位于兩棵不同的樹,則合并這兩棵樹parent[n] = m;printf("(%d->%d) 權值:%d\n", edges[i].a, edges[i].b, edges[i].weight);}}
}
三、和Prim算法的對比
組成樹的元素有兩個,一個是節點,一個是邊。Prim 算法主要關注節點,找和當前的最小生成樹距離最近的節點,把節點加入到生成樹中。而Kruskal算法主要關注的是邊,先將所有的邊排序,將權值最小并且不會形成環路的邊依次加入到生成樹中。由于Kruskal算法要對邊進行對比排序,所以Kruskal算法的執行效率取決于邊的多少,適合邊少的圖,我們叫做稀疏圖。而Prim算法主要關注節點,適合邊多的圖(邊多就相當于節點少了),我們叫做稠密圖。
下面我們來分析一下時間復雜度,假設圖的節點數為 v ,邊數為 e,
Prim 算法需要執行兩層循環,每層執行的次數都是 v,所以Prim算法的時間復雜度是 O(v^2)。
Kruckal 算法 qsort()方法的時間復雜度是 O(elog2e),它是時間復雜度最高的方法,
外層需要遍歷所有的邊,時間復雜度是 O(e), Find 方法的并查集操作的時間復雜度可以優化到很小,可以忽略,所以整個算法的時間復雜度是 O(elog2e)
四、測試代碼
在 main 函數中,需要初始化 edges 數組
// 克魯斯卡爾算法
// 求最小生成樹的算法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define MaxSize 100
#define MaxEdge 200 // 最大邊數
#define MaxVex 100 // 最大頂點數// 圖的鄰接矩陣表示
typedef struct {int vexnum; // 頂點數int arcnum; // 邊數int arcs[MaxVex][MaxVex]; // 鄰接矩陣
} MGraph;typedef struct {int a,b; // 邊的兩個頂點int weight; // 邊的權值
}Edge;// 并查集的Find操作
int Find(int *parent,int x){while(parent[x]>=0) x=parent[x]; // 循環向上尋找下標為x頂點的根return x; // while循環結束時找到了根的下標
}// 比較函數,用于qsort排序
// const 放在*的左邊,表示指針指向的數據不可變,但是指針的指向可變
int compare(const void *a, const void *b) {Edge *edgeA = (Edge*)a;Edge *edgeB = (Edge*)b;return edgeA->weight - edgeB->weight; // 按權值從小到大排序
}Edge edges[MaxEdge]; // 邊數組
int parent[MaxVex]; // 父親頂點數組(并查集)void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G){int i,n,m;// printf("\n排序前的邊數組:\n");// for(i=0; i<G.arcnum; i++) {// printf("(%d-%d) 權值:%d\n", edges[i].a, edges[i].b, edges[i].weight);// }// 按權值由小到大對邊排列qsort(edges, G.arcnum, sizeof(Edge), compare);// printf("\n按權值排序后的邊數組:\n");// for(i=0; i<G.arcnum; i++) {// printf("(%d-%d) 權值:%d\n", edges[i].a, edges[i].b, edges[i].weight);// }for(i=0;i<G.vexnum;i++) parent[i]=-1; // 初始化并查集// printf("\n最小生成樹的邊:\n");for(i=0;i<G.arcnum;i++){ // 遍歷每一條邊n=Find(parent,edges[i].a); // n是這條邊的第一個頂點的根節點所在的下標m=Find(parent,edges[i].b); // m是這條邊的第二個頂點的根節點所在的下標if(n!=m){parent[n] = m; // 并操作printf("(%d->%d) 權值:%d\n", edges[i].a, edges[i].b, edges[i].weight);}}
}// 初始化圖的邊
void initGraph(MGraph *G) {// 示例圖:6個頂點,9條邊G->vexnum = 6; // 頂點數 0-5G->arcnum = 9; // 邊數// 手動添加邊的信息到edges數組// 頂點0-1,權值4edges[0].a = 0; edges[0].b = 1; edges[0].weight = 4;// 頂點0-2,權值6edges[1].a = 0; edges[1].b = 2; edges[1].weight = 6;// 頂點0-3,權值16edges[2].a = 0; edges[2].b = 3; edges[2].weight = 16;// 頂點1-2,權值10edges[3].a = 1; edges[3].b = 2; edges[3].weight = 10;// 頂點1-4,權值7edges[4].a = 1; edges[4].b = 4; edges[4].weight = 7;// 頂點2-3,權值14edges[5].a = 2; edges[5].b = 3; edges[5].weight = 14;// 頂點2-4,權值3edges[6].a = 2; edges[6].b = 4; edges[6].weight = 3;// 頂點2-5,權值8edges[7].a = 2; edges[7].b = 5; edges[7].weight = 8;// 頂點4-5,權值9edges[8].a = 4; edges[8].b = 5; edges[8].weight = 9;
}int main() {MGraph G;// printf("=== 克魯斯卡爾最小生成樹算法演示 ===\n\n");// 初始化圖initGraph(&G);// printf("原始圖的邊信息:\n");// printf("頂點數:%d,邊數:%d\n", G.vexnum, G.arcnum);// printf("所有邊:\n");// for(int i = 0; i < G.arcnum; i++) {// printf("(%d-%d) 權值:%d\n", edges[i].a, edges[i].b, edges[i].weight);// }// printf("\n開始執行克魯斯卡爾算法:\n");// printf("================================\n");// 執行克魯斯卡爾算法MiniSpanTree_Kruskal(G);// printf("================================\n");// printf("算法執行完成!\n");return 0;
}