Windows 圖形顯示驅動開發-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改進(一)

Windows 8包括 Microsoft DirectX 功能改進,使開發人員、最終用戶和系統制造商受益。

功能改進在以下幾個方面:

  • 像素格式 (5551、565、4444) :在低功耗硬件配置下,DirectX 應用程序的性能更高。
  • 雙精度著色器功能:高級著色器模型性能改進,使你可以在 GPU 上執行更多操作,而無需占用 CPU。
  • 獨立于目標的光柵化:適用于 Direct2D 應用程序的高性能抗鋸齒路徑。
  • 無覆蓋和丟棄:使用基于磁貼的呈現器的移動平臺和電源約束設備上的 Microsoft Direct3D 11.1 應用程序具有更高的性能。
  • 每個階段的 UAV:添加了在 DirectX 11.1 硬件上所有著色器階段啟用著色器調試的功能。
  • 支持立體 3D) (紋理數組的跨進程共享:為啟用立體 3D 提供基礎。
  • 具有多樣本抗別名示例訪問的無序訪問視圖:使 Direct3D 11 應用程序可以實現高質量的呈現算法,而無需為大量樣本分配內存。
  • 邏輯操作:對延遲著色技術的改進。
  • 改進了對常量緩沖區的控制:為游戲開發人員提供高效的緩沖區管理。

一、像素格式 (5551、565、4444)

為了更好地支持使用 DirectX 的低功率配置中的圖形,Windows 8的 Direct3D 中必須支持來自 DXGI_FORMAT 枚舉的以下 DirectX 9 像素格式:

  • DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM

這些附加格式在 DirectX 應用程序中的低功率硬件上提供了更高的性能。 到目前為止,所有 GPU 都支持這些格式。 下表描述了對這些格式的所需支持,具體取決于硬件功能級別。

?所需的格式支持取決于硬件功能級別

功能功能級別9_x功能級別 10.0功能級別 10.1功能級別 11+
類型化緩沖區必需必需必需
輸入裝配器頂點緩沖區可選可選可選
Texture1D必需必需必需
Texture2D必需必需必需必需
Texture3D必需必需必需
TextureCube必需必需必需必需
著色器 ld*必需必需必需
帶有篩選) 的著色器示例* (必需必需必需必需
著色器集合4必需
Mipmap必需必需必需必需
Mipmap 自動生成565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選
RenderTarget565 必需,4444、5551 為否565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選
可混合的 RenderTarget565 必需,4444、5551 為否565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選
UAV 類型化存儲可選
CPU 可鎖定必需必需必需
graph LRA[功能級別9_1] -->|強制支持| B(565/5551/4444)C[功能級別10_0+] -->|可選支持| BD[WDDM 1.2驅動] -->|必須實現| E[格式轉換器]

必需
4x MSAA可選可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選
8x MSAA可選可選可選565 必需,4444、5551 可選
其他 MSAA 示例計數可選可選可選可選
多重采樣解析如果 MSAA 支持 565) ,則為必需 (,4444、5551 不支持如果 MSAA 支持 565) ,則為必需 (,對于 4444、5551 為可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選
多重采樣加載如果 MSAA 支持 565) ,則為必需 (,對于 4444、5551) 可選565 必需,4444、5551 可選565 必需,4444、5551 可選

1.1低功耗像素格式架構設計

硬件兼容性矩陣

graph LRA[功能級別9_1] -->|強制支持| B(565/5551/4444)C[功能級別10_0+] -->|可選支持| BD[WDDM 1.2驅動] -->|必須實現| E[格式轉換器]

1.2 內存布局規范

格式類型位分配模式Alpha處理
B5G6R5_UNORMR[4:0] G[5:0] B[4:0]無Alpha通道
B5G5R5A1_UNORMA[0] R[4:0] G[4:0] B[4:0]1位Alpha (0/1)
B4G4R4A4_UNORMA[3:0] R[3:0] G[3:0] B[3:0]4位Alpha (16級透明度)

二、?格式特性與性能分析

2.1 帶寬效率對比

理論帶寬節省 = 1 - \frac{FormatBits}{32bits}
格式像素大小相比32bpp節省帶寬適用場景
B5G6R5_UNORM16bit50%移動設備HUD元素
B5G5R5A1_UNORM16bit50%2D游戲精靈(Sprite)
B4G4R4A4_UNORM16bit50%UI遮罩層
B8G8R8A8_UNORM (基準)32bit0%通用渲染目標

2.2 硬件采樣優化

// 紋理創建示例
D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc = {.Format = DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM,.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,.SampleDesc = {1, 0}  // 必須關閉多重采樣
};// 采樣器狀態配置
D3D11_SAMPLER_DESC samplerDesc = {.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT,  // 三線性過濾受限.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
};

三、?功能級別支持細則

3.1 各功能級別強制要求

功能級別必須支持的格式可選支持
FL9_1B5G6R5, B5G5R5A1, B4G4R4A4
FL9_3同上 + B8G8R8A8BC1-BC3壓縮格式
FL10_0+全部格式R10G10B10A2等高位深格式

3.2 驅動實現檢查表

格式轉換器:

HRESULT ConvertFormat(DXGI_FORMAT SourceFormat, DXGI_FORMAT DestFormat,const D3D11_BOX* pSourceBox)

混合兼容性:

  • 必須支持D3D11_BLEND_OP_ADD操作
  • Alpha混合精度誤差需<5%

四、?開發者實踐指南

4.1 格式選擇決策樹

graph TDA[需要Alpha通道?] -->|是| B{需要平滑透明度?}A -->|否| C[使用B5G6R5]B -->|是| D[使用B4G4R4A4]B -->|否| E[使用B5G5R5A1]

4.2 性能優化技巧

內存對齊

#define RGB565_ALIGNMENT 64
void* AllocTextureData(size_t size) {return _aligned_malloc(size, RGB565_ALIGNMENT);
}

批量轉換:

# 使用texconv工具預處理
texconv -f B5G6R5 -y input.png

4.3 常見問題解決方案

問題現象根本原因修復方案
紋理邊緣鋸齒缺乏mipmap支持啟用D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT
Alpha通道斷裂1-bit Alpha精度不足升級至B4G4R4A4格式
設備丟失錯誤驅動格式支持不全使用CheckFormatSupport預先檢測

五、?企業級應用案例

5.1 移動游戲優化方案

UI紋理打包:


問題現象	根本原因	修復方案
紋理邊緣鋸齒	缺乏mipmap支持	啟用D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT
Alpha通道斷裂	1-bit Alpha精度不足	升級至B4G4R4A4格式
設備丟失錯誤	驅動格式支持不全	使用CheckFormatSupport預先檢測

性能收益:

場景內存占用減少幀率提升
2D游戲界面48%22%
粒子系統52%18%

5.2 工業HMI系統

注冊表強制配置:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D\LowPower]
"Prefer16Bit"=dword:00000001
"MaxTextureSize"=dword:00000800  // 2048x2048

六、兼容性驗證

6.1 WHQL測試要求

測試項通過標準測試工具
FormatConversionTest像素誤差<3%HCKX Graphics Suite
BlendCompatibilityAlpha混合誤差<5%Direct3D Feature Test
DriverFallbackVerification必須支持軟件模擬WDK D3D11RuntimeTest

6.2 開發者自檢清單

  • 調用ID3D11Device::CheckFormatSupport
  • 驗證紋理創建返回HRESULT
  • 檢查D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT能力位

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